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Um '''defeito (glitch)''' é um bug ou outra peculiaridade no jogo ou mapa. Não deve ser confundido com um [[exploit/pt-br|exploit]], o qual abusa do bug para benefício de um jogador que o usa ou para execução de [[griefing/pt-br|griefing]] em geral. Um defeito se encontra no patamar entre não poder carregar um menu ou saltar acidentalmente para fora de um mapa. | Um '''defeito (glitch)''' é um bug ou outra peculiaridade no jogo ou mapa. Não deve ser confundido com um [[exploit/pt-br|exploit]], o qual abusa do bug para benefício de um jogador que o usa ou para execução de [[griefing/pt-br|griefing]] em geral. Um defeito se encontra no patamar entre não poder carregar um menu ou saltar acidentalmente para fora de um mapa. | ||
− | ==Console | + | ==Versões para Console== |
===Xbox 360=== | ===Xbox 360=== | ||
− | * ''' | + | * '''Acesso ao Console de Desenvolvedor''' - Ao contrário da versão para PC/Mac, as versões para console de TF2 não permitem acesso ao console de desenvolvedor. Ocasionalmente, o jogador servidor pode acidentalmente acessar o console por intermédio de dados salvos modificados. Antes da última atualização, jogadores podiam modificar os dados binários de qualquer arquivo salvo da Orange Box e acessar o console associando a ação a um botão específico. No entanto, após a última atualização, o console foi bloqueado para modificação por completo. (Ocorre na versão para Xbox 360) |
− | *''' | + | *'''Lag Forçado''' - Outro defeito específico do Xbox 360 que envolve uma estranha "Área morta" em Gravel Pit que causa lag em todos os outros jogadores quando o jogador servidor entra nesta zona. Basta o jogador servidor saltar em cima da mangueira próxima à porta esquerda da sala de renascimento dos RED. (Ocorre na versão para Xbox 360) |
− | * ''' | + | * '''Telhado da Ponte de 2Fort Invisível''' - De vez em quando, jogadores conseguem ver através do telhado da ponte em 2Fort. Contudo, tiros e projéteis não conseguem atravessar o telhado. A causa é desconhecida. (Ocorre na versão para Xbox 360) |
− | * ''' | + | * '''Acima do Limite de Jogadores''' Se uma sala possui muitos espectadores, o jogo desconsiderará a quantidade e continuará aceitando mais jogadores até atingir a cota necessária para início de partida. Isso fará dela ainda uma sala aberta, permitindo que ainda mais jogadores entrem, excedendo o limite imposto de jogadores. Ao iniciar uma nova partida, o jogo irá desconectar os últimos jogadores que ingressaram na sala para satisfazer o limite de jogadores. (Ocorre na versão para Xbox 360) |
===Xbox 360/PlayStation 3=== | ===Xbox 360/PlayStation 3=== | ||
− | * ''' | + | * '''Sem Mira de Tiro''' - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, a mira das armas ou o retículo de mira não serão visíveis na tela. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3) |
− | * ''' | + | * '''Sem Efeitos Sonoros do Menu Principal''' - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, ele não ouvirá os efeitos sonoros enquanto estiver no menu principal. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3) |
− | * ''' | + | * '''Defeito na boca''' - Às vezes, ao fazer uma provocação ou resposta de comando, a boca do personagem não se mexe ainda que a sua voz possa ser ouvida. O Soldier nunca abre a boca quando faz a provocação com a Pá. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3) |
==Windows/Mac== | ==Windows/Mac== | ||
− | ''(Note | + | ''(Note que alguns destes podem aparecer nas versões para console)'' |
− | === | + | === Defeitos Específicos à Jogabilidade === |
− | * '''[[Civilian]]''' - | + | * '''[[Civilian/pt-br|Civilian]]''' - Existe um defeito que faz o jogador parecer não possuir armas quando visto em terceira pessoa e força o personagem a entrar em modo de pose de referência. {{seealso|Civilian/pt-br|Civilian}} |
− | * ''' | + | * '''Passo de Siri (Spy Crab)''' - Um defeito na animação do jogo que faz o [[Spy/pt-br|Spy]] se mover de uma maneira cômica que lembra um crustáceo. {{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=mtFHBpiAWV0}} Acontece quando o Spy se agacha enquanto olha diretamente para cima com o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]] equipado. Normalmente utilizado por jogadores que arcam do efeito para motivos humorísticos, já que não afeta de forma alguma a jogabilidade. Tal defeito foi reconhecido pela Valve e homenageado após a [[May 21, 2009 Patch|Atualização do Sniper vs. Spy]] como uma das [[Taunt/pt-br|Provocações]] do Spy quando este porta o Kit de Disfarce (1 entre 10 chances de funcionar). |
− | * ''' | + | * '''Provocação com Troca Rápida''' - Um defeito no qual a arma atualmente equipada pelo jogador não é a mesma da provocação (exemplo: Um Heavy atirando com os dedos e segurando a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]]). Pode ser feito ao usar a troca rápida de armas enquanto faz uma provocação. Foi corrigido na [[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização da Mann-Conomy]] porém Robin Walker afirmou que o bug será reimplementado devido à popularidade.{{ref|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455056}}. Existem variações em que as armas incompatíveis com a provocação aparecem de forma canhestra, como a provocação da arma primária do Soldier.[[File:Quickswitch Taunt.jpg|thumb|300px|Um bot de Soldier BLU bot demonstrando a provocação com troca rápida]] |
− | * ''' | + | * '''Defeito de Marcar um Spy Camuflado''' - Este defeito ocorre quando um Spy é marcado com o [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]]. O indicador de caveira permanece presente mesmo se o Spy se camuflar. Mesmo assim, essa pode ser uma forma intencional de spycheck. |
− | === | + | ===Bugs de Inconsistência=== |
− | *''' | + | *'''Modelo de Construção Danificado''' - Algumas vezes, após consertar uma construção, ela continuará ter fumaça e fagulhas elétricas saindo dela como se ainda estivesse danificada, apesar de estar com a saúde em 100%. Isso pode ser corrigido reinstalando a construção. ('''Parcialmente corrigido''') |
− | * ''' | + | * '''Modelos Invisíveis''' - Ocorre ocasionalmente na versão para PC se o Alt-Tab for usado enquanto no modo de tela-cheia. Tiros e projéteis são vistos mas os modelos de armas e do jogador não são. Isso costuma acontecer com um jogador aleatório deixando o resto dos jogadores imunes ao defeito, levando o jogador afetado a crer que o jogador invisível está trapaceando. |
− | ** | + | ** No PC, esses bugs podem ser revertidos digitando <code>record demo; stop</code> no console. |
− | *''' | + | *'''Defeito de Reflexos''' - Acontece ocasionalmente ao entrar em um servidor. Algumas superfícies (principalmente água e janelas), refletem a textura padrão de objeto não encontrado (um tabuleiro preto/roxo) ao invés da imagem do céu/ambiente. É causado por recursos que falham em carregar a tempo. |
* '''Taunt While Dead''' - If a player dies immediately before a [[taunt]] dialogue line begins, their character will still say the taunt and even lip-sync while dead. (Happens frequently when taunting with the [[Bat]] or [[Minigun]]) | * '''Taunt While Dead''' - If a player dies immediately before a [[taunt]] dialogue line begins, their character will still say the taunt and even lip-sync while dead. (Happens frequently when taunting with the [[Bat]] or [[Minigun]]) |
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Um defeito (glitch) é um bug ou outra peculiaridade no jogo ou mapa. Não deve ser confundido com um exploit, o qual abusa do bug para benefício de um jogador que o usa ou para execução de griefing em geral. Um defeito se encontra no patamar entre não poder carregar um menu ou saltar acidentalmente para fora de um mapa.
Índice
Versões para Console
Xbox 360
- Acesso ao Console de Desenvolvedor - Ao contrário da versão para PC/Mac, as versões para console de TF2 não permitem acesso ao console de desenvolvedor. Ocasionalmente, o jogador servidor pode acidentalmente acessar o console por intermédio de dados salvos modificados. Antes da última atualização, jogadores podiam modificar os dados binários de qualquer arquivo salvo da Orange Box e acessar o console associando a ação a um botão específico. No entanto, após a última atualização, o console foi bloqueado para modificação por completo. (Ocorre na versão para Xbox 360)
- Lag Forçado - Outro defeito específico do Xbox 360 que envolve uma estranha "Área morta" em Gravel Pit que causa lag em todos os outros jogadores quando o jogador servidor entra nesta zona. Basta o jogador servidor saltar em cima da mangueira próxima à porta esquerda da sala de renascimento dos RED. (Ocorre na versão para Xbox 360)
- Telhado da Ponte de 2Fort Invisível - De vez em quando, jogadores conseguem ver através do telhado da ponte em 2Fort. Contudo, tiros e projéteis não conseguem atravessar o telhado. A causa é desconhecida. (Ocorre na versão para Xbox 360)
- Acima do Limite de Jogadores Se uma sala possui muitos espectadores, o jogo desconsiderará a quantidade e continuará aceitando mais jogadores até atingir a cota necessária para início de partida. Isso fará dela ainda uma sala aberta, permitindo que ainda mais jogadores entrem, excedendo o limite imposto de jogadores. Ao iniciar uma nova partida, o jogo irá desconectar os últimos jogadores que ingressaram na sala para satisfazer o limite de jogadores. (Ocorre na versão para Xbox 360)
