Difference between revisions of "Golden Wrench/pl"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{weapon | + | {{weapon/pl |
− | | CLASSES = [[Engineer/pl| | + | | CLASSES = [[Engineer/pl|Inżynier]] |
| IMAGENAME=Golden Wrench IMG.png | | IMAGENAME=Golden Wrench IMG.png | ||
− | | SLOT = [[Melee| | + | | SLOT = [[Melee|Wręcz]] |
| TYPE = Klucz poziomu 25 | | TYPE = Klucz poziomu 25 | ||
− | | WEAPON_LOADED = | + | | WEAPON_LOADED = brak |
− | | WEAPON_AMMO = | + | | WEAPON_AMMO = brak |
| WEAPONBOX = YES | | WEAPONBOX = YES | ||
| IMAGE = Golden Wrench | | IMAGE = Golden Wrench | ||
Line 11: | Line 11: | ||
| SOURCE = Nieznane | | SOURCE = Nieznane | ||
}} | }} | ||
− | {{hatnote|Ten artykuł przedstawia broń która nie została jeszcze wydana | + | {{hatnote|Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna}} |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation/pl|'''Inżynier''' na widok kluczy wykonanych z cennych metali|Teraz to już wszystko widziałem!|sound=Engineer_autodejectedtie02.wav}} |
− | '''Złoty klucz''' to [[Unused content|aktualnie | + | '''Złoty klucz''' to [[Unused content|aktualnie nieużywana]] broń Engineer'a odkryta w plikach z grą po [[July 1, 2010 Patch|aktualizacji z 1 lipca 2010]]. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły [[Wrench|klucz]], a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest zakodowana, aby była dostępna przez [[Item drop system|system losowych przedmiotów]], lecz serwery Steam jeszcze ich nie rozdają (dowodem na to jest fakt, iż [http://www.tf2items.com/lists/golden_wrenches/ nikt jeszcze ich nie ma]). |
− | Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą | + | Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą: |
{{Blockquote|"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"}} | {{Blockquote|"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"}} | ||
− | Ten tekst może być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html odszyfrowany] z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości | + | Ten tekst może być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html odszyfrowany] z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości: |
− | {{Blockquote|"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"<br /> ''Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się co tu innego było?''}} | + | {{Blockquote|"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"<br /> ''Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?''}} |
− | Taka wiadomość tłumaczy że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 × 1024 | + | Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 × 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora. |
− | + | Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak [[Gentle manne's service medal|Medal zasługi dżentelmena]], lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!"). | |
− | Złoty Klucz może być [http://www.youtube.com/watch?v=OQK4M9Ev7NM użyty] na | + | Złoty Klucz może być [http://www.youtube.com/watch?v=OQK4M9Ev7NM użyty] na serwerze offline poprzez modyfikację zawartości skryptu posiadanej odblokowanej broni w ''\tf\scripts\items\items_game.txt'' z zawartością dla Złotego klucza dostępną w tym samym pliku (items_game.txt może być wypakowany z plików gry przy użyciu [http://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape GCFScape]). Efekty wizualne działają jedynie na DirectX 9 i klucz zmienia wygląd na normalny, gdy zostanie upuszczony. |
==Ikona zabicia== | ==Ikona zabicia== | ||
− | Tylko jedna wersja | + | Tylko jedna wersja ikony zabicia została wydana dla Złotego klucza, która wtapia się ona w tło informacji. Tutaj ukazana jest ikona zabicia na ciemnym tle. |
{| style="text-align: center; background: #2A2725; height:100px; width: 25%; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px;" cellspacing="0px" cellpadding="0px" | | {| style="text-align: center; background: #2A2725; height:100px; width: 25%; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px;" cellspacing="0px" cellpadding="0px" | | ||
|{{Icon killicon|weapon=Golden wrench}} | |{{Icon killicon|weapon=Golden wrench}} | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==Wideo== |
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}} | {{youtube tn|o8CGJXRMlmA}} | ||
− | == | + | ==Obrazy z gry== |
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Golden Wrench screenshot 1.png|Widok pierwszoosobowy | Image:Golden Wrench screenshot 1.png|Widok pierwszoosobowy | ||
Image:Golden Wrench screenshot 2.png|Widok trzecioosobowy | Image:Golden Wrench screenshot 2.png|Widok trzecioosobowy | ||
+ | Image:Gold Pyro.png|Posąg Pyro | ||
+ | Image:Gold Demoman.png|Posąg Demomana | ||
+ | Image:Gold Engineer.png|Posąg Inżyniera | ||
+ | Image:Gold Heavy.png|Posąg Grubego | ||
