Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ошибки)
(Replaced content with "==Ошибки== * Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо Солдата == Неиспользуемый контент == * В...")
Line 1: Line 1:
{{Item infobox
 
| name        = Ракетомет
 
| type        = weapon
 
| image        = Rocket_launcher.png
 
| used-by      = [[Soldier/ru|Солдатом]]
 
| slot        = primary
 
| availability = {{avail|stock|crate20-strange}}
 
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-carried = 20 {{tooltip|36|В версии PS3/X360}}
 
| reload      = Одиночная
 
| loadout      = yes
 
  | quality    = normal
 
  | level      = Ракетомет 1-го уровня
 
}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
 
 
'''Ракетомет''' — это стандартное [[Weapons/ru#soldierprimary|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.
 
 
Ракетомет вмещает четыре [[projectile/ru|ракеты]], и запускает их со скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 75 км/ч). Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния до его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полета до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитых ракетницей игроков обычно разрывает на [[Gibs/ru|части]].
 
 
Взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] ими. При этом, приземлившись, жертва может получить [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
 
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  long range      = 45-60
 
|  minicrit        = 122
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash radius    = 9 футов/3 метра
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Игровых единиц}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 сек
 
|  reload first    = 0.92 сек
 
|  reload more    = 0.8 сек
 
}}
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
 
==Связанные достижения==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
}}
 
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
 
==Предыдущие изменения==
 
{{Update history|
 
'''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]'''
 
* Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
 
'''[[December 20, 2007 Patch/ru|Обновление от 20 декабря 2007]]'''
 
* Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
 
'''[[February 28, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 февраля 2008]]'''
 
* Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
 
'''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)/ru|Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)]]'''
 
* Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.
 
'''[[March 6, 2008 Patch/ru|Обновление от 6 марта 2008]]'''
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 
'''[[February 2, 2009 Patch/ru|Обновление от 2 февраля 2009]]'''
 
* Количество патронов основного оружия у солдата увеличено с 16 до 20.
 
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]'''
 
* Обновлена [[Kill_icon/ru|иконка убийства]] ракетомета.
 
'''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]'''
 
* {{Undocumented}} Некоторые [[particle effects/ru|эффекты частиц]] были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
 
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
 
* Добавлено новое качество: [[Item_quality/ru#Предметы со странностями|Со странностями]].
 
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
 
* Уточнены все силы Ракетомёта, сила отдачи обновлена для большей реалистичности анимации.
 
}}
 
 
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==
* Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо Солдата.
+
* Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо Солдата
 
+
== Неиспользуемый контент ==
==Факты==
+
* В GCF есть старая TFC текстура ракетомета. Текстура называется: new_worldrpg_combo.
* Ракетомет — это сильно стилизованная версия [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами ПГ-2. Некоторые элементы дизайна, как и у другого оружия, основаны на музыкальных инструментах.
+
* Другой ракетомет с белыми текстурами находится в GCF, в папке под названием "W_RPG". Название файла: w_rocketlauncher01.
* Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен второй мировой, которые использует солдат.
 
* Сравнивая ракетомет из оригинальных трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором курок расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются в ствол.
 
* Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
 
* В иконке убийства на ракете нарисованы «шашечки», на самом снаряде их нет.
 
* Ракетомет стреляет не из центра экрана, вместо этого снаряд вылетает с правой части экрана (или с левой, если используется отраженная модель). Это позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.
 
 
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Вид от 1-го лица.
 
File:Rocket.png|Ракета.
 
File:Soldieroldreload.png|Старая анимация перезарядки.
 
File:Rocketlauncher concept.png|Наброски ракетомета
 
File:RPG concept.jpg|Наброски РПГ
 
</gallery>
 
 
 
==См. также==
 
*[[Soldier strategy/ru#Ракетомет|Стратегии солдата с ракетометом]]
 
*[[Rocket jump/ru|Прыжок на ракете]]
 
*[[Juggling/ru|Жонглирование]]
 
 
 
{{Allweapons_Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 

Revision as of 11:29, 14 November 2011

Ошибки

  • Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо Солдата

Неиспользуемый контент

  • В GCF есть старая TFC текстура ракетомета. Текстура называется: new_worldrpg_combo.
  • Другой ракетомет с белыми текстурами находится в GCF, в папке под названием "W_RPG". Название файла: w_rocketlauncher01.