Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/ru"
SlasHDriveR (talk | contribs) |
DoktorAkcel (talk | contribs) |
||
Line 74: | Line 74: | ||
* Заточка дикаря полностью сделана из дерева. В тропиках есть деревья, которые замедляют свертывание крови (например [[wikipedia:ru:Пеумус|дерево Болдо]]). Вероятно, Заточка дикаря сделана из такого дерева. В этом случае, это будет полностью идея Valve, так как создатель Заточки никогда не задумывался над этим (хотя и заявил, в последствии, что это вполне логично). | * Заточка дикаря полностью сделана из дерева. В тропиках есть деревья, которые замедляют свертывание крови (например [[wikipedia:ru:Пеумус|дерево Болдо]]). Вероятно, Заточка дикаря сделана из такого дерева. В этом случае, это будет полностью идея Valve, так как создатель Заточки никогда не задумывался над этим (хотя и заявил, в последствии, что это вполне логично). | ||
* Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию. | * Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию. | ||
− | * Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки | + | * Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки. |
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 10:34, 7 February 2011
« | Посмотрим сколько в тебе крови!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер'
|
» |
Заточка дикаря – это оружие ближнего боя снайпера. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка - из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и незаточеная, покрытая зазубринами.
При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая кровоточит в течении 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию "ударил - отступил", что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со шпионами, которые стараются сбежать, будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию критического удара, как и кукри: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандатную атаку поджигателя в ближнем бою и критический удар Одноглазого горца.
Содержание
Урон
- Урон от кровотечения: 4 ед. за каплю, 8 ед. в секунду, в течении 6 сек. (всего 48 ед. урона)
- Мини-критический урон от кровотечения: 5.40 ед. за каплю, 10.8 ед. в секунду, в течение 6 сек. (всего 64.8 ед. урона)
Время
- Интервал между ударами: 0,8 сек.
- Продолжительность кровотечения: 6 сек.
Связанные достижения
Снайпер
|
|
Чертеж
Звон смерти | Охотник | Заточка дикаря | ||
+ | = |
Как компонент при ковке
Дрёма | Заточка дикаря | Бостонский раздолбай | ||
+ | = |
Предыдущие изменения
- Заточка дикаря добавлена в игру.
- Продолжительность кровотечения, вызываемого Заточкой дикаря, снижено до 6 секунд (было 8), урон снижен на 50% (было 35%).
Обновление от 30 сентября 2010
- Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.
[Неизвестная дата]
- Некоторое время после появления Заточки дикаря в игре, противник, погибавший от кровотечения, видел на дисплее игрока иконку убийства тем оружием, которое было в руках у снайпера в момент его гибели. Если снайпер держал в руках Банкате в момент гибели жертвы от кровотечения, отображалась иконка убийства внешней средой/самоубийства.
- Теперь Заточка дикаря имеет собственную иконку убийства, созданную пользователями Steam под никамиNeoDement и Galago.
Факты
- Заточка дикаря полностью сделана из дерева. В тропиках есть деревья, которые замедляют свертывание крови (например дерево Болдо). Вероятно, Заточка дикаря сделана из такого дерева. В этом случае, это будет полностью идея Valve, так как создатель Заточки никогда не задумывался над этим (хотя и заявил, в последствии, что это вполне логично).
- Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
- Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
Галерея
См. также
|