Xbox 360/PlayStation 3
- Sem Mira de Tiro - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, a mira das armas ou o retículo de mira não serão visíveis na tela. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)
- Sem Efeitos Sonoros do Menu Principal - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, ele não ouvirá os efeitos sonoros enquanto estiver no menu principal. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)
- Defeito na boca - Às vezes, ao fazer uma provocação ou resposta de comando, a boca do personagem não se mexe ainda que a sua voz possa ser ouvida. O Soldier nunca abre a boca quando faz a provocação com a Pá. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)
Windows/Mac
(Note que alguns destes podem aparecer nas versões para console)
Defeitos Específicos à Jogabilidade
- Civilian - Existe um defeito que faz o jogador parecer não possuir armas quando visto em terceira pessoa e força o personagem a entrar em modo de pose de referência. Veja também: Civilian/pt-br, Civilian
- Passo de Siri (Spy Crab) - Um defeito na animação do jogo que faz o Spy se mover de uma maneira cômica que lembra um crustáceo. [1] Acontece quando o Spy se agacha enquanto olha diretamente para cima com o Kit de Disfarce equipado. Normalmente utilizado por jogadores que arcam do efeito para motivos humorísticos, já que não afeta de forma alguma a jogabilidade. Tal defeito foi reconhecido pela Valve e homenageado após a Atualização do Sniper vs. Spy como uma das Provocações do Spy quando este porta o Kit de Disfarce (1 entre 10 chances de funcionar).
- Provocação com Troca Rápida - Um defeito no qual a arma atualmente equipada pelo jogador não é a mesma da provocação (exemplo: Um Heavy atirando com os dedos e segurando a Metralhadora Giratória). Pode ser feito ao usar a troca rápida de armas enquanto faz uma provocação. Foi corrigido na Atualização da Mann-Conomy porém Robin Walker afirmou que o bug será reimplementado devido à popularidade.[2]. Existem variações em que as armas incompatíveis com a provocação aparecem de forma canhestra, como a provocação da arma primária do Soldier.File:Quickswitch Taunt.jpgUm bot de Soldier BLU bot demonstrando a provocação com troca rápida
- Defeito de Marcar um Spy Camuflado - Este defeito ocorre quando um Spy é marcado com o Fan O'War. O indicador de caveira permanece presente mesmo se o Spy se camuflar. Mesmo assim, essa pode ser uma forma intencional de spycheck.
Bugs de Inconsistência
- Modelo de Construção Danificado - Algumas vezes, após consertar uma construção, ela continuará ter fumaça e fagulhas elétricas saindo dela como se ainda estivesse danificada, apesar de estar com a saúde em 100%. Isso pode ser corrigido reinstalando a construção. (Parcialmente corrigido)
- Modelos Invisíveis - Ocorre ocasionalmente na versão para PC se o Alt-Tab for usado enquanto no modo de tela-cheia. Tiros e projéteis são vistos mas os modelos de armas e do jogador não são. Isso costuma acontecer com um jogador aleatório deixando o resto dos jogadores imunes ao defeito, levando o jogador afetado a crer que o jogador invisível está trapaceando.
- No PC, esses bugs podem ser revertidos digitando
record demo; stop
no console.
- No PC, esses bugs podem ser revertidos digitando
- Defeito de Reflexos - Acontece ocasionalmente ao entrar em um servidor. Algumas superfícies (principalmente água e janelas), refletem a textura padrão de objeto não encontrado (um tabuleiro preto/roxo) ao invés da imagem do céu/ambiente. É causado por recursos que falham em carregar a tempo.
- Taunt While Dead - If a player dies immediately before a taunt dialogue line begins, their character will still say the taunt and even lip-sync while dead. (Happens frequently when taunting with the Bat or Minigun)
- Taunt Loop - If a Sniper does the Huntsman Taunt to another Sniper equipped with the Huntsman, the enemy Sniper can counter with his own Arrow Taunt, even when stunned. It is possible to chain this infinitely until a third party intervenes or one of the two decides to end it. The same thing can also happen with a pair of Engineers using the Gunslinger's taunt stun, and a pair of Medics using the Übersaw.
- The Wrenchslinger - Sometimes a player has the Wrench equipped but it shows the Wrench being held by the Gunslinger. The method to do this is by equipping the Gunslinger, going to the resupply locker, changing to your Wrench, and going to the resupply locker once again.
- The Safety Glove Slinger - Similar to "The Wrenchslinger", sometimes a player's Engineer hand will look like a regular safety glove even though he is equipped with the Gunslinger. Whilst taunting with the Gunslinger the player will appear to have a robotic hand equipped.
