Difference between revisions of "Golden Wrench/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
{{weapon
+
{{weapon/pl
| CLASSES = [[Engineer/pl|Engineer]]
+
| CLASSES = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| IMAGENAME=Golden Wrench IMG.png
 
| IMAGENAME=Golden Wrench IMG.png
| SLOT = [[Melee|Broń Biała]]
+
| SLOT = [[Melee|Wręcz]]
 
| TYPE = Klucz poziomu 25
 
| TYPE = Klucz poziomu 25
| WEAPON_LOADED = N/A
+
| WEAPON_LOADED = brak
| WEAPON_AMMO = N/A
+
| WEAPON_AMMO = brak
 
| WEAPONBOX = YES
 
| WEAPONBOX = YES
 
| IMAGE = Golden Wrench
 
| IMAGE = Golden Wrench
Line 11: Line 11:
 
| SOURCE = Nieznane
 
| SOURCE = Nieznane
 
}}
 
}}
{{hatnote|Ten artykuł przedstawia broń która nie została jeszcze wydana, więcej informacji o niej może się pokazać gdy stanie się dostępna}}
+
{{hatnote|Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna}}
{{Quotation|'''The Engineer''' na widok kluczy wykonanych z cennego metalu|Już widziałem Wszystko!|sound=Engineer_autodejectedtie02.wav}}
+
{{Quotation/pl|'''Inżynier''' na widok kluczy wykonanych z cennych metali|Teraz to już wszystko widziałem!|sound=Engineer_autodejectedtie02.wav}}
  
'''Złoty klucz''' to [[Unused content|aktualnie nieużyta]] broń Engineer'a odkryta w plikach z grą po [[July 1, 2010 Patch|Aktualizacji z 1 Lipca 2010]]. Ma inny skin i ikonę zabicia niż zwykły [[Wrench|klucz]], i zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych rzeczach, jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest zakodowana aby była dostępna przez [[Item drop system|System Item Dropu]], lecz servery Steam nie rozdają ich jeszcze (dowodem na to jest fakt iż [http://www.tf2items.com/lists/golden_wrenches/ nikt jeszcze ich nie ma]).
+
'''Złoty klucz''' to [[Unused content|aktualnie nieużywana]] broń Engineer'a odkryta w plikach z grą po [[July 1, 2010 Patch|aktualizacji z 1 lipca 2010]]. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły [[Wrench|klucz]], a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest zakodowana, aby była dostępna przez [[Item drop system|system losowych przedmiotów]], lecz serwery Steam jeszcze ich nie rozdają (dowodem na to jest fakt, iż [http://www.tf2items.com/lists/golden_wrenches/ nikt jeszcze ich nie ma]).
  
Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą,
+
Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą:
 
{{Blockquote|"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"}}
 
{{Blockquote|"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"}}
Ten tekst może być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html odszyfrowany] z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości,
+
Ten tekst może być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html odszyfrowany] z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:
{{Blockquote|"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"<br /> ''Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się co tu innego było?''}}
+
{{Blockquote|"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"<br /> ''Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?''}}
Taka wiadomość tłumaczy że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 &times; 1024 Który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.
+
Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 &times; 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.
  
Pliki gry mówią że Złote klucze będą miała unikalne numery Identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr. %s2!"), Tak jak [[Gentle manne's service medal]], Lecz w odróżnieniu od innych takich broni, pliki gry mówią także że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr. %s2!").
+
Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak [[Gentle manne's service medal|Medal zasługi dżentelmena]], lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").
  
Złoty Klucz może być [http://www.youtube.com/watch?v=OQK4M9Ev7NM użyty] na serverze, offline modyfikując skrypt posiadanej odblokowanej broni w \tf\scripts\items\items_game.txt na wszystkie rzeczy jakie posiada złoty klucz (items_game.txt może być wypakowany z plików grzy przy użyciu [http://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape GCFScape]). Efekty wizualne działają jedynie na DirectX 9 i klucz zmienia wygląd na normalny gdy zostanie upuszczony.
+
Złoty Klucz może być [http://www.youtube.com/watch?v=OQK4M9Ev7NM użyty] na serwerze offline poprzez modyfikację zawartości skryptu posiadanej odblokowanej broni w ''\tf\scripts\items\items_game.txt'' z zawartością dla Złotego klucza dostępną w tym samym pliku (items_game.txt może być wypakowany z plików gry przy użyciu [http://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape GCFScape]). Efekty wizualne działają jedynie na DirectX 9 i klucz zmienia wygląd na normalny, gdy zostanie upuszczony.
  
 
==Ikona zabicia==
 
==Ikona zabicia==
Tylko jedna wersja Ikony zabicia została wydana dla Złotego klucza, i wtapia się ona w tło informacji. tutaj jest ikona zabicia na ciemnym tle.
+
Tylko jedna wersja ikony zabicia została wydana dla Złotego klucza, która wtapia się ona w tło informacji. Tutaj ukazana jest ikona zabicia na ciemnym tle.
 
