Difference between revisions of "Hitscan/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "275px|right|A hitboxokat golyóalapú fegyverekhez használják {{Quotation|'''A Katona,''' ''A felderitőnek mondja hogy, a golyók minden...")
 
m
 
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Hitscan}}
 
[[Image:Scout bullet hitboxes.png|275px|right|A hitboxokat golyóalapú fegyverekhez használják]]
 
[[Image:Scout bullet hitboxes.png|275px|right|A hitboxokat golyóalapú fegyverekhez használják]]
{{Quotation|'''A Katona,''' ''A felderitőnek mondja hogy, a golyók minden másnál gyorsabbak.''|Gyorsan futsz, de golyóim gyorsabban futnak!|sound=Soldier_DominationScout06.wav}}
+
{{Quotation|'''A Katona,''' ''A felderitőnek mondja hogy, a golyók minden másnál gyorsabbak.''|Gyorsan futsz, de golyóim gyorsabban futnak!|sound=Soldier DominationScout06.wav|en-sound=yes}}
A '''Hitscan''' egybből [[damage/hu|sebbzés]] -t okoz. Az összes találat-támadás a célkereszten keresztül, a támadó szemmagasságából bocsát ki, annak ellenére, hogy a nézetmodell és a világmodell azt sugallja. A [[Projectiles/hu|lövedékek]] -ekkel ellentétben a hitscan támadások nem kódrendszeres fizikai objektumok, hanem végtelenül vékony vonalak, amelyeket a kiszolgálón rajzolnak, majd azután az ügyféloldalt vizuálisan vetítik lövedékként. Az objektum találatától és a kliens beállításaitól függően a találatfegyver ezután hatást vált ki: sebzést okoz, vagy vért és golyólyukakat fest.
+
 
 +
A '''Hitscan''' egybből [[Damage/hu|sebbzés]] -t okoz. Az összes találat-támadás a célkereszten keresztül, a támadó szemmagasságából bocsát ki, annak ellenére, hogy a nézetmodell és a világmodell azt sugallja. A [[Projectiles/hu|lövedékek]] -ekkel ellentétben a hitscan támadások nem kódrendszeres fizikai objektumok, hanem végtelenül vékony vonalak, amelyeket a kiszolgálón rajzolnak, majd azután az ügyféloldalt vizuálisan vetítik lövedékként. Az objektum találatától és a kliens beállításaitól függően a találatfegyver ezután hatást vált ki: sebzést okoz, vagy vért és golyólyukakat fest.
  
 
Technikai Magyar értelemben ez azt jelenti, hogy a hitscan (-jelző) fegyvereknek végtelen sebességük van, de ez nem jelenti azt, hogy a lövés után mindig azonnal sérülnek.
 
Technikai Magyar értelemben ez azt jelenti, hogy a hitscan (-jelző) fegyvereknek végtelen sebességük van, de ez nem jelenti azt, hogy a lövés után mindig azonnal sérülnek.
  
'''[[Melee/hu|Közelharc]]''' fegyverek, a [[Spy/hu | Kém]] - nak [[Spy/hu#Közelharc-fegyver|Közelharc fegyverek]] kivételével várjon 0,2 másodpercet a bevitel után, mielőtt rövid hatótávolságú hitscan támadást indíthatna. Ez megakadályozza, hogy a fegyver elütjön vagy megöljön egy ellenséget, mielőtt a közelharci animáció befejeződik.
+
'''[[Melee/hu|Közelharc]]''' fegyverek, a [[Spy/hu|Kém]] - nak [[Spy/hu#Közelharc-fegyver|Közelharc fegyverek]] kivételével várjon 0,2 másodpercet a bevitel után, mielőtt rövid hatótávolságú hitscan támadást indíthatna. Ez megakadályozza, hogy a fegyver elütjön vagy megöljön egy ellenséget, mielőtt a közelharci animáció befejeződik.
  
 
A hitscan támadásoknak két fő típusa van: azok, amelyek kapcsolatba lépnek a golyó alapú hitbox-szal, és azok, amelyek kapcsolatba lépnek a környezeti / lövedék hitbox-szal,...   
 
