Difference between revisions of "Voice commands/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Reacties}}
+
[[Image:Callforhelp.png|right|150px|I require assistance!]]
De '''reacties''' zijn vergelijkbaar met [[voice commands|stem bevelen]], waar je personage een meningsuiting kan leveren als er een spraakcommando is voldaan. Het verschil is dat terwijl een gejuich kan worden gestart met een druk op een knop door de speler, is dat deze uitspraak lijnen aleen maar spelen waneer men een bepaalde taak voltooien, zoals het nemen van de "Intelligence", het doden van meerdere tegenstanders achter elkaar, het breken van een [[Engineer/nl|Ingenieur]] z'n [[building|bouwwerk]], het deelnemen aan een [[duel]], of het doden van een tegenstander met een specifiek wapen. Zelfs wanneer deze regels worden voldaan, spelen sommige van de uitspraak lijnen zeer zelden af. Sommige uitspraak lijnen zijn zéér gebruikelijk, terwijl anderen misschien specifiek zijn voor één klasse.
+
'''Stem commando's''' zijn vooraf gedefinieerde zinnen uitgeroepen, om een team te roepen voor hulp. Wanneer gebruikt, worden ze uitgeroepen in de stem van de [[Class|Klasse]], en kan ook een handgebaar activeren(niet zichtbaar voor de speler zelf). De stem commando's zijn onderverdeeld in drie afzonderlijke menu's (standaard '''Z''', '''X''', '''C'''). Sommige, maar niet alle, zijn van de commando's ook getoond op het scherm naast de getypte boodschappen.
  
De [[Administrator|Beheerder]] beschikt ook over de reacties die worden afgespeeld wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan, waarvan sommige zich 100% van de tijd afspelen. (zoals "Je hebt gefaald!" Waneer men een wedstrijd verliest).
+
Vanwege z'n belang en universele karakter, de 'Hospik' geroep heeft zijn eigen aparte standaards toets-bind  (standaard '''E'''). Teamgenoten (en [[disguised|vermomde]] [[spy|spionnen]]) Die een hospik oproepen ter genezing, zal er een tekstballon verschijnen met een rood kruis boven hun hoofd. Wanneer je speelt als een [[Medic/nl|Hospik]], deze balonnen zijn bovendien zichtbaar door muren, en er zal een tekstballon wijzen op de speler van herkomst wanneer de speler niet voor je staat.
== [[Classes|Klasse]] reacties ==
 
  
* [[Scout responses|Scout reacties]]
+
De "help" commando is context-gevoelig: als de speler het gebruikt op een vijandelijk [[control point/nl|controle punt]], zal hij om hulp vragen bij het vastleggen van de punt. De "Spion" geroep is ook context-gevoelig: Wijzend op een speler en het gebruiken van de commando zal resulteren in dat de speler een teamgenoot beschuldigd van een spion te zijn. Dit werkt op spelers van beide teams, en ongeacht de vraag of dat personage eigenlijk een spion is. De "Hospik" geroep is context-gevoelige alleen voor de Scout, Heavy, Inginieur, Scherpschutter en Spion: Wijzend op een Hospik terwijl hem roepen resulteert in vragen om je te volgen.
* [[Soldier responses|Soldaat reacties]]
 
* [[Pyro responses|Pyro reacties]]
 
* [[Demoman responses|Demoman reacties]]
 
* [[Heavy responses|Heavy reacties]]
 
* [[Engineer responses|Inginieur reacties]]
 
* [[Medic responses|Hospik reacties]]
 
* [[Sniper responses|Scherpschutter reacties]]
 
* [[Spy responses|Spion reacties]]
 
  
== Reactie regel scripts ==
+
Spraakopdrachten gebruikt door vermomde spionnen zullen zich anders gedragen: Voor de spion zelf en het vijandelijke team, zullen deze commando's klinken als de vermomde klasse van hun medespelers, normaal klinken.
=== Toegang Krijgen ===
+
==Stem Menu 1==
De scripts die de controle over de reactie hebben zijn verpakt in de belangrijkste TF2.GCF inhoudsbestand. Dit bestand kan worden geïnspecteerd met een gereedschap zoals [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. De inhoudsbestand zelf is gelegen in de Steam\SteamApps folder en heet "Team Fortress 2 content.gcf". Zodra je inhoud van het bestand geopend hebt, kun je de reactie regel scripts vinden in ''root\tf\scripts\talker''.
+
[[default key|Standaard-toets]]: Z
 +
#Medic!
 +
#Dankje
 +
#Schiet op
 +
#Maak voort
 +
#Ga naar links
 +
#Ga naar rechts
 +
#Ja
 +
#Nee
  
=== Bestandsinhoud ===
+
==Stem Menu 2==
De belangrijkste scriptbestand is ''response_rules.txt''. Dit bestand bevat een beschrijving van het script taal die gebruikt wordt door de bevelen, evenals definities voor de meeste van de criteria die worden gebruikt in de scripts. Daarnaast is er een script bestand voor elke [[classes|klasse]]. Deze bestanden bevatten de meeste van de klas specifieke reactie zinnen en [[voice commands|spraakopdrachten.]] Tot slot,''tf.txt'' bevat [[taunt|juich]] regels voor elke klasse, evenals een paar diverse klasse-specifieke regels (zoals regels om de [[Heavy]] een emote te veroorzaken na het vuren van zijn [[Minigun]] voor een tijdje).
+
Standaard-toets: X
 +
#Inkomende
 +
#[[Spy/nl|Spion]]!
 +
#[[Sentry Gun]] Voor ons
 +
#[[Teleporter]] Hier
 +
#[[Dispenser]] Hier
 +
#[[Sentry Gun]] Hier
 +
#Activeer [[ÜberCharge|Überlading]]
 +
#(Hospik) Überlading Klaar
  
