Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/pt-br"

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===Team Fortress 2===
 
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* [[Spectators/pt-br|Espectadores]] agora podem ver todas as classes dos jogadores na tabela de resultados
 
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* A afinidade do artigo principal não esta definida como explicita para [[Dedicated Servers/pt-br|dedicated servers]]. Isso vai carregar corretamente o balanço multiplo de instâncias do dedicated server rodando em uma máquina de multi-processadores. A afinidade ainda esta definida como CPU 1 para clientes e servers ouvintes
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* A afinidade do artigo principal não está definida como explícita para [[Dedicated Servers/pt-br|servidores dedicados]]. Isto vai carregar corretamente o balanço de múltiplas instâncias de servidores dedicados rodando em uma máquina de multi-processadores. A afinidade ainda está definida como CPU 1 para clientes e servidores ouvintes
* Corrigido um crash com cartões ATI rodando no Windows Vista  
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* Corrigida uma trava com cartões ATI rodando no Windows Vista  
* Corrigido um problema de rede que podia causar um crash em certos tipo de hardwares de redes domesticas sem um firmware atual instalado  
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* Corrigido um problema de rede que podia causar uma trava em certos tipo de hardwares de redes domésticas sem um firmware atualizado instalado  
 
* Corrigido um problema de rede que podia causar uma animação estranha
 
* Corrigido um problema de rede que podia causar uma animação estranha
* Corrigido um bug causando arquivos .dem serem escritos incorretamente (todos os arquivos após o primeiro .dem estariam corrompidos)  
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* Corrigido um defeito fazendo com que arquivos .dem fossem escritos incorretamente (todos os arquivos após o primeiro .dem estariam corrompidos)  
* Corrigido um bug com o posicionamento de [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] que podia resultar em jogadores pararem de se mover
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* Corrigido um defeito com o posicionamento de [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] que poderia resultar em jogadores imóveis
* Removeu a cvar mp_friendlyfire para servidores. Team Fortress 2 quebra de vários modos quando isso é ativado  
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* Removido o cvar mp_friendlyfire para servidores. Team Fortress 2 quebra de vários modos quando isso é ativado  
 
* Corrigido algumas strings erradas no menu de destruição  
 
* Corrigido algumas strings erradas no menu de destruição  
* Quando um round termina, se há menos de 5 minutos sobrando no limite de tempo, o server agora vai na frente e muda de fase imediatamente, ao em vez de entrar no modo [[Sudden Death/pt-br|Sudden Death]]
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* Quando uma rodada termina, se há menos de 5 minutos sobrando no limite de tempo, o server agora vai na frente e muda de fase imediatamente, ao invés de entrar no modo [[Sudden Death/pt-br|Sudden Death]]
* Corrigido crash ao executar o jogo  
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* Corrigida trava ao executar o jogo  
* Corrigido crash causado por arquivos .dll sendo carregados do caminho do usuário, ao invéz do diretório de intalação
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* Corrigida trava causada por arquivos .dll sendo carregados do caminho do usuário, ao invés do diretório de intalação
  
 
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Revision as of 14:37, 2 April 2011

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Espectadores agora podem ver todas as classes dos jogadores na tabela de resultados
  • A afinidade do artigo principal não está definida como explícita para servidores dedicados. Isto vai carregar corretamente o balanço de múltiplas instâncias de servidores dedicados rodando em uma máquina de multi-processadores. A afinidade ainda está definida como CPU 1 para clientes e servidores ouvintes
  • Corrigida uma trava com cartões ATI rodando no Windows Vista
  • Corrigido um problema de rede que podia causar uma trava em certos tipo de hardwares de redes domésticas sem um firmware atualizado instalado
  • Corrigido um problema de rede que podia causar uma animação estranha
  • Corrigido um defeito fazendo com que arquivos .dem fossem escritos incorretamente (todos os arquivos após o primeiro .dem estariam corrompidos)
  • Corrigido um defeito com o posicionamento de Teleporters que poderia resultar em jogadores imóveis
  • Removido o cvar mp_friendlyfire para servidores. Team Fortress 2 quebra de vários modos quando isso é ativado
  • Corrigido algumas strings erradas no menu de destruição
  • Quando uma rodada termina, se há menos de 5 minutos sobrando no limite de tempo, o server agora vai na frente e muda de fase imediatamente, ao invés de entrar no modo Sudden Death
  • Corrigida trava ao executar o jogo
  • Corrigida trava causada por arquivos .dll sendo carregados do caminho do usuário, ao invés do diretório de intalação