Difference between revisions of "January 6, 2010 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(January 6, 2010 Patch/pl-translated)
 
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 6 stycznia 2010}}
 
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 6 stycznia 2010}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| before = [[December 22, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 22 grudnia 2009]]
+
| before = {{Patch name|12|22|2009}}
| current = Aktualizacja z 6 stycznia 2010
+
| day    = 6
| after = [[January 7, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2010]]
+
| month  = january
| notes =
+
| year  = 2010
===Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S)===
+
| after = {{Patch name|1|7|2010}}
*Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
+
| source = http://store.steampowered.com/news/3308/
**Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP, oraz na podstawie zasięgu C
+
| notes = ===Team Fortress 2===
**Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt)
+
*Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S)
 
+
**Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
===Zmiany w balansie===
+
***Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP oraz wszystkich serwerów klasy C
 +
***Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt)
 
*Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez [[Sandman/pl|Piaskuna]]
 
*Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez [[Sandman/pl|Piaskuna]]
 
*Odrzucenie celu przez [[Force-A-Nature/pl|Siłę Natury]] od teraz
 
*Odrzucenie celu przez [[Force-A-Nature/pl|Siłę Natury]] od teraz
Line 17: Line 18:
 
**Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi
 
**Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi
 
*[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] od teraz
 
*[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] od teraz
** Zmniejsza poziom naładowania niewidzialności do 40%, gdy zostanie szybko wyłączony
+
** Zmniejsza poziom naładowania [[cloak/pl|niewidzialności]] do 40%, gdy zostanie szybko wyłączony
 
** Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji
 
** Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji
 
** Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności
 
** Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności
 
===Zmiany / Poprawki===
 
 
*Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD
 
*Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD
*Usprawniono stabilność serwerów gry -> item backend connection
+
*Usprawniono stabilność na poziomie serwery gry -> połączenie z plecakiem
 
*Naprawiono rzadko występujący crash związany z Zasobnikami
 
*Naprawiono rzadko występujący crash związany z Zasobnikami
 
*Dodano wartości min/max do zmiennej viewmodel_fov, aby je dopasować do ustawień suwaka
 
*Dodano wartości min/max do zmiennej viewmodel_fov, aby je dopasować do ustawień suwaka
Line 33: Line 32:
 
*[[Buff Banner/pl|Poziom furii]] Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania.
 
*[[Buff Banner/pl|Poziom furii]] Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania.
  
===Poprawki [[Achievements/pl|osiągnięć]] ===
+
*Poprawki [[Achievements/pl|osiągnięć]]
*Naprawiono osiągnięcie [[Demoman/pl|Demomana]] "Drugie Oko"
+
**Naprawiono [[Demoman_achievements/pl|osiągnięcie Demomana]] "Drugie Oko"
*Naprawiono błąd z osiągnięciem [[Medic/pl|Medyka]] "Zabawa w doktora"
+
**Naprawiono błąd z [[Medic_achievements/pl|osiągnięciem Medyka]] "Zabawa w doktora"
*Zmieniono wymagania dotyczące osiągnięcia "Medale Honoru" [[Soldier/pl|Żołnierza]]
+
**Zmieniono wymagania dotyczące [[Soldier_achievements/pl|osiągnięcia]] "Medale Honoru" [[Soldier/pl|Żołnierza]]
*Zaktualizowano opis osiągnięcia "Ślepy Ogień" dla Demomana, aby lepiej wyjaśnić sposób jego zdobycia
+
**Zaktualizowano opis osiągnięcia "Ślepy Ogień" dla Demomana, aby lepiej wyjaśnić sposób jego zdobycia
*Naprawiono problem, który dotyczył kilku osiągnięć wymagających użycia [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]]
+
**Naprawiono problem, który dotyczył kilku osiągnięć wymagających użycia [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]]
  
===Prośby społeczności===
+
*Prośby społeczności
*Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map.
+
**Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map.
*Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi" do menu Wielu graczy->Zaawansowane...
+
**Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi." do menu Wielu graczy->Zaawansowane...
*Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu [[Shotgun/pl|Strzelby]] i [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] będzie wyłączony.
+
**Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu [[Shotgun/pl|Strzelby]] i [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] będzie wyłączony.
*Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych
+
**Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych
  
