Difference between revisions of "TF2Ware/de"

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(Created page with ''''TF2Ware''' ist ein Sourcemod Spielmodus und eine dazugehörige Karte, die das Gameplay der [http://de.wikipedia.org/wiki/WarioWare WarioWare] Spieleserie von Nintendo simulier…')
 
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'''TF2Ware''' ist ein Sourcemod Spielmodus und eine dazugehörige Karte, die das Gameplay der [http://de.wikipedia.org/wiki/WarioWare WarioWare] Spieleserie von Nintendo simuliert. Die Modifikation wurde von [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag], bekant für verschiedene andere [http://mechaware.net/ MechaWare] Projekte, entwickelt.
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{{DISPLAYTITLE:TF2Ware}}
Momentan, wird sie weiterenwickelt von [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag], [http://steamcommunity.com/id/nuclearwatermelon NuclearWatermelon] und [http://steamcommunity.com/id/bennyhill/|and Benny Hill].
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'''TF2Ware''' ist ein Sourcemod Spielmodus und eine dazugehörige Karte, die das Gameplay der [[Wikipedia:de:WarioWare|WarioWare]] Spieleserie von Nintendo simuliert. Die Modifikation wurde von [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag], bekant für verschiedene andere [http://mechatheslag.net/ MechaWare] Projekte, entwickelt.
[[File:Tf2ware screenshot.jpg|right|400px]]
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Momentan, wird sie weiterenwickelt von [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag], [http://steamcommunity.com/id/nuclearwatermelon NuclearWatermelon] und [http://steamcommunity.com/id/bennyhill/ and Benny Hill].
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[[File:Tf2ware screenshot.png|right|400px]]
  
 
Zufällig werden 'Microgame', simple Spiele mit kurzer Anleitung und einer Spielzeit von weniger als 5 Sekunden, ausgewählt, die dann von allen teilnehmenden Spielern gespielt werden. Die Spieler wechseln automatisch zu der Klassen, die für das Microgame benötigt werden, die normalerweise eine bestimmte Waffe tragen (oder was auch immer sich in dem Slot dafür befindent), die keine Munition enthält und Nahkampfwaffen können nicht benutzt werden, auser wenn für das Microgame diese Waffe benötigt wird. Die Spieler bekommen für jedes gewonnene Microgame einen Punkt, sobald ein Spieler 18 Punkte erreicht, beginnt das Boss Level, welches länger (durchschnittlich eine Minute) und komplexer als normale Microgames ist und auf einem eigenen Karten abschnitt gespielt wird. Der Spieler, der nach dem Boss Level die meisten Punkte hat, kann seine Waffen benutzen um alle anderen Spieler zu töten, schließlich beginnt alles wieder von neuem und alle Spieler haben wieder 0 Punkte.
 
Zufällig werden 'Microgame', simple Spiele mit kurzer Anleitung und einer Spielzeit von weniger als 5 Sekunden, ausgewählt, die dann von allen teilnehmenden Spielern gespielt werden. Die Spieler wechseln automatisch zu der Klassen, die für das Microgame benötigt werden, die normalerweise eine bestimmte Waffe tragen (oder was auch immer sich in dem Slot dafür befindent), die keine Munition enthält und Nahkampfwaffen können nicht benutzt werden, auser wenn für das Microgame diese Waffe benötigt wird. Die Spieler bekommen für jedes gewonnene Microgame einen Punkt, sobald ein Spieler 18 Punkte erreicht, beginnt das Boss Level, welches länger (durchschnittlich eine Minute) und komplexer als normale Microgames ist und auf einem eigenen Karten abschnitt gespielt wird. Der Spieler, der nach dem Boss Level die meisten Punkte hat, kann seine Waffen benutzen um alle anderen Spieler zu töten, schließlich beginnt alles wieder von neuem und alle Spieler haben wieder 0 Punkte.
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Zurzeit sind 3 Server mit dieser Mod Online.
 
