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A Sentry Gun é a construção ofensiva do Engineer e custa 130 [[Metal (Classic)/pt-br|metais]] para ser construída. Ela começa no Nível 1 e pode ser atualizada para Nível 2 e Nível 3 com um custo de 130 metais por nível. Acertar uma Sentry Gun com sua Wrench quando uma quantidade suficiente de metal está sendo carregada irá instantaneamente dedicar metais o suficiente para atualizar a Sentry Gun.  
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A Sentry Gun é a construção ofensiva do Engineer e custa 130 [[Metal (Classic)/pt-br|metais]] para ser construída. Ela começa no Nível 1 e pode ser melhorada para o Nível 2 e então para o Nível 3 ao custo de 130 metais por nível. Acertar uma Sentry Gun com a [[Wrench (Classic)/pt-br|Wrench]] enquanto carregando uma quantidade suficiente de metal dedicará instantaneamente metais o suficiente para melhorar a Sentry Gun.
  
*No Nível 1 ela começa com giros lentos, e um turret.
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* No Nível 1 ela começa como uma arma automática de cano único que vira lentamente.
*No Nível 2, o turret muda para uma Minigun, gira mais rápido, e tem uma mira um pouco mais rápida.
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* No Nível 2, a arma se transforma em uma metralhadora giratória que vira e adquire alvos um pouco mais rápido.
*No Nível 3, a Sentry Gun recebe um Lança-Mísseis além de suas metralhadoras e terão mira mais rápida.
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* No Nível 3, a Sentry Gun recebe um lança-foguetes além de suas metralhadoras e adquire alvos ainda mais rápido.
  
Usando as habilidades do Engineer, é possível girar a direção da Sentry Gun.
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Usando as habilidades do Engineer, é possível girar o lado para o qual a Sentry Gun fica virada.
 
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Dispensers proveem munição a jogadores próximos, independente de suas equipes, e custam 100 metais para construir. Dispensers não podem ser melhorados, mas podem ser manualmente carregados com mais munição. O Engineer será notificado se um inimigo usar seu Dispenser. O Engineer é capaz de detonar seu próprio Dispenser, causando dano proporcional à quantidade de munição armazenada a todos os inimigos no alcance da explosão. Quando destruído por um inimigo, Dispensers detonam automaticamente, causando uma grande explosão que causa alto dano a inimigos, ou ao Engineer que o construiu, ao seu alcance. Dispensers são úteis para bloquear lugares apertados ou como suporte para aliados que precisarem de munição constantemente. Dispensers também pode ser colocados em lugares que permitem ao Engineer e seus colegas de equipe acessem uma área que não seria normalmente acessível.
Dispensers dão munição para qualquer jogador em seu alcance, não importa o time. Elas custam 100 [[Metal (Classic)/pt-br|metais]] para construir. A Dispenser não pode ser atualizada mas pode ser carregada com mais munição. O Engineer será notificado se um inimigo usar sua Dispenser. O Engineer pode detonar sua própria Dispenser, que irá infligir dano a todos os inimigos no alcance da explosão baseado em quanta munição está guardada. Quando for destruída pelo inimigo, Dispensers irão automaticamente detonar, criando uma explosão com alto dano para inimigos, ou o Engineer que a criou, dentro do alcance. A Dispenser é útil para bloquear lugares apertados ou como suporte para aliados que precisarem de munição constantemente. A Dispenser também pode ser colocada em áreas que permitão ao Engineer, ou parceiros, acessar uma área que não seria normalmente acessível.
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O par de entrada e saída do Teleporter permite aos parceiros do Engineer rapidamente cruzar um mapa. Elas custam 125 [[Metal (Classic)/pt-br|metais]] para construir. Teleporters são dependentes do outro e não irão funcionar sem ter uma entrada e saída. Jogadores que recentemente usaram um Teleporter serão envolvidos por um "brilho" da cor do time. Como Dispensers, o Teleporter não pode ser atualizado. Quando um Engineer constroi uma entrada ou saída, todos seus parceiros serão notificados.
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Teleporters consistem de duas partes: uma entrada e uma saída, que custam 125 metais para construir. Teleporters permitem que o Engineer e seus colegas de equipe se movam rapidamente pelo mapa. Teleporters dependem de ambas as partes e não funcionam se não houver uma entrada assim como uma saída. Jogadores que utilizaram um Teleporter recentemente são envoltos por um "brilho" da cor da equipe. Assim como Dispensers, Teleporters não podem ser melhorados. Quando um Engineer constrói uma entrada ou saída, todos os seus colegas de equipe são notificados.
  
