Difference between revisions of "January 11, 2012 Patch/fr"
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** Correction des problèmes d'affichage des particules pour les objets avec de multiples effets | ** Correction des problèmes d'affichage des particules pour les objets avec de multiples effets | ||
− | ** Correction des peintures du {{Item link|Dr. Whoa}} ne se dessinant pas | + | ** Correction des peintures du {{Item link|Dr. Whoa}} ne se dessinant pas correctement pour l'équipe [[BLU/fr|Bleue]] |
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** Mise à jour de l'{{Item link|Fancy Dress Uniform}} et de la {{Item link|Kringle Collection}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément | ** Mise à jour de l'{{Item link|Fancy Dress Uniform}} et de la {{Item link|Kringle Collection}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément | ||
− | ** Le {{Item link|Bombinomicon}} ne cause plus de secousse à l'écran et a un délai avant l'explosion, pour que les [[Sniper/fr|Snipers]], les [[Spies/fr|Spies]] et les autres joueurs puissent avoir une meilleure information | + | ** Le {{Item link|Bombinomicon}} ne cause plus de secousse à l'écran et a un délai avant l'explosion, pour que les [[Sniper/fr|Snipers]], les [[Spies/fr|Spies]] et les autres joueurs puissent avoir une meilleure information quant à la cause réelle de la mort |
** Changement au fonctionnement de la {{Item link|Bazaar Bargain}} : Seulement une tête est perdue lors d'un tir raté ou dans le corps, et aucune n'est gagnée si l'on rate alors qu'on est sous l'influence d'un bonus de [[Critical hit/fr|crit]] | ** Changement au fonctionnement de la {{Item link|Bazaar Bargain}} : Seulement une tête est perdue lors d'un tir raté ou dans le corps, et aucune n'est gagnée si l'on rate alors qu'on est sous l'influence d'un bonus de [[Critical hit/fr|crit]] | ||
Revision as of 08:31, 12 January 2012
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Source: Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Changements au Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Limitation du Champ de Vision effectif pour les joueurs utilisant une résolution avec un ratio plus large que 1.85:1. La variable
sv_restrict_aspect_ratio_fov
permet de retirer la restriction ou de la faire s'appliquer aussi au joueurs avec une fenêtre en plein-écran.
Team Fortress 2
- Correction de Cp_Foundry ne se terminant pas lorsque
mp_timelimit
était atteint si l'on était au milieu d'un round - Correction du Spy disant 'Prego' pour ses répliques de remerciement
- Correction des animations de joueur incomplètes pour le Drapeau Buff et le Soutien du Bataillon
- Correction de certains cas où la Caber d'Ullapool et la Clé étranges ne comptait pas les frags
- Amélioration de la stabilité pour les clients
- Mise à jour des fichiers de localisation
- Changements à la Fabrication :
- Ajout des combinaison de fabrication pour les armes ajoutées lors de la mise à jour de Noël
- Lors de la sélection d'un objets pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa qualité en plus de son nom
- La Casquette d'Ellis peut maintenant être utilisée en fabrication
- Changements aux objets :
- Ajout du casque Coup de Chance
- Ajout du Scoop Meurtrier au Magasin Mann Co.
- Ajout du Masque du Chaman à la liste de drop
- Correction des problèmes d'affichage des particules pour les objets avec de multiples effets
- Correction des peintures du Dr. Whoa ne se dessinant pas correctement pour l'équipe Bleue
- Mise à jour du Maraudeur du Désert et du Voile du Vaurien pour qu'ils puissent être équipés simultanément
- Mise à jour de l'Uniforme de Haut Gradé et de la Collection de Kringle pour qu'ils puissent être équipés simultanément
- Le Bombinomicon ne cause plus de secousse à l'écran et a un délai avant l'explosion, pour que les Snipers, les Spies et les autres joueurs puissent avoir une meilleure information quant à la cause réelle de la mort
- Changement au fonctionnement de la Pétoire du bazar : Seulement une tête est perdue lors d'un tir raté ou dans le corps, et aucune n'est gagnée si l'on rate alors qu'on est sous l'influence d'un bonus de crit
Changements Non-documentés
- Ajout de la Caisse Mann Co. N°37
- Le Scoop Meurtrier peut maintenant être fabriqué
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_foundry_l_0.lmp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/vo/spy_thanks01.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/medic/bowtie_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyShot_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyshot_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.vvd