Zurzeit sind 3 Server mit dieser Mod Online.
  
Am 2.Juli 2010, wurde der Karte einen schöneren Style verpasst, wie auf dem Bild rechts.
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Am 2.Juli 2010, wurde der Karte schönere Texturen verpasst, wie auf dem Bild rechts zu sehen ist.
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== Einleitungs Video  ==
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==Microgames==
 
==Microgames==
  
===Airblast===
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===Airblast (Windstoß)===
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Jeder wird zu einem [[Pyro/de|Pyro]] mit einem standard [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], der nur mit [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] ausgestattet ist. Die Spieler teleportieren sich in eine kleine Arena mit Stacheln an den Wänden, die bei berührung tötlich sind. Sie müssen überleben, indem sie gegnerische Pyros in die Stacheln pusten. Jeder überlebte Pyro erhält einen Punkt.
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===Avoid the Kamikaze (Überstehe die Kamikaze)===
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Ein Spieler wird zu einem [[Scout/de|Scout]] mit einer Zeitbombe auf dem Rücken. Sein Ziel ist es 2 [[Heavy/de|Heavies]] (Zu denen alle anderen Spieler werden) mit in den Tod zu reißen, wenn die Bombe explodiert. Der Scout bekommt einen Punkt für 2 oder mehr tote Heavies, alle überlebenden Heavies bekommen ebenfalls einen Punkt.
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===Break a Barrel (Zerstöre ein Fass)===
  
Everyone is a [[Pyro]] with a standard [[Flamethrower]] that can only [[compression blast|airblast]]. They are teleported to a small arena with instant-kill spike walls on all sides. They must survive by airblasting enemy Pyros into one of the spiked walls. Any surviving Pyros are awarded a point.
+
Jeder wird zu einem [[Scout/de|Scout]], der entweder mit seiner [[Bat/de|Keule]] oder seinem [[Sandman/de|Sandman]] ausgestattet ist. Zerstörbare Fässer erscheinen überall in der Arena, die die Spieler im Nahkampf zerstören müssen um einen Punkt zu erhalten. Es ist möglich andere Spieler zu töten, wenn man nur schnell genug ist, bevor die Zeit abgelaufen ist.
  
===Avoid the Kamikaze===
+
===Don't Move (Steh' still)===
  
One player becomes a [[Scout]] with a low-fuse timebomb attached to them. Their goal is to 'blow up' at least two [[Heavy|Heavies]] (the class all other players are changed to), by being close to them when the timebomb goes off. The Scout is awarded a point for 2 or more deaths besides their own, and all surviving Heavies also earn a point.
+
Wie der Name vermuten lässt, darf man sich nicht bewegen, oder man stirbt. Manchmal [[Taunt/de|verspotten]] Spieler auch, weil dies nicht als bewegen gewertet wird. Jeder der sich bewegt stirbt und bekommt keinen Punkt.
  
===Break a Barrel===
+
===Don't Stop Moving (Steh' nicht still)===
  
Everyone is a Scout and wields their [[Bat]] or [[Sandman]]. Breakable barrel props appear all around the arena, and players must break at least one barrel with melee attacks to earn a point. It's possible to kill any other player if you melee them fast enough before the timer expires.
+
Das Gegenteil von Don't Move. Kollision mit anderen Spielern ist eingeschaltet, um das Spiel schwerer zu machen. Jeder der stehen bleib stirbt sofort und bekommt keinen Punkt.
  
===Don't Move===
+
===Get on a Platform (Spring auf die Plattform)===
  
Exactly as the name says, you must not move after the instructions have been on-screen for one second, until the microgame ends. Players may [[Taunt|taunt]] without incurring a loss. Anybody who moves is killed instantly and doesn't earn a point.
+
Von den neun Plattformen in der Arena verschwinden alle bis auf ein paar (1-4), während Wasser in die Arena fließt. Die Spieler haben einen kurzen Moment Zeit, um auf eine der Plattformen zu springen, bevor sie vom Wasser in den Tod gerissen werden, jeder überlebende bekommt einen Punkt.  
  