=== Scènes ===
+
==Stem Menu 3==
Het resultaat van een gescripte actie is meestal een scène. Een scène wordt bepaald wat er gezegd word doormiddel van een uitdrukking  op het gezicht van de personage wanneer het wordt gezegd. Scènes worden gedefinieerd in individuele .VCD bestanden, die kunnen worden gevonden in de verpakte .GCF in ''root\tf\scenes\player\<class>''.
+
Standaard-toets: C
=== Geluiden ===
+
#Help
Er is nog een ander niveau van abstractie tussen de reactie regel scripts en het werkelijke geluidskwaliteit gesproken door het karakter. Scène bestanden verwijzen naar een specifieke spraak-evenement, zoals "Demoman.AutoCappedControlPoint03". Deze evenementen zijn gedefinieerd in ''root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt'' en ze verwijzen naar de werkelijke .wav bestanden die verpakt zijn in de .GCF (zoals, bijvoorbeeld, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). De wave-bestanden bevinden zich in ''root\tf\sound\vo'' en ''root\tf\sound\vo\taunts''.
+
#Strijdkreet
 +
#Juichen
 +
#Bespotten
 +
#Positief
 +
#Negatief
 +
#Mooi schot
 +
#Goed werk
  
In het algemeen, is er een directe correspondentie tussen de naam van de scène (.VCD bestand) en als gerefereerd in het reactie regels scripts en de naam van de wave bestand (.wav) gesproken door de klasse.
+
==Stem commando's per klasse==
 +
*[[Scout voice commands|Scout stem bevelen]]
 +
*[[Soldier voice commands|Soldaat stem bevelen]]
 +
*[[Pyro voice commands|Pyro stem bevelen]]
 +
*[[Demoman voice commands|Demoman stem bevelen]]
 +
*[[Heavy voice commands|Heavy stem bevelen]]
 +
*[[Engineer voice commands|Inginieur stem bevelen]]
 +
*[[Medic voice commands|Hospik stem bevelen]]
 +
*[[Sniper voice commands|Scherpschutter stem bevelen]]
 +
*[[Spy voice commands|Spion stem bevelen]]
  
 
+
[[Category:Strategy|Categorie:Strategie]]
== Zie ook ==
+
[[Category:Gameplay|Categorie:Gameplay]]
* [[Administrator responses|Beheerder reacties]]
+
[[Category:Lists of voice commands|Categorie:Lijst van stem commando's]]
* [[Taunts]]
 
* [[Voice commands|Stemcommando's]]
 
 
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Lists of responses|*]]
 

Revision as of 21:01, 23 December 2010

I require assistance!

Stem commando's zijn vooraf gedefinieerde zinnen uitgeroepen, om een team te roepen voor hulp. Wanneer gebruikt, worden ze uitgeroepen in de stem van de Klasse, en kan ook een handgebaar activeren(niet zichtbaar voor de speler zelf). De stem commando's zijn onderverdeeld in drie afzonderlijke menu's (standaard Z, X, C). Sommige, maar niet alle, zijn van de commando's ook getoond op het scherm naast de getypte boodschappen.

Vanwege z'n belang en universele karakter, de 'Hospik' geroep heeft zijn eigen aparte standaards toets-bind (standaard E). Teamgenoten (en vermomde spionnen) Die een hospik oproepen ter genezing, zal er een tekstballon verschijnen met een rood kruis boven hun hoofd. Wanneer je speelt als een Hospik, deze balonnen zijn bovendien zichtbaar door muren, en er zal een tekstballon wijzen op de speler van herkomst wanneer de speler niet voor je staat.

De "help" commando is context-gevoelig: als de speler het gebruikt op een vijandelijk controle punt, zal hij om hulp vragen bij het vastleggen van de punt. De "Spion" geroep is ook context-gevoelig: Wijzend op een speler en het gebruiken van de commando zal resulteren in dat de speler een teamgenoot beschuldigd van een spion te zijn. Dit werkt op spelers van beide teams, en ongeacht de vraag of dat personage eigenlijk een spion is. De "Hospik" geroep is context-gevoelige alleen voor de Scout, Heavy, Inginieur, Scherpschutter en Spion: Wijzend op een Hospik terwijl hem roepen resulteert in vragen om je te volgen.

Spraakopdrachten gebruikt door vermomde spionnen zullen zich anders gedragen: Voor de spion zelf en het vijandelijke team, zullen deze commando's klinken als de vermomde klasse van hun medespelers, normaal klinken.

Stem Menu 1

Standaard-toets: Z

  1. Medic!
  2. Dankje
  3. Schiet op
  4. Maak voort
  5. Ga naar links
  6. Ga naar rechts
  7. Ja
  8. Nee

Stem Menu 2

Standaard-toets: X

  1. Inkomende
  2. Spion!
  3. Sentry Gun Voor ons
  4. Teleporter Hier
  5. Dispenser Hier
  6. Sentry Gun Hier
  7. Activeer Überlading
  8. (Hospik) Überlading Klaar

Stem Menu 3

Standaard-toets: C

  1. Help
  2. Strijdkreet
  3. Juichen
  4. Bespotten
  5. Positief
  6. Negatief
  7. Mooi schot
  8. Goed werk

Stem commando's per klasse