File:Engineer Glove.jpg
A BLU Engineer demonstrating the Safety Glove Slinger
- Blinking Hats - Sometimes other players' hats will appear to "blink" from pure white to black in-game. It's unknown how this happens or why. The glitch stops upon re-joining or map change.
- Custom Model Glitch - Custom models for weapons and players can fail to appear, or appear in a Wireframe state, if the player enters a server with SV_Pure set to 1, instead of the default model loading. This error will continue to manifest until the player restarts TF2, even if they enter a server with SV_Pure set to 0. SV_Pure 2 servers do not cause this bug.
- Spy's Third Arm Glitch - When a player reloads his Revolver and quickly equips the Dead Ringer, a second left arm will be reloading the Revolver, while the first is holding the Dead Ringer.
- Wrong team HUD - Occasionally being automatically balanced to the other team results in parts of the HUD being the wrong team color.[3]
- This bug can be fixed by typing
hud_reloadscheme
into the console.
- This bug can be fixed by typing
- Healing effect bug - Sometimes The Amputator healing effect will appear on allies with opposite color.[4]
- Floating crit/flame effect - Sometimes the kritz or flame effect will appear out of nowhere and float for sometime during gameplay.[5]
- Misplaced laser position - When guiding a Sentry Gun with a Wrangler, there's a moment where the laser beam will be misplaced but will still point to your target.[6]
Glitches caused by lag compensation
- Flamethrower range - Occurs all the time. Sometimes a player can be instantly killed even when swept by the extreme range of the Flamethrower, or the Flamethrower has simply more range (not a critical sweep).
- "Netquake" - Occurs rarely, but when it does, all players in the server will be unable to move and the player's view will shake (like an earthquake). Sometimes referred to as "Rubberbanding".
- "Killed through a wall" - Being killed by someone (with a direct weapon like a Sniper Rifle), despite being out of its view (and sometimes out of range). This is an artifact of lag compensation and is not an unforeseen bug but an intentional design trade-off in the networking code.
- Sliding characters - Some characters will assume default position (standing still) and slide instead of running around. The Civilian always assumes this position, and is not a lag glitch.
- Primary Fire glitch - Sometimes due to latency issues/lag, a player will fire their weapon, release the primary fire key, and still have fire effects emitting from their weapon, although it has no effect.
- Face Stabbing - A Spy is able to achieve a backstab by stabbing someone's front. There have been several changes trying to reduce its occurrence. It now occurs as an artifact of client to server latency, although it usually looks legitimate to the Spy.
Source Engine Glitches
- On Windows, using The Right Alt Key + Tab Key to minimize TF2 then returning to TF2 by maximizing it may cause a glitch which causes several problems such as the prevention of the console command from opening (if it's not already open), no longer being able to use the "Backspace" key to delete text, and copy and paste shortcuts not working (right clicking to copy and paste manually works).
- The work around to this glitch is to use Alt + Esc to minimize TF2 instead of right Alt + Tab or use left Alt + Tab key.
Glitches that require verification
Glitches listed here may have been patched at some stage and therefore require verification.
- Opposite Team skins - If a player who was playing as a Spy changes class, he will sometimes have the opposite skin (red or blue) of the team he is on. When another player looks at this player, the game will interpret that he is still a Spy, and will display the "Disguised as enemy/friendly class" under his name, depending on the last disguise used. The actual cause of this glitch is unknown.
- Fast Pistol Fire - If you use the Pistol with either the Scout or Engineer, if you hold the reload button as you shoot it tries to reload the gun quickly but fails, although it does increase your Pistol's fire rate. This can also be done with other weapons, but can be easily done with the Pistol.
- Multiple Dueling Badge - It seems that you can have multiple Dueling Badges. After 10 duels won, a message pops up to show what you earn, if you don't open your backpack and perform a trade, you will receive a Duelling Badge instead of the 5 time use Duel item. A backpack containing several gold and platinum badges can be seen in this video
Fixed glitches
- Compression Blast Glitch - This glitch in particular happens when a Pyro manages to shoot bursts of air instead of fire at an extremely rapid rate from their primary weapon. The Pyro is still capable of attacking as the effect isn't really rapid airblasting, but merely fire under a different material. It stops when the Pyro stops firing, runs out of ammo, dies, or runs into a solid object, such as a wall or a player.
- In certain instances, a Heavy could see bullets being fired from their Minigun after respawning.
- Shortly after the Mann-Conomy Update, the cooldown timer on the Sandvich was removed due to a bug.
- Slow Fall Glitch - This glitch occurred when players switched between weapons while jumping during freeze time in the beginning of a round. Players would fall extremely slowly as a result.
- Unlimited Crits Glitch - This glitch occurred when Spy with the Diamondback destroyed enemy Engineer's building and then changed his Revolver on a spawn room.