Difference between revisions of "Minigun/de"

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* Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
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* Bewegungsgeschwindigkeit beim feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110)
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* This weapon's kill icon was updated.
  
 
==Sonstiges==
 
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Revision as of 09:20, 2 February 2011

Die Minigun (auch als 'Sascha' bekannt) ist die Primärwaffe des Heavys. Sie wird als Level 1 Minigun im Ausrüstungsbildschirm bezeichnet. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die Geschwindigkeit des Heavys stark verlangsamt (auf 37%); der Heavy kann sich, wenn er geduckt ist, nicht bewegen, während die Waffe schussbereit ist oder feuert. Falls der Heavy von dem Sandman getroffen wird, bleibt er im gleichen Feuerstatus. Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen teilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, 200 Munitionseinheiten verschießen 800 Kugeln.

Schaden

Siehe auch: Schaden
Entfernung Schaden pro 1 Munitionseinheit Kritischer Schaden Schaden pro Sekunde
Aus nächster Nähe 50-54 108 500-540 (Krit: 1080)
Aus mittlerer Entfernung 5-30 27/54/81/108 50-300 (Krit: 540)
Aus großer Entfernung 5-10 27/54 50-100 (Krit: 270)
  • Normal: 9 pro Schuss
  • Maximal: 150% (13,5 Schaden pro Schuss)
  • Minimal: 50% (4,5 Schaden pro Schuss)
  • Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
  • Mini-kritischer Treffer: 12 pro Schuss
  • Kritischer Treffer: 27 pro Schuss

Normaler Schaden kann durch Schadensverminderung verringert werden.

Bemerkung: Der DPS-Wert [Schaden pro Sekunde']; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0,1 Sek.
  • Vorbereitungszeit: 0,87 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Schwerindustrie
Schwerindustrie
Feuern Sie in einem einzigen Leben Minigun-Patronen im Wert von 200.000 Dollar ab.


Flugwunder
Flugwunder
Töten Sie im Sprung 10 Gegner mit der Minigun.
Dauerrevolution
Dauerrevolution
Töten Sie 5 Gegner bei konstant drehendem Waffenlauf.

Vorherige Änderungen

8. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit

19. August 2008 Patch

  • Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the Minigun

13. August 2009 Patch

  • Heavys mit sich drehender Minigun, lassen diese weiter drehen, während sie gelähmt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)

28. April 2010 Patch

  • Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
  • Bewegungsgeschwindigkeit beim feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110)

7. Januar 2011 Patch

  • This weapon's kill icon was updated.

Sonstiges

  • Die Minigun hat Entwicklervarianten.
  • Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
  • Die Kugeln der Minigun (4 pro 1 Munitionseinheit) haben die gleiche Kraft und Stärke wie die Kugeln der Schrotflinte, außer dass sie SEHR VIEL schneller feuern.
  • In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
  • Der Heavy behauptet, dass es 400.00 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Das bedeutet, dass es 660.660 Dollar kostet die Waffe leerzuschießen.

Galerie

Siehe auch

Externe Links


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