===Don't Stop Moving===
+
===Get to the End (Lauf zum Ende)===
  
The opposite of Don't Move, with an identical early 'safe period'. Collision with enemy players is enabled to make this microgame harder. Anybody who stops moving is killed instantly and doesn't earn a point.
+
Jeder wird zum Scout und teleportiert sich an ein Ende einer rechteckigen Arena ohne vertikale Hindernise. Drei [[Saw blades/de|Kreissägen]] bewegen sich in einer H Form über die Arena, diesen Kreissägen muss man ausweichen. Die Spieler müssen das andere Ende der Arena innerhalb des Zeitlimits erreichen und in das gelb leuchtende Areal treten, um einen Punkt zu bekommen.
  
===Get on a Platform===
+
===Hit an Enemy (Triff einen Gegner)===
  
Of the nine square platforms in the default arena, all but a few (1-3) are removed, and lethal water begins pouring in. Players have a short amount of time to jump onto a platform before the water rises, and any surviving player is given a point.
+
Alle Spieler wechseln zu einer von drei vorbestimmten Klassen: Ein [[Demoman/de|Demoman]] mit seiner ausgewählten Nahkampfwaffe (und dem [[Chargin' Targe/de|Angriffsschild]], falls ausgewählt), ein [[Engineer/de|Engineer]] mit der [[Shotgun/de|Schrotflinte]], oder ein [[Spy/de|Spion]] mit seiner ausgewählten Primärwaffe ([[Revolver/de|Revolver]], [[Ambassador/de|Ambassador]], oder [[Big Kill/de|Big Kill]]). Sie müssen einen gegnerischen Spieler innerhalb des Zeitlimits töten. Ein Schlag oder Schuss genügt um den Spieler zu töten.
  
===Get to the End===
+
===Needle Jump (Nadelsprung)===
  
Everyone is a Scout, and gets teleported to one end of a rectangular arena with no vertical boundaries. [[Saw blades]] are arranged in an H shape ahead of the players, who are spawned facing the arrangement from the 'side'. Players must reach a glowing yellow area at the far end of the area, within the time limit, to score a point.
+
Basierend auf einem gepatchten [[Exploit/de|Glitch]], jeder wird zum [[Medic/de|Medic]], der mit seiner [[Syringe gun/de|Spritzen-MG]] springen und auf den Boden zielen muss, um einen Nadelsprung auszuführen und so den Zeitbomben auf dem Boden auszuweichen. Überlebende bekommen einen Punkt.  
  
===Hit an Enemy===
+
===Simon Says (Simon sagt)===
  
All players are changed to one of three possible class/slot combos: A [[Demoman]] with their choice of melee weapon (and [[Chargin' Targe]], if equipped), an [[Engineer]] with the [[Shotgun]], or a [[Spy]] with their chosen primary weapon ([[Revolver]], [[Ambassador]], or [[Big Kill]]). They must kill one enemy player within the time limit to score. Inflicting any damage on an enemy will kill them instantly.
+
Es ist eine simple Umsetzung von Simon Says, die Spieler müssen [[taunt/de|verspotten]], springen oder in die Hocke gehen, oder auch nicht, kommt darauf an welche Anweisung gegeben wurde. Wenn man die Anweisung befolgt, wenn die Anweisung "Someone Says" erscheint, verliert man und bekommt keinen Punkt. Spieler können auch verlieren, wenn sie nicht der Anweisung folgt, wenn die Anweisung "Simon Says" erscheint.
  
===Needle Jump===
+
Nebenbei ist es das erste Mircogame, dass nicht vom Original Author geschrieben wurde.
  
