Process (competitive)/ru

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.


Process (competitive)
Cp process b2 2.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_process_final
Автор(ы): Ian "ScorpioUprising" Cuslidge
Информация о карте
Окружение: Горы
Условия: Рассвет, солнечно
Глубокие водоемы: Нету
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×5   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×8
Снимки карты
Menu photos cp process final.png

Process — это карта режима захвата контрольных точек от сообщества, сделанная ScorpioUprising. Карта cp_process стала официальной летом 2013.

Карта широко используется в 6на6, в играх лиг и лобби.


Локации

Контрольная точка 3

Контрольная точка находится в большом углублении, окруженном скалами и контейнерами.

  • Входы: Каждая команда имеет 3 входа на точку. Один за ящиками, один, который ведет к платформе рядом с ящиками, и дроссель, которая ведет на скалы.
  • Платформа: Выход с платформы непосредственно направлен на точку и обеспечивает хорошее преимущество по высоте для игрока.
  • Позади: Выход за ящиками перпендикулярен платформе и примыкает к скалам. Он обеспечивает прямой доступ к обеим платформам команды.
  • Дроссель: Дроссель расположен в углах середины. Линия прицела перекрыта большой скалой.
  • Контрольная точка: Точка находится в центре местности, по бокам от двух контейнеров. Есть небольшой мост, соединяющий оба ящика непосредственно над точкой, что дает агрессивному игроку контроль над точкой

Контрольная точка 2/4

Эта контрольная точка имеет 3 входа от центра. Она состоит из шпиля с видом на долину и балкона на противоположной стороне.

  • Входы: Есть несколько входов на точку. Есть два, выше и ниже друг друга, от выхода платформы на середине. Есть еще два с задней стороны входа до середины и последний вход через дроссель.
  • Шпиль: Шпиль держит контрольную точку. Она соединена с балконным мостом, и с наклонной лестницей.
  • Долина: Долина охвачена шпилем. Она отделяет шпиль от дросселя и входа с задней стороны к центру.
  • Балкон: Балкон находится за шпилем и ведет к последней точке. Это очень защищенное положение, только короче, чем сам шпиль.

Контрольная точка 1/5

Последняя контрольная точка состоит из платформы с контрольной точкой на ней, выходящей на балкон. Она соединена со вторым коридорам и лобби.

  • Лобби: Вестибюль соединен непосредственно с балконом, и платформой. Содержит среднюю аптечку и боеприпасы.
  • Платформа: Платформа находится прямо посередине комнаты. Из коридора открывается вид на балкон.
  • Балкон: Балкон находится в задней части комнаты, выше всего остального. Это обеспечивает защищенную позицию для команды.
  • Коридоры: С одной стороны от последнего имеется ряд коридоров, ведущих ко второму пункту. Они являются основной оборонительной позицией к контрольной точке В.

Стратегия

Контрольная точка 3

Середина Боя

  • Большинство команд держат контейнеры на своей стороне.
    • Роамер должен атаковать вражеское комбо, так как они выходят из дроссели, и могут держать контейнеры, находясь выше.
    • Покет должен держать верх контейнеров и спамить, но быть готовым отступить, чтобы защитить своего медика. В качестве альтернативы, покет может играть более оборонительно и держаться с медиком.
    • Подрывник должен держаться на платформе, и спамить через точку.
    • Разведчики должны нападать на другую команду и попытаться убить комбо.

Атака

  • В зависимости от убер-заряда, команды обычно будут держать дроссель ближе к своей команде от другой команды.
    • Комбо должно использовать убер-заряд через дроссель и атаковать вражеское комбо.
    • Роамер должен бомбить через канализацию или компьютерную комнату, и попытаться отрезать отступающее комбо или подрывника.
    • Подрывник должен идти с комбо через дроссель и атаковать спамом вражеское комбо.
    • Разведчики должны следовать через канализацию или компьютерную комнату и пытаться убить разведчиков другой команды и поймать комбо.

Защита

  • Если у другой команды больше игроков или преимущество в убер-заряде, рекомендуется сдерживаться, подавившись. Если у вас числа равны, вы должны держать их за дроссель.
    • Комбо должно держаться на платформе с аптечкой.
    • Подрывник должен оставаться рядом с большим камнем и продолжать спамить через дроссель, чтобы другая команда не вошла.
    • Роамер и разведчики должны быть в компьютерной комнате и канализации. Большинство предпочитают иметь роамера в канализации.

