Difference between revisions of "Flame Thrower/de"

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Revision as of 22:18, 14 August 2010


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Huddah huddah huh!
Der Pyro über Extremkochen.

Der Flamenwerfer ist die primäre Waffe des Pyros. Einerseits ist die Reichweite des Flammenwerfers sehr eingeschränkt, auf engem Raum entfaltet er jedoch verheerenden Schaden.

Der Flammenwerfer feuert einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, dies bei einer Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyro wird auf die Partikel übertragen. Am äusseren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen.

Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in Brand, dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyros selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch Mini-Crits der Signalpistole und kritische Treffer des Axtinguishers verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die Medigun des Medics, den Heilstrahl eines Dispensers, vollständiges Eintauchen in Wasser, ein Wurfglas eines befreundeten Snipers, den Luftstoss des normalen Flammenwerfers und jede Art von Health Pack gestoppt werden.

Im alternativen Feuermodus stösst der Flammenwerfer einen Druckwelle aus. Diese kann gegnerische Haftbomben, Granaten, Leuchtgeschosse, Raketen, Baseballs, Pfeile und Wurfgläser ablenken und gegnerische Spieler zurück drücken. Durch den Luftstoss können auch befreundete Spieler gelöscht werden.

Schaden

  • Die Schadenswirkung basiert auf Entfernung (oder im weiteren Sinne, auf der Lebenszeit der Partikel) und wird am Ende der Berechnung gerundet. (nach kritischen Multiplikatoren, etc).
    • Von 0 bis 200 Einheiten: 6.2 pro Partikel (139.5 pro Sekunde).
    • Von 200 bis 384 Einheiten: lineare Abnahme von 6.2 bis 3.72 pro Partikel (83.7 pro Sekunde, 60% des Maximums) (384 ist das Maximum).
      • Es existieren geringe Schwankungen (±0.08 pro Partikel) da einige Partikel nicht gerade fliegen und daher eine längere Flugzeit aufweisen.
  • Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 60 Schaden).
    • Mini-Crit Schaden durch Nachbrennen: 4 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 80 Schaden).
  • Mini-Crit: 1.35× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
  • Kritischer Treffer: 3× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
    • DPS at <200 Einheiten: 427.5

Anmerkung: Die Schaden/Sekunden-Werte stimmen nur, wenn alle Partikel den Gegner treffen.

Der hier aufgelistete Schaden wird anhand der Partikellebenszeit berechnet (Alle anderen Waffen mit Distanzabhängigkeit messen die Entfernung zwischen den Spielern). Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.


Funktionszeiten

  • AngriffsIntervall: 0.04
  • Intervall zwischen Munitionsverbrauch: 0.08
  • Intervall zwischen Druckwelle: 0.75

Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben und wurden näherungsweise durch Communitytests ermittelt.


verwandte Errungenschaften

Generell

64px Flamethrower

Setze innerhalb von 30 Sekunden 5 Gegner in Flammen.

Pyro

Hot on your heels.png Hot on Your Heels

Töte 50 Gegner von hinten mit dem Flammenwerfer.

Hot potato.png Hot Potato

Lenke 100 Projektile durch die Durckwelle des Flammenwerfers ab.

Hotshot.png Hotshot

Töte eine Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.

Makin' bacon.png Makin' Bacon

Töte 50 Heavies mit dem Flammenwerfer.

Freezer burn.png Freezer Burn

Schicke dem Gegner Photos von jeder deiner Verspottung.

Soldier

Tf soldier backdraft dodger.png Backdraft Dodger

Töte einen Pyro, der in den letzten 10 Sekunden eine deiner Raketen abgelenkt hat.

Sonstiges

  • Es existieren Entwicklerversionen des Flammenwerfers.
  • In Betabuilds von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen. In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.
  • Der Flammenwerfer ist eine Waffe der Marke Eigenbau, bestehend aus einer Zapfsäule, einem Propantank und einigen Lastengurten.
  • Vor dem Pyro-Update konnte der Flammenwerfer keine Druckwelle entwickeln.
  • Die Schadensrate des Flammenwerfers wurde seit der Veröffentlichung von Team Fortress 2 einige Male gesenkt. Der freischaltbare Rückenschmorer war von dieser Änderung jedoch nicht betroffen, im Gegensatz: Der verursachte Schaden wurde noch erhöht. Dies ist einer der Vorteile des Rückenschmorers gegenüber des normalen Flammenwerfers.


Gallerie

Siehe auch

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Template:Pyro Nav/de