Based on a patched [[Exploit|exploit]], everyone is a [[Medic]] who must fire their [[Syringe gun]] while jumping and aiming at the floor to propel themselves beyond the range of numerous grounded timebombs. Survivors earn a point.
+
===Type the Answer (Tippe die Antwort)===
  
===Simon Says===
+
Eine einfache mathematische Aufgabe erscheint in der mitte des Bildschirms, die Spieler müssen die richtige Antwort in den Chat eintippen um einen Punkt zu erhalten. Falsche Antworten führen zum Tod.
  
In a simple adaptation of Simon Says, players must either taunt or not taunt depending on the instruction given. If a taunt is made when the instructions read "Someone Says", the player is told that they failed the microgame and are exempt from earning a point. Players can also fail if they don't taunt when presented with the "Simon Says" command.
+
===Do the Spycrab (Mach die Spionkrabbe) ===
  
Additionally, this is the first microgame to not have been written by the original author.
+
Alle Spieler werden zu [[Spy/de|Spionen]] mit ihren [[Disguise Kit/de|Verkleidungskits]]. Sie müssen sich ducken und nach oben Zielen, um eine [[Memes/de#Spionkrabbe|Spionkrabbe]] zu imitieren. Versagen fürt zum Tod und zum nicht erhalten eines Punkts.
  
===Type the Answer===
+
==Boss Level==
 +
Jeder Spieler, der ein Boss Level gewinnt bekommt 5 Punkte anstelle von einem.
  
A simple mathematical question appears in the upper-middle [[HUD]] of all players, and they must type the correct answer into the server's chat channel in order to score. Wrong answers result in immediate player death.
+
===Avoid the Cuddly Heavy (Entgehe dem verschmusten Heavy)===
  
===Do the Spycrab===
+
Zwei oder drei Spieler, jenachdem wie viele Spieler mitspielen, wechseln zu [[Heavy/de|Heavies]], während die Restlichen zu [[Scout/de|Scouts]] werden.
All players are changed to spies with their disguise kit out. They have to crouch and aim up, imitating the [[Memes#Spycrab|Spycrab]] pose. Failure to do so results in player death, and no points being awarded to them.
+
Die Boss Arena ist ein großer Raum mit rosa Wänden und roten Herzen. Die Heavies versuchen die Scouts zu 'umarmen' bis diese vor Liebe sterben, genaugenommen bedeutet das, 'berühre einen Scout und er wird sterben', die Scouts müssen versuchen den Heavies so lange wie möglich auszuweichen. Der Raum wird von Zeit zu Zeit kleiner, bis es sehr schwer für die Scouts wird auszuweichen. Wenn ein Scout überlebt, bekommt er Punkte, während die Heavies ihre Punkte bekommen, wenn keine Scouts mehr am Leben sind.
  
==Boss Stages==
+
===Reach the End (Erreiche das Ende)===
Any player who meets the win conditions of a Boss Stage is awarded 5 points instead of 1.
 
  
===Avoid the Cuddly Heavy===
+
Jeder ist ein [[Heavy/de|Heavy]] und muss einen linearen Hindernisparcour überstehen, sie werden von einer Wand mit tötlichen Stacheln verfolgt und von einer Wand vor ihnen gebremst. Das größte hinderniss ist ein Fluss in den die Heavies fallen können und ertrinken. Spieler die das Ende lebend erreichen bekommen die Punkte.
  
Either two or three players, depending on the total number of players, are converted into Heavies while the rest are Scouts. The boss environment is a large room with pink surfaces and red heart outlines. The Heavies' goal is to 'hug' the Scouts to death, effectively meaning 'colliding with a Scout will kill them instantly', with the Scouts trying to survive this ordeal for as long as possible. The Heavies will periodically shout modified speech files to display their affection. As the timer runs down, the walls all move steadily inwards, shrinking the size of the room until it becomes very difficult for the Scouts to dodge. If any Scouts survive, they earn points, while the entire team of Heavies earn points if no Scouts remain alive at the end.
+
===Score 7 Goals (Werfe 7 Körbe)===
  
===Reach the End===
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Jeder ist ein [[Demoman/de|Demoman]] mit dem [[Grenade launcher/de|Granatenwerfe]] und voller Munition. Ihr Ziel ist es 7 Granaten in den sich bewegenden Baskatballkorb, an der weit entfernten Wand, zu schießen.
  