{| style="text-align: center; background: #2A2725; height:100px; width: 25%; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px;" cellspacing="0px" cellpadding="0px" |
 
{| style="text-align: center; background: #2A2725; height:100px; width: 25%; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px;" cellspacing="0px" cellpadding="0px" |
 
|{{Icon killicon|weapon=Golden wrench}}
 
|{{Icon killicon|weapon=Golden wrench}}
 
|}
 
|}
==Video==
+
==Wideo==
 
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}}
 
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}}
  
==Screenshot'y==
+
==Obrazy z gry==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Golden Wrench screenshot 1.png|Widok pierwszoosobowy
 
Image:Golden Wrench screenshot 1.png|Widok pierwszoosobowy
 
Image:Golden Wrench screenshot 2.png|Widok trzecioosobowy
 
Image:Golden Wrench screenshot 2.png|Widok trzecioosobowy
 +
Image:Gold Pyro.png|Posąg Pyro
 +
Image:Gold Demoman.png|Posąg Demomana
 +
Image:Gold Engineer.png|Posąg Inżyniera
 +
Image:Gold Heavy.png|Posąg Grubego
 +
Image:Gold Medic.png|Posąg Medyka
 +
Image:Gold Scout.png|Posąg Skauta
 +
Image:Gold Soldier.png|Posąg Żołnierza
 +
Image:Gold Sniper.png|Posąg Snajpera
 +
Image:Gold Spy.png|Posąg Szpiega
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Złoty klucz używa koloru który nie występuje w innych ikonach zabicia.
+
* Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
* Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci.
+
* Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
 +
* Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
 +
* Złoty klucz może być wykonany z [[australium]], "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". <ref name="Comic_LooseCanon">http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html</ref>
 +
 
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
* Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
 
* Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
* Mini-Crit: 88
+
* Minikrytyczne: 88
* [[Critical Hit| Uderzenie krytyczne]]: 195
+
* [[Critical Hit|Uderzenie krytyczne]]: 195
* Napraw na uderzenie: 105
+
* Naprawa na uderzenie: 105
* Punktów ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal|metalu]])
+
* Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal|metalu]])
 
* Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5  
 
* Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5  
 
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
 
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
  
Testowane przez społeczność.
+
Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
  
==Function times==
+
==Czas funkcjonowania==
 
* Odstęp czasowy atakowania: 0.8
 
* Odstęp czasowy atakowania: 0.8
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
  
==See also==
+
== Odniesienia ==
* [[Unused content|Nieużyte materiały]]
+
<references/>
* [[Currently unreleased content|Aktualnie nie wydane materiały]]
+
 
 +
==Zobacz też==
 +
* [[Unused content|Nieużywana zawartość]]
 +
* [[Currently unreleased content|Aktualnie niewydana zawartość]]
 +
* [[Australium]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}<br />
+
{{Allweapons Nav/pl}}
{{Engineer Nav/pl}}<br />
+
{{Engineer Nav/pl}}
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
  
[[Category:Melee weapons]]
+
[[Category:Melee weapons/pl]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

Revision as of 08:27, 3 July 2010

Template:Weapon/pl

Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna

Template:Quotation/pl

Złoty klucz to aktualnie nieużywana broń Engineer'a odkryta w plikach z grą po aktualizacji z 1 lipca 2010. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły klucz, a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest zakodowana, aby była dostępna przez system losowych przedmiotów, lecz serwery Steam jeszcze ich nie rozdają (dowodem na to jest fakt, iż nikt jeszcze ich nie ma).

Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także zakodowaną wiadomość mówiącą:

"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"

Ten tekst może być odszyfrowany z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:

"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"
Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?

Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 × 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.

Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak Medal zasługi dżentelmena, lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").

Złoty Klucz może być użyty na serwerze offline poprzez modyfikację zawartości skryptu posiadanej odblokowanej broni w \tf\scripts\items\items_game.txt z zawartością dla Złotego klucza dostępną w tym samym pliku (items_game.txt może być wypakowany z plików gry przy użyciu GCFScape). Efekty wizualne działają jedynie na DirectX 9 i klucz zmienia wygląd na normalny, gdy zostanie upuszczony.

Ikona zabicia

Tylko jedna wersja ikony zabicia została wydana dla Złotego klucza, która wtapia się ona w tło informacji. Tutaj ukazana jest ikona zabicia na ciemnym tle.

Killicon golden wrench.png

Wideo

Obrazy z gry

Ciekawostki

  • Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
  • Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
  • Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
  • Złoty klucz może być wykonany z australium, "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". [1]


Obrażenia

  • Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
  • Minikrytyczne: 88
  • Uderzenie krytyczne: 195
  • Naprawa na uderzenie: 105
  • Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
  • Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
  • Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet

Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czas funkcjonowania

  • Odstęp czasowy atakowania: 0.8

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Odniesienia

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl