Metalworks (соревновательный режим)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Metalworks (competitive)
Cp metalworks b22 5.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленность
Условия: Ночь, облачно

Metalworks — это карта с 5 контрольными точками, основанная вокруг металлоперерабатывающего предприятия. Действия происходят ночью вокруг промышленности.

В настоящее время карта используется в ESEA и она имеет последователей в конкуренции сообщества.

Локации

Metalworks является симметричной картой, поэтому обе команды играют на одинаковых областях.

Контрольная точка 1/5

В последней версии Metalworks в здание ведут несколько выходов и мост.

  • Мост: Мост проходит рядом с контрольной точкой, он также соединяет затвор с зоной возрождения.
  • Зона возрождения: Зона возрождения открывается позади контрольной точки, на которой расположена маленькая коробка с боеприпасами.
  • Затвор: Затвор - последнее, что отделяет от здания.
  • Фланги: Оба фланга ведут в здание.

Контрольные точки 2/4

Вторая контрольная точка довольно большая, она охватывает и фланги, и здание, и контрольную точку.

  • Фланг: Фланг соединяет двор с точкой, он также содержит средние аптечку и коробку с боеприпасами.
  • Мост: Мост проходит по контрольной точке, он располагается над средними аптечкой и коробкой с боеприпасами. Рядом находится лестница с затвором, которая ведет в здание.
  • Контрольная точка: Контрольная точка ведет в комнату с маленькими аптечкой и коробкой с боеприпасами, которая подключена к комнате с затвором и одним из фланговых выходов к последней контрольной точке.
  • Комната с затвором: Комната с затвором содержит среднюю аптечку по-середине, затворную дверь и фланговый вход к последней контрольной точке.

Контрольная точка 3

Средняя контрольная точка очень большая и содержит много ресурсов.

  • Контрольная точка: Контрольная точка находится в середине поля боя в окружении мостов, под ней находятся 2 коробки с боеприпасами.
  • Дроссель: Дроссель соединяется к комнате с трубами и к полю боя, а также к лестнице с мостом, ведущим к контрольной точке.
  • Комната с трубами: Комната с трубами содержит в себе средние аптечку и коробку с боеприпасами, а также она соединяет вторую и серединную контрольные точки.
  • Двор: Двор отделяет поле боя и фланг и имеет средние аптечку и коробку с боеприпасами.

Тактики

Последняя контрольная точка

  • Оборона

Команда в обороне должна играть, в целом, пассивно, ожидая прогнозов. Общий курс действий должен быть таков, чтобы убить врагов как можно быстрее, и попытаться вернуть вторую контрольную точку.

    • Избегайте отступления, даже уклонения от урона. Если вы будете отступать, враг сможет заблокировать вас впереди и захватить точку безнаказанно.
    • Комбо должны держаться на мосту возле зоны возрождения, в то время как фланг должен крыть фланги, а кто-то из команды должен пойти захватывать точку с комбо.
    • Снайперы и пулеметчики очень эффективны на последней контрольной точке, они могут компенсировать недостаток убер-заряда.
    • Инженер может быть очень полезным на последней контрольной точке. Построив турель под мостом, враги используют на неё свой убер-заряд.
  • Нападение

При нападении на последней контрольной точке уничтожение всех врагов является не обязательным. Из-за структуры последней контрольной точки, просто надавите на врага за точкой, что принесет вам победу, потому что они будут не в состоянии дать отпор. Если вы используете убер-заряд для захвата точки, а не ради убийств. Если убегает вражеский инженер или пулеметчик, не забудьте про командную работу и дайте вашей команде сфокусироваться на них.

    • Не существует лучшего входа для убер-заряда, все 4 входа идеально подходят для убер-заряда
    • Если у вас возникли проблемы с выходом из зоны возрождения или враг имеет преимущество, правый фланг имеет смотровую линию для снайперов
    • Кроме снайпера или шпиона, классы не очень эффективны по сравнению с открытым пространством и простоты моста

Вторая контрольная точка

  • Оборона

Защита второй контрольной точки имеет первостепенное значение, т.к. из-за окружения на последней контрольной точке вам будет очень сложно защищаться там. Комбо должны держаться на мосту вблизи точки и защищать комнату с трубами, если это возможно. Кроме того, это довольно стандартные удержания, которые, как правило, оспаривается через убер-заряд.

  • Нападение

При нападении на вторую контрольную точку, комбо должны держать комнату с трубами с фланга во дворе. Блокировка имеет большое преимущество, потому что большинство врагов придет с убер-зарядом. Ваш фланг может играть через двор и играть с аптечками и коробками с боеприпасами. Хороший роумер (игрок, который перемещается по всей карте и хорошо помогает своей команде) может выбрать медика.

Средняя контрольная точка

  • Комбо: В середине комбо имеет 2 варианта. Они могут выйти через дроссель или ниже. Выбирая дроссель, у вас будет больше шансов выиграть в битвах, но выбирая место ниже, вы теряете преимущество в росте. Подрывники должны сфокусироваться на ущербе точки и игроков с его стороны карты. Карманный медик (медик, не покидающий своего пациента) может либо прыгать или защищать свою компанию, если он этого хочет. Оставшись на середине со своей командой, медик лечит, в основном, разведчиков и подрывников.
  • Фланг: Фланг должен сосредоточиться на получении середины и набирании силы. Комбо, выходящее из дросселя, может остановить всех в начале. Разведчик должен стараться избегать урона, и помогать медику и подрывнику, если на них нападают.

Полеты на карте

Подрывник

Полет подрывника:





Солдат

Полет солдата состоит из прыжка на мост зоны возрождения, затем от моста к затвору. Оттуда вы должны держаться с медиком, пока не прибудете на середину.