===Zmiany w [[Bots/pl|Botach]]===
+
*Zmiany w [[Bots/pl|botach]]
*W trybie [[King of the Hill/pl|KOTH]], boty od teraz
+
**W trybie [[King of the Hill/pl|KOTH]] boty od teraz
**Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu
+
***Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu
**Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu, lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować
+
***Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować
*Boty Medycy od teraz
+
**Boty Medycy od teraz
**Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny
+
***Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny
** W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy
+
*** W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy
** Nie skupiają się już wyłącznie na [[Heavy/pl|Grubych]]
+
*** Nie skupiają się już wyłącznie na [[Heavy/pl|Grubych]]
** Nie nadużywają ciągle swojego [[Medi Gun/pl|Mediguna]] na początku rundy
+
*** Nie nadużywają ciągle swojego [[Medi Gun/pl|Mediguna]] na początku rundy
** Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus)
+
*** Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus)
** Będą odpowiednio strzelać ze swoich [[Syringe Gun/pl|Karabinów strzykawkowych]]
+
*** Będą odpowiednio strzelać ze swoich [[Syringe Gun/pl|Karabinów strzykawkowych]]
*Różne usprawnienia zachowania podczas walki
+
**Różne usprawnienia zachowania podczas walki
*Główne usprawnienia botów
+
**Główne usprawnienia botów
**Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią
+
***Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią
**Korzystają teraz z różnych tras poruszania się
+
***Korzystają teraz z różnych tras poruszania się
**Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych
+
***Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych
**Wycofują się po inną broń, gdy wyczerpią cały zapas amunicji
+
***Zmieniają broń na inną, gdy wyczerpią cały zapas amunicji do swojej aktualnej
**Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia [[Sniper Rifle/pl|lunety snajperskiej]]
+
***Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia [[Sniper Rifle/pl|lunety snajperskiej]]
**Na bliskim dystansie traktują [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] jako największe zagrożenie
+
***Na bliskim dystansie traktują [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] jako największe zagrożenie
**Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach
+
***Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach
**Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo
+
***Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo
* Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty
+
** Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty
**Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich.
+
***Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich.
**Po obróceniu się poza maksymalny zasięg, zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę"
+
***Po obróceniu się poza maksymalny zasięg zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę"
**Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku.
+
***Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku.
**Poświęcona problemom typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny", i "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako [[Scout/pl|Skaut]]"
+
***Naprawia problemy typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny" oraz "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako [[Scout/pl|Skaut]]"
*Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązano częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera"
+
**Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązując częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera"
*Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogli by się zabić.
+
**Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogliby się zabić.
 
*Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z [[Dispenser/pl|Zasobnika]] przenoszonego przez [[Engineer/pl|Inżyniera]]
 
*Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z [[Dispenser/pl|Zasobnika]] przenoszonego przez [[Engineer/pl|Inżyniera]]
*Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT"
+
**Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT"
*Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF
+
**Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3308/
 
 
 
 
}}
 
}}
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 14:56, 26 February 2012

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S)
    • Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
      • Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP oraz wszystkich serwerów klasy C
      • Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt)
  • Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez Piaskuna
  • Odrzucenie celu przez Siłę Natury od teraz
    • Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia
    • Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia
    • Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi
  • Dzwon Zmarłego od teraz
    • Zmniejsza poziom naładowania niewidzialności do 40%, gdy zostanie szybko wyłączony
    • Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji
    • Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności
  • Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD
  • Usprawniono stabilność na poziomie serwery gry -> połączenie z plecakiem
  • Naprawiono rzadko występujący crash związany z Zasobnikami
  • Dodano wartości min/max do zmiennej viewmodel_fov, aby je dopasować do ustawień suwaka
  • Zmniejszono ilość Księżyców na ctf_doublecross, niestety
  • Odtwarzanie dema ignoruje teraz ustawienia sv_pure, pozwalając w łatwy sposób dodawać niestandardową zawartość
  • Naprawiono crash powiązany z sv_pure i sterownikiem cieni wireframe_dx6
  • Gracze nie mogą już strzelać, gdy są ogłuszeni
  • Naprawiono błąd, który nie przyznawał redukcji prędkości na ogłuszonych graczach.
  • Poziom furii Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania.
  • Prośby społeczności
    • Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map.
    • Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi." do menu Wielu graczy->Zaawansowane...
    • Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu Strzelby i Dubeltówki będzie wyłączony.
    • Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych
  • Zmiany w botach
    • W trybie KOTH boty od teraz
      • Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu
      • Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować
    • Boty Medycy od teraz
      • Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny
      • W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy
      • Nie skupiają się już wyłącznie na Grubych
      • Nie nadużywają ciągle swojego Mediguna na początku rundy
      • Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus)
      • Będą odpowiednio strzelać ze swoich Karabinów strzykawkowych
    • Różne usprawnienia zachowania podczas walki
    • Główne usprawnienia botów
      • Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią
      • Korzystają teraz z różnych tras poruszania się
      • Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych
      • Zmieniają broń na inną, gdy wyczerpią cały zapas amunicji do swojej aktualnej
      • Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia lunety snajperskiej
      • Na bliskim dystansie traktują Działka strażnicze jako największe zagrożenie
      • Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach
      • Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo
    • Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty
      • Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich.
      • Po obróceniu się poza maksymalny zasięg zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę"
      • Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku.
      • Naprawia problemy typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny" oraz "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako Skaut"
    • Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązując częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera"
    • Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogliby się zabić.
  • Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z Zasobnika przenoszonego przez Inżyniera
    • Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT"
    • Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF