Difference between revisions of "December 17, 2009 Patch/es"

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Revision as of 15:28, 9 December 2010

Página oficial del parche: WAR! Update (Inglés)

Notas del parche

La actualización "¡GUERRA!" se publicó el dia 17 de Diciembre de 2009 como la sexta actualización de clases. También fue el segundo pack-actualización que modificaba a dos clases , en este caso, a Soldier y Demoman.

Nuevo contenido

  • Añadido un nuevo mapa de puntos de control, Gorge.
  • Añadido un nuevo mapa de Capturar la Bandera, Double Cross.
  • Añadido el sistema de fabricación.
  • Añadidos Bots TF en progeso de trabajo para testear mapas KOTH.
  • Añadidos animaciones para muerte por tiro en la cabeza.
  • Añadidas más animaciones para muerte por puñalada por la espada.

Soldier

Demoman

Spy

  • Now pretends to be carrying the weapons & wearables of the target he's disguised as
  • Movido la Barba con cámara a la ranura Misc, por lo que se puede llevar junto a un gorro.

Scout

  • El Somnífero solo paraliza en el máximo alcance (cuando se le oye aclamando).
  • Los golpes menores fuerza a la víctima al modo de tercera persona (tambien eliminado la reducción de daño en él).

Cambios menores

  • Añadidos nuevas opciones en Multijugador->Avanzado:
    • Texto de combate, que muestra el daño infligido al enemigo.
    • El auto-llamado de Medic, que muestra a tus compañeros bajos de salud.
    • Marcador del objetivo de la pistola médica, para saber mejor a quién curas.
    • Menú de disfraz de Spy alternativo, en la cual puede disfrazarse con las teclas 1, 2 y 3.
  • Arreglado el poder mover bombas-lapa amigas con el soplo del lanzallamas.
  • Añadido el sonido de recarga del medidor de salud.
  • Arreglados el que no se vean gorros en los jugadores que los lleven.
  • Los jugadores no ven de que se ha disfrazado el Spy amigo, arreglados varios fallos gráficos.
  • Ahora el Guante de goma irreverente de Pyro se mueve acorde al movimiento.
  • Añadidos dos temas de música para el menú.

Pedidos de la comunidad creadora de mapas

  • Implementar InputSetSetupTime() para team_round_timer (estaba en el .fgd pero nunca se implementó).
  • Añadido "SetDispenserLevel" para la carreta (1, 2, o 3)