A hitscan támadásoknak két fő típusa van: azok, amelyek kapcsolatba lépnek a golyó alapú hitbox-szal, és azok, amelyek kapcsolatba lépnek a környezeti / lövedék hitbox-szal,...   
Line 11: Line 13:
 
A golyó alapú fegyverek (amelyek felsorolását az alábbiakban adjuk meg) látszólag végtelen sorokat lőnek ki (a tényleges maximális hatótávolság ~ 56 754 egység). A legtöbb lövedék alapú fegyvert érinti a golyóterjesztés egy golyó leadása utáni 1,25 másodperces lehűlés során, ami a lövedékek különböző mértékű elmozdulását eredményezi a pályán kívül. A [[Ambassador/hu|nagykövet]] fokozatosan helyreállítja a pontosságát, és 1 másodperc múlva tökéletesen pontos lövést tud leadni. A többféle pelletet lőfegyverek, mint például a [[Shotgun/hu|Sörétes Puska]] és [[Minigun/hu|Minigun]], garantálják a pelletet egyenesen a célkereszten, ha a fegyvert nem az utolsó 0,25 másodpercen belül lőtték ki. Ha a rögzített fegyverek elterjedése engedélyezett, a sörétes puskák rögzített terjedési mintát fognak használni. Például a [[Scattergun/hu|repeszpuska]] rögzített 3x3 mintát használ, ha a fix spreadek engedélyezve vannak. Ha egy {{botignore | shotgun}} típusú fegyver egyszerre több mint 9 pelletet lő ki, akkor a fix elterjedés miatt több pellet is ugyanarra a helyre kerül.
 
A golyó alapú fegyverek (amelyek felsorolását az alábbiakban adjuk meg) látszólag végtelen sorokat lőnek ki (a tényleges maximális hatótávolság ~ 56 754 egység). A legtöbb lövedék alapú fegyvert érinti a golyóterjesztés egy golyó leadása utáni 1,25 másodperces lehűlés során, ami a lövedékek különböző mértékű elmozdulását eredményezi a pályán kívül. A [[Ambassador/hu|nagykövet]] fokozatosan helyreállítja a pontosságát, és 1 másodperc múlva tökéletesen pontos lövést tud leadni. A többféle pelletet lőfegyverek, mint például a [[Shotgun/hu|Sörétes Puska]] és [[Minigun/hu|Minigun]], garantálják a pelletet egyenesen a célkereszten, ha a fegyvert nem az utolsó 0,25 másodpercen belül lőtték ki. Ha a rögzített fegyverek elterjedése engedélyezett, a sörétes puskák rögzített terjedési mintát fognak használni. Például a [[Scattergun/hu|repeszpuska]] rögzített 3x3 mintát használ, ha a fix spreadek engedélyezve vannak. Ha egy {{botignore | shotgun}} típusú fegyver egyszerre több mint 9 pelletet lő ki, akkor a fix elterjedés miatt több pellet is ugyanarra a helyre kerül.
  
A hitscan fegyverek képesek elpusztítani az ellenséget például a [[Stickybomb Launcher/hu|ragadóbombák]], amint egy felülethez kapcsolódnak. A többséggel ellentétben a [[projectile/hu|lövedékek]] fegyverek, a hitscan fegyverek nem képesek behatolni a barátságos játékosok közé. Az egyetlen kivétel ez alól a szabály alól a [[Sniper/hu|Mesterlövész]] [[Sniper/hu#Elsődleges| elsődleges fegyverek]].
+
A hitscan fegyverek képesek elpusztítani az ellenséget például a [[Stickybomb Launcher/hu|ragadóbombák]], amint egy felülethez kapcsolódnak. A többséggel ellentétben a [[projectile/hu|lövedékek]] fegyverek, a hitscan fegyverek nem képesek behatolni a barátságos játékosok közé. Az egyetlen kivétel ez alól a szabály alól a [[Sniper/hu|Mesterlövész]] [[Sniper/hu#Elsődleges|elsődleges fegyverek]].
  
 
== Golyós fegyverek ==
 
== Golyós fegyverek ==
 
{{Bullet hitscan weapons table}}
 
{{Bullet hitscan weapons table}}
  
==Demonstráció==
+
== Demonstráció ==
 
Az alábbiakban bemutatjuk a gyólyo alapú hitboxokat modellenként, videómegdemonstráció:
 
Az alábbiakban bemutatjuk a gyólyo alapú hitboxokat modellenként, videómegdemonstráció:
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
  
 
== Lásd Még ==
 
== Lásd Még ==
*[[Damage/hu|Sebbzés]]
+
* [[Damage/hu|Sebbzés]]
*[[Headshot/hu|fejbelövés]]
+
* [[Headshot/hu|fejbelövés]]
*[[Mechanics/hu|müködés]]
+
* [[Mechanics/hu|müködés]]
**[[Projectiles/hu|Lövedékek]]
+
** [[Projectiles/hu|Lövedékek]]
  
 
== Külső linkek ==
 
== Külső linkek ==
*[[w:Hitscan|Hitscan]] a Wikipedia - án
+
* [[w:Hitscan|Hitscan]] {{lang icon|en}} a Wikipedia - án
 +
 
 +
*{{vdc|Hitscan}}
 +
[[Category:Gameplay/hu]]

Latest revision as of 04:44, 11 March 2021

A hitboxokat golyóalapú fegyverekhez használják
Gyorsan futsz, de golyóim gyorsabban futnak!
A Katona, A felderitőnek mondja hogy, a golyók minden másnál gyorsabbak.

A Hitscan egybből sebbzés -t okoz. Az összes találat-támadás a célkereszten keresztül, a támadó szemmagasságából bocsát ki, annak ellenére, hogy a nézetmodell és a világmodell azt sugallja. A lövedékek -ekkel ellentétben a hitscan támadások nem kódrendszeres fizikai objektumok, hanem végtelenül vékony vonalak, amelyeket a kiszolgálón rajzolnak, majd azután az ügyféloldalt vizuálisan vetítik lövedékként. Az objektum találatától és a kliens beállításaitól függően a találatfegyver ezután hatást vált ki: sebzést okoz, vagy vért és golyólyukakat fest.

Technikai Magyar értelemben ez azt jelenti, hogy a hitscan (-jelző) fegyvereknek végtelen sebességük van, de ez nem jelenti azt, hogy a lövés után mindig azonnal sérülnek.

Közelharc fegyverek, a Kém - nak Közelharc fegyverek kivételével várjon 0,2 másodpercet a bevitel után, mielőtt rövid hatótávolságú hitscan támadást indíthatna. Ez megakadályozza, hogy a fegyver elütjön vagy megöljön egy ellenséget, mielőtt a közelharci animáció befejeződik.

A hitscan támadásoknak két fő típusa van: azok, amelyek kapcsolatba lépnek a golyó alapú hitbox-szal, és azok, amelyek kapcsolatba lépnek a környezeti / lövedék hitbox-szal,...

A golyó alapú fegyverek (amelyek felsorolását az alábbiakban adjuk meg) látszólag végtelen sorokat lőnek ki (a tényleges maximális hatótávolság ~ 56 754 egység). A legtöbb lövedék alapú fegyvert érinti a golyóterjesztés egy golyó leadása utáni 1,25 másodperces lehűlés során, ami a lövedékek különböző mértékű elmozdulását eredményezi a pályán kívül. A nagykövet fokozatosan helyreállítja a pontosságát, és 1 másodperc múlva tökéletesen pontos lövést tud leadni. A többféle pelletet lőfegyverek, mint például a Sörétes Puska és Minigun, garantálják a pelletet egyenesen a célkereszten, ha a fegyvert nem az utolsó 0,25 másodpercen belül lőtték ki. Ha a rögzített fegyverek elterjedése engedélyezett, a sörétes puskák rögzített terjedési mintát fognak használni. Például a repeszpuska rögzített 3x3 mintát használ, ha a fix spreadek engedélyezve vannak. Ha egy shotgun típusú fegyver egyszerre több mint 9 pelletet lő ki, akkor a fix elterjedés miatt több pellet is ugyanarra a helyre kerül.

A hitscan fegyverek képesek elpusztítani az ellenséget például a ragadóbombák, amint egy felülethez kapcsolódnak. A többséggel ellentétben a lövedékek fegyverek, a hitscan fegyverek nem képesek behatolni a barátságos játékosok közé. Az egyetlen kivétel ez alól a szabály alól a Mesterlövész elsődleges fegyverek.

Golyós fegyverek

Olyan fegyverek listája, amelyek lövedékeket használnak
Elsődleges Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Repeszpuska Elsöprögető Megállító Üdítő Ürítő Babaarc Beütője Hátrepesztő
Másodlagos Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Pisztoly Lugerszerűség Szárny-segéd Szépfiús Zsebpisztoly F.É.Z.E.R.
Másodlagos Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Sörétes puska Tartalékos Sörétes Pánikroham
Másodlagos Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Sörétes puska Tartalékos Sörétes Pánikroham
Elsődleges Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Gépágyú Natasa Vasfüggöny Bronz Bestia Tomiszlav Huo-Long Bemelegítő
Másodlagos Shotgun Family Business Panic Attack
Sörétes puska Családi Vállalkozás Pánikroham
Elsődleges Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Sörétes puska Önbíráskodó Widowmaker Pánikroham
Másodlagos Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Pisztoly Lugerszerűség F.É.Z.E.R.
Építmény RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Őrtorony Harci Mini-őrtorony
Elsődleges Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Mesterlövész puska Sydney-i Pisi-Puska Bazári Bizsu Machina Bérgyilkos Bemelegítője AWPró Előny Klasszikus Hullacsillag
Másodlagos SMG Cleaner's Carbine
Géppisztoly Karbantartó Karabély
Másodlagos Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Revolver Nagykövet Nagy Gyilok L'Etranger Behajtó Diamondback

Demonstráció

Az alábbiakban bemutatjuk a gyólyo alapú hitboxokat modellenként, videómegdemonstráció:

Lásd Még

Külső linkek