Difference between revisions of "Catapult/ru"
< Catapult
(Translated to russian) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2751333)) |
||
| Line 7: | Line 7: | ||
| hide-kill-icon = yes | | hide-kill-icon = yes | ||
| used-by = [[Engineer/ru|Инженером]] | | used-by = [[Engineer/ru|Инженером]] | ||
| − | |||
| numbered = no | | numbered = no | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 17:33, 3 July 2020
| «Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Катапульта — это вырезанная постройка для инженера, о которой стало известно благодаря утечке в одной из стадий разработки предметов для отмененного обновления «Spy vs Engineer WAR!». Постройка была обнаружена в одной из страниц каталога Lecture Valley[1].
Катапульта представляла собой модифицированный телепорт, наступив на который игроки взмывали в воздух за счет выпуска сжатого воздуха, подобно трамплинам в режиме Дай пас.
Закомментированный код ниже являет собой функциональность катапульты, а по излишкам кода можно предположить, что Valve в спешке тестировали увеличение скорости от ускорителя, используя ту же постройку.
void CObjectCatapult::Launch( CBaseEntity* pEnt )
{
CTFPlayer *pPlayer = ToTFPlayer( pEnt );
if ( !pPlayer )
return;
//Vector vForward;
//QAngle qEyeAngle = pEnt->EyeAngles();
//AngleVectors( pEnt->EyeAngles(), &vForward );
//vForward.NormalizeInPlace();
//vForward.z += 2.0f;
//vForward.NormalizeInPlace();
//pPlayer->ApplyAirBlastImpulse( tf_engineer_catapult_force.GetFloat() * vForward );
pPlayer->m_Shared.AddCond( TF_COND_SPEED_BOOST, 5.0f );
}
Галерея
Примечания
- ↑ http://www.teamfortress.com/lecturevalley/02.php (английский)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||