Everyone is a Heavy, and they are forced to run a linear obstacle course at a steady pace, due to an instant-death spikewall following behind them and a static brick wall moving ahead of them. The course's main hazard is an instant-death void that catches any players who don't remain on the platforms. Players who reach the end point alive are awarded points.
+
===Avoid the Red Floor (Entgehe dem roten Boden)===
  
===Score 7 Goals===
+
Jeder ist ein [[Spy/de|Spion]] und ist in einem Raum mit 4 absenkbaren Böden. Der Boden mit den meisten Spielern senkt sich ab und färbt sich rot. Wenn die Zeit abgelaufen ist, sterben alle Spieler auf dem roten Boden. Das Spiel startet so oft von neuem, bis noch 3 oder weniger Spieler übrig sind. Es ist das erste 'dynamische' Microgame (variable Länge), wärend alle anderen Microspiele eine festgelegte Zeit haben.
  
Everyone is a Demoman with the [[Grenade launcher]] selected, filled to its maximum ammo capacity. Their goal is to fire grenades into a constantly-moving basketball goal, attached to the far wall of a large wooden room, blocked off by a wooden and bard-wire fence. 7 of the player's grenades must fall into the hoops for them to earn points at the end. All equipped weapons are selectable in this stage, but attacking other Demomen will only cause one point of damage per hit.
+
Dieses Microgame wurde durch 'Don't Fall' ersetzt!
  
===Avoid the Red Floor===
+
===Don't Fall (Nicht Fallen)===
  
Everyone is a Spy and in a room with 4 panels. The panel with the most players will go down due to the weight and turn red. Once the clocks reach 0 the players on the red panel will explode. The game continues until there is less than or three players left. As such, it is the first ''dynamic'' microgame (variable length), whereas all other microgames last a fixed time period.
+
Jeder ist ein [[Spy/de|Spion]], der auf schwebenden Plattformen steht. Eine Plattform nach der anderen fällt hinunter. Die Spione können andere Spieler mit ihren Messern schubsen und sie mit einem Stich in den Rücken aus der Arena befördern, wo sie dann durch den Fallschaden sterben.
  
==External Links==
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==Video==
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{{youtube tn|pqVfwUzcfT4}}
  
[http://steamcommunity.com/groups/TF2Ware TF2Ware Official Steam Group]
+
==Weblinks==
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*[http://steamcommunity.com/groups/TF2Ware TF2Ware Official Steam Group]
  
{{Languages}}
+
{{Mod Nav}}
[[Category:Mods]]
+
[[Category:Mods/de]]

Latest revision as of 21:56, 6 January 2022

TF2Ware ist ein Sourcemod Spielmodus und eine dazugehörige Karte, die das Gameplay der WarioWare Spieleserie von Nintendo simuliert. Die Modifikation wurde von Mecha the Slag, bekant für verschiedene andere MechaWare Projekte, entwickelt. Momentan, wird sie weiterenwickelt von Mecha the Slag, NuclearWatermelon und and Benny Hill.

Tf2ware screenshot.png

Zufällig werden 'Microgame', simple Spiele mit kurzer Anleitung und einer Spielzeit von weniger als 5 Sekunden, ausgewählt, die dann von allen teilnehmenden Spielern gespielt werden. Die Spieler wechseln automatisch zu der Klassen, die für das Microgame benötigt werden, die normalerweise eine bestimmte Waffe tragen (oder was auch immer sich in dem Slot dafür befindent), die keine Munition enthält und Nahkampfwaffen können nicht benutzt werden, auser wenn für das Microgame diese Waffe benötigt wird. Die Spieler bekommen für jedes gewonnene Microgame einen Punkt, sobald ein Spieler 18 Punkte erreicht, beginnt das Boss Level, welches länger (durchschnittlich eine Minute) und komplexer als normale Microgames ist und auf einem eigenen Karten abschnitt gespielt wird. Der Spieler, der nach dem Boss Level die meisten Punkte hat, kann seine Waffen benutzen um alle anderen Spieler zu töten, schließlich beginnt alles wieder von neuem und alle Spieler haben wieder 0 Punkte.

