Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Регенерация здоровья)
(Привилегии)
Line 136: Line 136:
 
| You have an innate defense penalty. Call for Medic to spit acid. Acid lasts for 35s or until you die. Damage caused is proportional to distance between you and acid.
 
| You have an innate defense penalty. Call for Medic to spit acid. Acid lasts for 35s or until you die. Damage caused is proportional to distance between you and acid.
 
|-
 
|-
| Swarming
+
| Рой
| You have an innate speed bonus. You have innate attack and defense penalties. You have instant respawn, and zombies that die near you have instant respawn.
+
| У вас бонус к скорости, но понижена атака и защита. Вы и зомби погибающие рядом оживаете мгновенно.
 
|-
 
|-
| Theiving
+
| Ворующий
| Destroy metal, Ammo, and ÜberCharge on each hit of that survivor.
+
| Уничтожает патроны, металл и Убер-заряд с каждым ударом. Крадет оружие у врага если у того не осталось патронов.
 
|-
 
|-
| Toxic
+
| Токсичный
| Poison survivors on hit. More hits = more time poisoned. Damage near survivors when not moving. -100%Att.
+
| Отравление выживших с каждым ударом, и чем больше ударов, тем больше времени отравления. Если не двигаться, отравляет выживших поблизости. Урон сокращен до минимума.
 
|-
 
|-
| Vampiric
+
| Вампирический
| Leech HP per hit based on damage. Increased HP regen.
+
| Вы высасываете здоровье из врагов. Усиленное пассивное восстановление здоровья.
 
|-
 
|-
 
| Vindictive
 
| Vindictive

Revision as of 18:04, 18 March 2011

«
"Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Пулеметчик- зомби.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Привилегии

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Команды

Выжившие

Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.

  • Солдат

Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.

  • Поджигатель

Боезапас Огнемета снижен до 100 (в последних версиях 125). Если превысить это количество при помощи ящиков с патронами или других источников снаряжения, Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).

  • Подрывник

Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.

  • Инженер

Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.

  • Медик

Не требуется перезарядка оружия.

  • Снайпер

Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.

Мораль

За убийство Зомби, Выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны. В новых версиях заменена привилегиями.

Зомби

В команде Зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.

  • Разведчик

Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить Бонк! Атомный залп и Крито-Колу.

  • Пулеметчик

Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить Бутерброд и Плитку Далокош.

  • Шпион

Носит Нож и Плащ. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет ему наносить сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение Звона смерти.

Регенерация здоровья

Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено привилегией Альфа в новых версиях).