Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Привилегии)
Line 50: Line 50:
 
| У вас есть бонус к защите и атаки. Вы получаете критическое время за каждое убийство к которому вы причастны. Когда вы остаетесь единственным выжившим вам даются криты.
 
| У вас есть бонус к защите и атаки. Вы получаете критическое время за каждое убийство к которому вы причастны. Когда вы остаетесь единственным выжившим вам даются криты.
 
|-
 
|-
| Holy
+
| Святой
| You have an innate attack penalty. When crouched and not moving, you heal yourself and nearby survivors.
+
| Если вы присядете и не будете двигаться ваши рядом стоящие союзники и вы начнут восстанавливать здоровье
 
|-
 
|-
| Juggernaut
+
| Джаггернаут
| You have innate attack and defense bonuses. You have an innate speed penalty. You are immune to self and fall damage. You knockback and stun zombies with melee hits or fall damage impacts.
+
| Вы имеете бонусы атаки и защиты. Ваша скорость передвижения ниже, но вы имеете защиту от падений и нанесению самому себе увечий. Зомби отбрасываются и оглушаются при ударе ближним оружием
 
|-
 
|-
| Leader
+
| Лидер
| You have an innate Crit bonus. You grant attack and defense bonuses to nearby survivors. Call for Medic to place a rally point. You gain attack and defense bonuses for each survivor near your rally point, and survivors gain attack and defense bonuses when they are near your rally point. Rally lasts 20s and has a cooldown of 20s.
+
| У вас есть бонус для критов. Так же бонусы атаки и защиты даются выжившим которые находятся рядом с вами. Чем больше рядом с вами выживших тем больше эффект атаки и защиты. Бонус действует 20 секунд и перезаряжается 20 секунд.
 
|-
 
|-
| Ninja
+
| Ниндзя
| You have innate speed and jump bonuses. You have an innate attack penalty. You are immune to fall damage. Call for Medic to place a decoy retreat point. When hit, you will retreat to that point. Decoy ability lasts 15s and has a cooldown of 30s.
+
| У вас есть бонус скорости и прыжков. Вы имеете иммунитет к падению с высоты. Вызов медика ставит точку отступления. Если по вам попадают вы перемещаетесь на эту точку. Бонус действует 15 секунд и перезаряжается 30 секунд
 
|-
 
|-
 
| Nonlethal
 
| Nonlethal
 
| You have an innate attack penalty when using bullet-based weapons. Bullet damage causes knockback.
 
| You have an innate attack penalty when using bullet-based weapons. Bullet damage causes knockback.
 
|-
 
|-
| Resourceful
+
| Находчивый
| You receive ammo, health, and metal from kills. You receive temporary attack bonuses from ammopacks and temporary defense bonuses from medpacks.
+
| Вы получайте патроны, аптечки и металл за убийства. Вы временно получаете больше патронов и здоровья (от аптечек).
 
|-
 
|-
| Selfless
+
| Самоотверженный
| Massive damage to nearby zombies upon death, most likely kills all nearby zombies.
+
| Массивный урон всем близлежащим зомби после смерти, скорее всего убивает зомби.
 
|-
 
|-
| Stash
+
| Тайник
| Call for Medic to place a secret stash. Stash can't be placed near other stashes. Stash becomes active after 40s and grants ammo, health, and a temporary attack bonus. Ability has a cooldown of 30s.
+
| Вызов медика ставит секретный тайник. Тайник не может быть поставлен слишком близко к другому тайнику. После 40 секунд начинает восстанавливать боезапас и здоровье. Перезарядка длится 30 секунд.
 
|-
 
|-
| Stir-crazy
+
| Ходячий сумашедший
| You receive attack and defense bonuses proportional to how much distance you travel.
+
| Вы получаете бонусы атаки и защиты пропорционально пройденной вами дистанции.
 
|-
 
|-
 
| Supplier
 
| Supplier

Revision as of 09:26, 5 March 2011

«
"Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Пулеметчик- зомби.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Привилегии

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Команды

Выжившие

Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.

  • Солдат

Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.

  • Поджигатель

Боезапас Огнемета снижен до 100 (в последних версиях 125). Если превысить это количество при помощи ящиков с патронами или других источников снаряжения, Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).

  • Подрывник

Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.

  • Инженер

Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.

  • Медик

Не требуется перезарядка оружия.

  • Снайпер

Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.

Мораль

За убийство Зомби, Выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны.

Зомби

В команде Зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.

  • Разведчик

Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить Бонк! Атомный залп и Крито-Колу.

  • Пулеметчик

Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить Бутерброд и Плитку Далокош.

  • Шпион

Носит Нож и Плащ. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет ему наносить сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение Звона смерти.

Регенерация здоровья

Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.