Zurzeit sind 3 Server mit dieser Mod Online.

Am 2.Juli 2010, wurde der Karte schönere Texturen verpasst, wie auf dem Bild rechts zu sehen ist.

Einleitungs Video

Microgames

Airblast (Windstoß)

Jeder wird zu einem Pyro mit einem standard Flammenwerfer, der nur mit Kompressionsdruck ausgestattet ist. Die Spieler teleportieren sich in eine kleine Arena mit Stacheln an den Wänden, die bei berührung tötlich sind. Sie müssen überleben, indem sie gegnerische Pyros in die Stacheln pusten. Jeder überlebte Pyro erhält einen Punkt.

Avoid the Kamikaze (Überstehe die Kamikaze)

Ein Spieler wird zu einem Scout mit einer Zeitbombe auf dem Rücken. Sein Ziel ist es 2 Heavies (Zu denen alle anderen Spieler werden) mit in den Tod zu reißen, wenn die Bombe explodiert. Der Scout bekommt einen Punkt für 2 oder mehr tote Heavies, alle überlebenden Heavies bekommen ebenfalls einen Punkt.

Break a Barrel (Zerstöre ein Fass)

Jeder wird zu einem Scout, der entweder mit seiner Keule oder seinem Sandman ausgestattet ist. Zerstörbare Fässer erscheinen überall in der Arena, die die Spieler im Nahkampf zerstören müssen um einen Punkt zu erhalten. Es ist möglich andere Spieler zu töten, wenn man nur schnell genug ist, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Don't Move (Steh' still)

Wie der Name vermuten lässt, darf man sich nicht bewegen, oder man stirbt. Manchmal verspotten Spieler auch, weil dies nicht als bewegen gewertet wird. Jeder der sich bewegt stirbt und bekommt keinen Punkt.

Don't Stop Moving (Steh' nicht still)

Das Gegenteil von Don't Move. Kollision mit anderen Spielern ist eingeschaltet, um das Spiel schwerer zu machen. Jeder der stehen bleib stirbt sofort und bekommt keinen Punkt.

Get on a Platform (Spring auf die Plattform)

Von den neun Plattformen in der Arena verschwinden alle bis auf ein paar (1-4), während Wasser in die Arena fließt. Die Spieler haben einen kurzen Moment Zeit, um auf eine der Plattformen zu springen, bevor sie vom Wasser in den Tod gerissen werden, jeder überlebende bekommt einen Punkt.

Get to the End (Lauf zum Ende)

Jeder wird zum Scout und teleportiert sich an ein Ende einer rechteckigen Arena ohne vertikale Hindernise. Drei Kreissägen bewegen sich in einer H Form über die Arena, diesen Kreissägen muss man ausweichen. Die Spieler müssen das andere Ende der Arena innerhalb des Zeitlimits erreichen und in das gelb leuchtende Areal treten, um einen Punkt zu bekommen.

Hit an Enemy (Triff einen Gegner)

Alle Spieler wechseln zu einer von drei vorbestimmten Klassen: Ein Demoman mit seiner ausgewählten Nahkampfwaffe (und dem Angriffsschild, falls ausgewählt), ein Engineer mit der Schrotflinte, oder ein Spion mit seiner ausgewählten Primärwaffe (Revolver, Ambassador, oder Big Kill). Sie müssen einen gegnerischen Spieler innerhalb des Zeitlimits töten. Ein Schlag oder Schuss genügt um den Spieler zu töten.

Needle Jump (Nadelsprung)

Basierend auf einem gepatchten Glitch, jeder wird zum Medic, der mit seiner Spritzen-MG springen und auf den Boden zielen muss, um einen Nadelsprung auszuführen und so den Zeitbomben auf dem Boden auszuweichen. Überlebende bekommen einen Punkt.