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''[[January 16, 2003 Patch (Classic)/pt-br|Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)]]'''
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'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
* Construções com dano (Sentry Guns, Dispensers, Teleporters) agora soltam faíscas e fumaça.
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* Agora, construções (Sentry Guns, Dispensers, Teleporters) danificadas soltam faíscas e fumaça.
* Corrigido um bug onde Sentry Guns poderiam ficar soltas da base e ainda sim funcionarem.
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* Correção de bug em que Sentry Guns podiam se soltar da base e continuar funcionando.
* Adicionada a habilidade para um Engineer de construir Teleporters (entrada e saída).
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* Adição da habilidade do Engineer de construir Teleporters (entrada e saída).
  
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Buildings/pt-br|Construções]] em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''
 
* [[Buildings/pt-br|Construções]] em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''

Latest revision as of 15:56, 4 May 2024

Engineerclassic.png

O Engineer pode criar 3 tipos de construções usando Metal a fim de ajudar seus colegas de equipe. Elas são:

Sentry Gun

TFC Sentry Lvl2.png

A Sentry Gun é a construção ofensiva do Engineer e custa 130 metais para ser construída. Ela começa no Nível 1 e pode ser melhorada para o Nível 2 e então para o Nível 3 ao custo de 130 metais por nível. Acertar uma Sentry Gun com a Wrench enquanto carregando uma quantidade suficiente de metal dedicará instantaneamente metais o suficiente para melhorar a Sentry Gun.

  • No Nível 1 ela começa como uma arma automática de cano único que vira lentamente.
  • No Nível 2, a arma se transforma em uma metralhadora giratória que vira e adquire alvos um pouco mais rápido.
  • No Nível 3, a Sentry Gun recebe um lança-foguetes além de suas metralhadoras e adquire alvos ainda mais rápido.

Usando as habilidades do Engineer, é possível girar o lado para o qual a Sentry Gun fica virada. [1]

Dispenser

TFC-Dispenser.png

Dispensers proveem munição a jogadores próximos, independente de suas equipes, e custam 100 metais para construir. Dispensers não podem ser melhorados, mas podem ser manualmente carregados com mais munição. O Engineer será notificado se um inimigo usar seu Dispenser. O Engineer é capaz de detonar seu próprio Dispenser, causando dano proporcional à quantidade de munição armazenada a todos os inimigos no alcance da explosão. Quando destruído por um inimigo, Dispensers detonam automaticamente, causando uma grande explosão que causa alto dano a inimigos, ou ao Engineer que o construiu, ao seu alcance. Dispensers são úteis para bloquear lugares apertados ou como suporte para aliados que precisarem de munição constantemente. Dispensers também pode ser colocados em lugares que permitem ao Engineer e seus colegas de equipe acessem uma área que não seria normalmente acessível.

Teleporters

Teleporter tfc.png

Teleporters consistem de duas partes: uma entrada e uma saída, que custam 125 metais para construir. Teleporters permitem que o Engineer e seus colegas de equipe se movam rapidamente pelo mapa. Teleporters dependem de ambas as partes e não funcionam se não houver uma entrada assim como uma saída. Jogadores que utilizaram um Teleporter recentemente são envoltos por um "brilho" da cor da equipe. Assim como Dispensers, Teleporters não podem ser melhorados. Quando um Engineer constrói uma entrada ou saída, todos os seus colegas de equipe são notificados.

Histórico de atualizações

Atualização de 16 de janeiro de 2003 (Classic)

  • Agora, construções (Sentry Guns, Dispensers, Teleporters) danificadas soltam faíscas e fumaça.
  • Correção de bug em que Sentry Guns podiam se soltar da base e continuar funcionando.
  • Adição da habilidade do Engineer de construir Teleporters (entrada e saída).

Veja também