Difference between revisions of "January 11, 2012 Patch/fr"

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| source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
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| notes        = === Changements au Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
 
| notes        = === Changements au Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
* Limitation du Champs de Vision effectif pour les joueurs utilisant une résolution avec un ratio plus large que 1.85:1. La variable <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> permet de retirer la restriction ou de la faire s'appliquer aussi au joueurs avec une fenêtre en plein-écran.
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* Limitation du Champ de Vision effectif pour les joueurs utilisant une résolution avec un ratio plus large que 1.85:1. La variable <code>sv_restrict_aspect_ratio_fov</code> permet de retirer la restriction ou de la faire s'appliquer aussi au joueurs avec une fenêtre en plein-écran.
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
 
* Correction de [[Foundry/fr|Cp_Foundry]] ne se terminant pas lorsque <code>mp_timelimit</code> était atteint si l'on était au milieu d'un round
 
* Correction de [[Foundry/fr|Cp_Foundry]] ne se terminant pas lorsque <code>mp_timelimit</code> était atteint si l'on était au milieu d'un round
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] disant 'Prego' pour ses répliques de remerciement
 
* Correction du [[Spy/fr|Spy]] disant 'Prego' pour ses répliques de remerciement
* Correction des animation de joueur incomplètes pour le {{Item link|Buff Banner}} et le {{Item link|Battalion's Backup}}
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* Correction des animations de joueur incomplètes pour le {{Item link|Buff Banner}} et le {{Item link|Battalion's Backup}}
 
* Correction de certains cas où la {{Item link|Ullapool Caber}} et la {{Item link|wrench}} étranges ne comptait pas les frags
 
* Correction de certains cas où la {{Item link|Ullapool Caber}} et la {{Item link|wrench}} étranges ne comptait pas les frags
 
* Amélioration de la stabilité pour les clients
 
* Amélioration de la stabilité pour les clients
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** Ajout du {{Item link|Mask of the Shaman}} à la liste de drop
 
** Ajout du {{Item link|Mask of the Shaman}} à la liste de drop
 
** Correction des problèmes d'affichage des particules pour les objets avec de multiples effets
 
** Correction des problèmes d'affichage des particules pour les objets avec de multiples effets
** Correction des peintures du {{Item link|Dr. Whoa}} ne se dessinant pas correction pour l'équipe [[BLU/fr|Bleue]]
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** Correction des peintures du {{Item link|Dr. Whoa}} ne se dessinant pas correctement pour l'équipe [[BLU/fr|Bleue]]
** Mise à jour du {{Item link|Desert Marauder}} et du {{Item link|Villain's Veil}} pour qu'ils puissent être équipé simultanément
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** Mise à jour du {{Item link|Desert Marauder}} et du {{Item link|Villain's Veil}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément
 
** Mise à jour de l'{{Item link|Fancy Dress Uniform}} et de la {{Item link|Kringle Collection}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément
 
** Mise à jour de l'{{Item link|Fancy Dress Uniform}} et de la {{Item link|Kringle Collection}} pour qu'ils puissent être équipés simultanément
** Le {{Item link|Bombinomicon}} ne cause plus de secousse à l'écran et a un délai avant l'explosion, pour que les [[Sniper/fr|Snipers]], les [[Spies/fr|Spies]] et les autres joueurs puissent avoir une meilleure information quand à la cause réelle de la mort
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** Le {{Item link|Bombinomicon}} ne cause plus de secousse à l'écran et a un délai avant l'explosion, pour que les [[Sniper/fr|Snipers]], les [[Spies/fr|Spies]] et les autres joueurs puissent avoir une meilleure information quant à la cause réelle de la mort
 
** Changement au fonctionnement de la {{Item link|Bazaar Bargain}} : Seulement une tête est perdue lors d'un tir raté ou dans le corps, et aucune n'est gagnée si l'on rate alors qu'on est sous l'influence d'un bonus de [[Critical hit/fr|crit]]
 
** Changement au fonctionnement de la {{Item link|Bazaar Bargain}} : Seulement une tête est perdue lors d'un tir raté ou dans le corps, et aucune n'est gagnée si l'on rate alors qu'on est sous l'influence d'un bonus de [[Critical hit/fr|crit]]
  

Revision as of 08:31, 12 January 2012

Notes de mise à jour

Changements au Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Limitation du Champ de Vision effectif pour les joueurs utilisant une résolution avec un ratio plus large que 1.85:1. La variable sv_restrict_aspect_ratio_fov permet de retirer la restriction ou de la faire s'appliquer aussi au joueurs avec une fenêtre en plein-écran.

Team Fortress 2

  • Correction de Cp_Foundry ne se terminant pas lorsque mp_timelimit était atteint si l'on était au milieu d'un round
  • Correction du Spy disant 'Prego' pour ses répliques de remerciement
  • Correction des animations de joueur incomplètes pour le Drapeau Buff et le Soutien du Bataillon
  • Correction de certains cas où la Caber d'Ullapool et la Clé étranges ne comptait pas les frags
  • Amélioration de la stabilité pour les clients
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Changements à la Fabrication :
    • Ajout des combinaison de fabrication pour les armes ajoutées lors de la mise à jour de Noël
    • Lors de la sélection d'un objets pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa qualité en plus de son nom
    • La Casquette d'Ellis peut maintenant être utilisée en fabrication
  • Changements aux objets :

Changements Non-documentés

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_foundry_l_0.lmp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/vo/spy_thanks01.wav
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/soldier/luckyshot_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/medic/bowtie_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyShot_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/luckyshot_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/soldier/luckyShot.vvd