+ | Image:Gold Medic.png|Posąg Medyka | ||
+ | Image:Gold Scout.png|Posąg Skauta | ||
+ | Image:Gold Soldier.png|Posąg Żołnierza | ||
+ | Image:Gold Sniper.png|Posąg Snajpera | ||
+ | Image:Gold Spy.png|Posąg Szpiega | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | * Złoty klucz używa koloru który nie występuje w innych ikonach zabicia. | + | * Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia. |
− | * Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci. | + | * Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu. |
+ | * Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto. | ||
+ | * Złoty klucz może być wykonany z [[australium]], "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". <ref name="Comic_LooseCanon">http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html</ref> | ||
+ | |||
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
* Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń) | * Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń) | ||
− | * | + | * Minikrytyczne: 88 |
− | * [[Critical Hit| Uderzenie krytyczne]]: 195 | + | * [[Critical Hit|Uderzenie krytyczne]]: 195 |
− | * | + | * Naprawa na uderzenie: 105 |
− | * | + | * Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal|metalu]]) |
* Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5 | * Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5 | ||
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet | * Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet | ||
− | + | Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. | |
− | == | + | ==Czas funkcjonowania== |
* Odstęp czasowy atakowania: 0.8 | * Odstęp czasowy atakowania: 0.8 | ||
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność. | Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność. | ||
− | == | + | == Odniesienia == |
− | * [[Unused content| | + | <references/> |
− | * [[Currently unreleased content|Aktualnie | + | |
+ | ==Zobacz też== | ||
+ | * [[Unused content|Nieużywana zawartość]] | ||
+ | * [[Currently unreleased content|Aktualnie niewydana zawartość]] | ||
+ | * [[Australium]] | ||
− | {{Allweapons Nav/pl}} | + | {{Allweapons Nav/pl}} |
− | {{Engineer Nav/pl}} | + | {{Engineer Nav/pl}} |
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
− | [[Category:Melee weapons]] | + | [[Category:Melee weapons/pl]] |
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Revision as of 08:27, 3 July 2010
Złoty klucz to aktualnie nieużywana broń Engineer'a odkryta w plikach z grą po aktualizacji z 1 lipca 2010. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły klucz, a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest zakodowana, aby była dostępna przez system losowych przedmiotów, lecz serwery Steam jeszcze ich nie rozdają (dowodem na to jest fakt, iż nikt jeszcze ich nie ma).
Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także zakodowaną wiadomość mówiącą:
Ten tekst może być odszyfrowany z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:
Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?
Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 × 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.
Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak Medal zasługi dżentelmena, lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").
Złoty Klucz może być użyty na serwerze offline poprzez modyfikację zawartości skryptu posiadanej odblokowanej broni w \tf\scripts\items\items_game.txt z zawartością dla Złotego klucza dostępną w tym samym pliku (items_game.txt może być wypakowany z plików gry przy użyciu GCFScape). Efekty wizualne działają jedynie na DirectX 9 i klucz zmienia wygląd na normalny, gdy zostanie upuszczony.
Ikona zabicia
Tylko jedna wersja ikony zabicia została wydana dla Złotego klucza, która wtapia się ona w tło informacji. Tutaj ukazana jest ikona zabicia na ciemnym tle.
![]() |
Wideo
Obrazy z gry
- Golden Wrench screenshot 1.png
Widok pierwszoosobowy
- Golden Wrench screenshot 2.png
Widok trzecioosobowy
Ciekawostki
- Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
- Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
- Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
- Złoty klucz może być wykonany z australium, "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". [1]
Obrażenia
- Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
- Minikrytyczne: 88
- Uderzenie krytyczne: 195
- Naprawa na uderzenie: 105
- Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
- Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
- Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czas funkcjonowania
- Odstęp czasowy atakowania: 0.8
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Odniesienia
Zobacz też
Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl
Język: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |