Difference between revisions of "Repair Node/ru"
(Rewrited, updated) |
|||
(13 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{beta}} |
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | name | + | | name = Ремонтный модуль |
− | | type | + | | type = weapon |
− | | unused | + | | unused = yes |
− | | image | + | | image = Repnode.png |
− | | used-by = [[Engineer/ru|Инженером]] | + | | hide-kill-icon = yes |
+ | | used-by = [[Engineer/ru|Инженером]] | ||
+ | | numbered = no | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|'''Инженер''', дважды задумавшись о своем новом изобретении|Что-то тут не так!|sound=Engineer_autodejectedtie01_ru.wav}} |
− | ''' | ||
− | + | '''Ремонтный модуль''' — это [[scrapped/ru|вырезанная]] альтернативная [[building/ru|постройка]] для [[Engineer/ru|инженера]], заменяющая [[Teleporter/ru|телепорт]] или [[Dispenser/ru|раздатчик]]. Представляет собой пыльное устройство розоватого оттенка с радиолокатором и красной лампочкой сверху и газовым баллоном сбоку. | |
− | ==Урон== | + | При возведении ремонтный модуль периодически чинил все рядом находящиеся постройки, между чем ему требовалось некоторое время для перезарядки. Целью создания этого модуля была попытка решить известную проблему инженеров — необходимость постоянно сидеть на базе, и в то же время давать постройкам шанс выстоять против натисков вражеских [[Demoman/ru|подрывников]] и [[Soldier/ru|солдат]] в отсутствие инженеров. |
− | Предполагается, что нет. | + | |
+ | Несмотря на свое предназначение, ремонтный модуль, как и все другие постройки, не был спасен от [[Electro Sapper/ru|жучков]] шпиона и неспособности починки самого себя без вмешательства игроков. Также неизвестно, обладал ли ремонтный модуль способностью уничтожать жучки, установленные на близлежащие постройки, только если на самом модуле не установлен жучок во время его перезарядки, из-за чего постройка не могла функционировать вовсе, если рядом не было бы другого, нетронутого шпионом ремонтного модуля. При работе двух или более модулей одновременно над одной постройкой, скорость починки от этого нисколько не возрастала. | ||
+ | |||
+ | Ремонтный модуль был вырезан из игры из-за его тенденции превращать обыденную игру в мясорубку, нарушая баланс игровой механики. Хоть он и давал дополнительную защиту постройкам, но это также показывало, насколько игра зависима от раздатчиков и телепортов; достаточно убрать одну из них, чтобы подкосить эффективность данного класса в плане командной работы или значительно замедлить темп игры. | ||
+ | |||
+ | == Урон == | ||
+ | Предполагается, что нет. Только ремонтировал поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. | ||
== Уровни == | == Уровни == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:RepairNode_Level1.png|1 | + | File:RepairNode_Level1.png|1 уровень |
− | File:RepairNode_Level2.png|2 | + | File:RepairNode_Level2.png|2 уровень |
− | File:RepairNode_Level3.png|3 | + | File:RepairNode_Level3.png|3 уровень |
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | ==Факты== | + | == Факты == |
− | + | [[File:Repairnodeteaser.png|200px|thumb|right|Ремонтный модуль в [[Engineer update (teaser)/ru|тизере Обновления Инженера]].]] | |
− | * | + | |
+ | * В файлах игры по-прежнему можно отыскать файлы, присущие ремонтому модулю, но текстур для него нет. Версию постройки с наложенными текстурами использовали в [[Engineer update (teaser)/ru|тизере Обновления Инженера]] и [[official blog/ru|официальном блоге]]. | ||
+ | ** В вышеуказанном тизере ремонтный модуль расположен за ящиком с инструментами и [[Sentry Gun/ru|турелью]] 3-го уровня. | ||
+ | ** В изображении из [http://www.tf2.com/post.php?id=13542 данного сообщения] {{lang icon|en}} в официальном блоге ремонтный модуль спрятан на заднем плане слева. | ||
+ | * В [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 другом сообщении] {{lang icon|en}} в официальном блоге представлено изображение ремонтного модуля 3-го уровня с красной лампой на вершине, которая отсутствует у модели постройки 3-го уровня в файлах игры. | ||
+ | * Копию чертежа ремонтного модуля можно найти на странице Обновления Инженера, на котором написано '''«Не заработает»''', со ссылкой на удаление постройки из игры. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 Официальный блог TF2 — Черт, черт, черт, черт!] {{lang icon|en}} | ||
− | + | {{Unused Content Nav}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Buildings/ru]] | [[Category:Buildings/ru]] | ||
+ | [[Category:Engineer/ru]] |
Latest revision as of 11:32, 2 July 2020
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
« | Что-то тут не так!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер, дважды задумавшись о своем новом изобретении
|
» |
Ремонтный модуль — это вырезанная альтернативная постройка для инженера, заменяющая телепорт или раздатчик. Представляет собой пыльное устройство розоватого оттенка с радиолокатором и красной лампочкой сверху и газовым баллоном сбоку.
При возведении ремонтный модуль периодически чинил все рядом находящиеся постройки, между чем ему требовалось некоторое время для перезарядки. Целью создания этого модуля была попытка решить известную проблему инженеров — необходимость постоянно сидеть на базе, и в то же время давать постройкам шанс выстоять против натисков вражеских подрывников и солдат в отсутствие инженеров.
Несмотря на свое предназначение, ремонтный модуль, как и все другие постройки, не был спасен от жучков шпиона и неспособности починки самого себя без вмешательства игроков. Также неизвестно, обладал ли ремонтный модуль способностью уничтожать жучки, установленные на близлежащие постройки, только если на самом модуле не установлен жучок во время его перезарядки, из-за чего постройка не могла функционировать вовсе, если рядом не было бы другого, нетронутого шпионом ремонтного модуля. При работе двух или более модулей одновременно над одной постройкой, скорость починки от этого нисколько не возрастала.
Ремонтный модуль был вырезан из игры из-за его тенденции превращать обыденную игру в мясорубку, нарушая баланс игровой механики. Хоть он и давал дополнительную защиту постройкам, но это также показывало, насколько игра зависима от раздатчиков и телепортов; достаточно убрать одну из них, чтобы подкосить эффективность данного класса в плане командной работы или значительно замедлить темп игры.
Урон
Предполагается, что нет. Только ремонтировал поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.
Уровни
Факты
- В файлах игры по-прежнему можно отыскать файлы, присущие ремонтому модулю, но текстур для него нет. Версию постройки с наложенными текстурами использовали в тизере Обновления Инженера и официальном блоге.
- В вышеуказанном тизере ремонтный модуль расположен за ящиком с инструментами и турелью 3-го уровня.
- В изображении из данного сообщения (английский) в официальном блоге ремонтный модуль спрятан на заднем плане слева.
- В другом сообщении (английский) в официальном блоге представлено изображение ремонтного модуля 3-го уровня с красной лампой на вершине, которая отсутствует у модели постройки 3-го уровня в файлах игры.
- Копию чертежа ремонтного модуля можно найти на странице Обновления Инженера, на котором написано «Не заработает», со ссылкой на удаление постройки из игры.
Ссылки
- Официальный блог TF2 — Черт, черт, черт, черт! (английский)
|