Simon Says (Simon sagt)

Es ist eine simple Umsetzung von Simon Says, die Spieler müssen verspotten, springen oder in die Hocke gehen, oder auch nicht, kommt darauf an welche Anweisung gegeben wurde. Wenn man die Anweisung befolgt, wenn die Anweisung "Someone Says" erscheint, verliert man und bekommt keinen Punkt. Spieler können auch verlieren, wenn sie nicht der Anweisung folgt, wenn die Anweisung "Simon Says" erscheint.

Nebenbei ist es das erste Mircogame, dass nicht vom Original Author geschrieben wurde.

Type the Answer (Tippe die Antwort)

Eine einfache mathematische Aufgabe erscheint in der mitte des Bildschirms, die Spieler müssen die richtige Antwort in den Chat eintippen um einen Punkt zu erhalten. Falsche Antworten führen zum Tod.

Do the Spycrab (Mach die Spionkrabbe)

Alle Spieler werden zu Spionen mit ihren Verkleidungskits. Sie müssen sich ducken und nach oben Zielen, um eine Spionkrabbe zu imitieren. Versagen fürt zum Tod und zum nicht erhalten eines Punkts.

Boss Level

Jeder Spieler, der ein Boss Level gewinnt bekommt 5 Punkte anstelle von einem.

Avoid the Cuddly Heavy (Entgehe dem verschmusten Heavy)

Zwei oder drei Spieler, jenachdem wie viele Spieler mitspielen, wechseln zu Heavies, während die Restlichen zu Scouts werden. Die Boss Arena ist ein großer Raum mit rosa Wänden und roten Herzen. Die Heavies versuchen die Scouts zu 'umarmen' bis diese vor Liebe sterben, genaugenommen bedeutet das, 'berühre einen Scout und er wird sterben', die Scouts müssen versuchen den Heavies so lange wie möglich auszuweichen. Der Raum wird von Zeit zu Zeit kleiner, bis es sehr schwer für die Scouts wird auszuweichen. Wenn ein Scout überlebt, bekommt er Punkte, während die Heavies ihre Punkte bekommen, wenn keine Scouts mehr am Leben sind.

Reach the End (Erreiche das Ende)

Jeder ist ein Heavy und muss einen linearen Hindernisparcour überstehen, sie werden von einer Wand mit tötlichen Stacheln verfolgt und von einer Wand vor ihnen gebremst. Das größte hinderniss ist ein Fluss in den die Heavies fallen können und ertrinken. Spieler die das Ende lebend erreichen bekommen die Punkte.

Score 7 Goals (Werfe 7 Körbe)

Jeder ist ein Demoman mit dem Granatenwerfe und voller Munition. Ihr Ziel ist es 7 Granaten in den sich bewegenden Baskatballkorb, an der weit entfernten Wand, zu schießen.

Avoid the Red Floor (Entgehe dem roten Boden)

Jeder ist ein Spion und ist in einem Raum mit 4 absenkbaren Böden. Der Boden mit den meisten Spielern senkt sich ab und färbt sich rot. Wenn die Zeit abgelaufen ist, sterben alle Spieler auf dem roten Boden. Das Spiel startet so oft von neuem, bis noch 3 oder weniger Spieler übrig sind. Es ist das erste 'dynamische' Microgame (variable Länge), wärend alle anderen Microspiele eine festgelegte Zeit haben.

Dieses Microgame wurde durch 'Don't Fall' ersetzt!

Don't Fall (Nicht Fallen)

Jeder ist ein Spion, der auf schwebenden Plattformen steht. Eine Plattform nach der anderen fällt hinunter. Die Spione können andere Spieler mit ihren Messern schubsen und sie mit einem Stich in den Rücken aus der Arena befördern, wo sie dann durch den Fallschaden sterben.

Video

Weblinks