Контрольная точка 2/4

Атака

  • Большинство команд держатся близко к дросселю, но некоторые предпочитают переезжать в компьютерный зал и отталкиваться оттуда.
    • Комбо должно использовать убер-заряд через их предпочтительный вход. В лузе стоит перепрыгнуть на шпиль и попытаться оттеснить игроков другой команды назад.
    • Подрывник должно идти вместе с комбо. Когда покет прыгает, он должен получить оставшийся убер-заряд и с подрывником попытаться заспамить других игроков, когда они держатся, или отрезать их, когда они отступают.
    • Роамер и разведчики должны прыгать и сражаться с другой командой. Поскольку комбо атакует другую команду, они должны защищаться.

Защита

  • Большинство команд держат шпиль или за ним на используют убер-заряд, пытаясь забраться в туннели, ведущие к последнему, а затем вернуться в другую команду.
    • Медик должен держаться за шпилем и заставить свою команду прийти к нему за исцелением.
    • Покет должен быть на шпиле, и пытаться держать его.
    • Подрывник должен держаться рядом со шпилем и спамить другую команду, когда они входят. Размещение липкой ловушки на входе в компьютерной комнате, а затем спам с гранатами в дроссель, часто может заставить команду выскочить задолго до того, как они войдут в бой, давая защищающейся команде преимущество.
    • Разведчиков следует держать в компьютерном зале. Их работа заключается в том, чтобы удержать другую команду от нападения, и вытолкнуть в середину и попытаться убить медика, если появится возможность.
    • Роамер должен держаться в канализации. Средний аптечка дает ему больше шансов.

Контрольная точка 1/5

Атака

  • Атака последней точки имеет много вариантов на Process. Наиболее распространенным нападением является через средний туннель, в то время как фланговые классы следуют через другие входы.
    • Задача покета — прыгать в другую команду и наносить урон. Часто, будет пулемётчик или инженер. Если это так, карман должен сосредоточиться на их снятии, чтобы классы флангов могли попасть в точку.
    • Медик должен помогать своему покету, а затем попытаться сохранить свою команду лечением, пока он не умрет или его команда не победит.
    • Подрывник должен помочь покету, сосредоточиться на любых тяжелых классах, и должен заспамить липучками другую команду. Игроки часто бегают перед дверью места появления, так что хороший игрок может нанести большое количество урона.
    • Разведчики должны заходить с крайнего правого фланга, когда это безопасно. Если другая команда работает с пулемётчиком, они должны подождать, пока о них позаботятся. Если нет, они должны попасть на точку, чтобы заставить другую команду отвлечь внимание от комбо.
    • Роамер должен прыгать и пытаться убить. Если другая команда работает с инженером или снайпером, они могу умереть и дать патроны, чтобы дать своей команде преимущество при нападении.

Защита

  • Защита намного более статична, чем атака, настойное позиционирование, но Process очень не подходит для всех классов.
    • Комбо должно держаться перед дверью спавна или на балконе над дверью. Когда появляется другая команда, медик должен попытаться сохранить свой убер-заряд, как можно дольше, и, когда необходимо сохранить один из тяжелых классов.
    • Подрывник должен держаться сразу за комбо. Обычно рекомендуется поставить ловушку хотя бы в одном из входов, так как они часто могут убить важный класс и даже испортить атаку. Когда другая команда атакует, он должен сосредоточиться на спаме и держать урон на точке, чтобы другие игроки не могли просто ходить по нему.
    • Разведчики советуют классы. Пулемётчик, поджигатель, инженер и снайпер могут работать хорошо, но важно сказать вашей команде, какой класс вы взяли.
      • Как пулемётчик, вы должны стоять на точке, и получить удудшение, если время позволяет. Когда появляется другая команда, сосредоточьтесь на фланговых игроках и держите их в стороне. Если вы получили повреждения, попросите медика использовать для вас убер-заряд.
      • Как инженер, вы должны построить в одном из небольших альковов вокруг точки. Когда приходит другая команда, сосредоточьтесь на том, чтобы держать своего покета, как можно дольше
      • Как поджигатель, помогайте комбо, и когда у противника приходит убер-заряд, откиньте их обратно. Если вы не умрете, встаньте на точку и держите игроков как можно дольше.
    • Роамер должен держаться на крайнем левом углу и заглядывать в лобби, если другая команда позволяет. Кроме того, он может покинуть класс, если ситуация требует этого.

Роллаут

  • Роллаут для Process легко понять, но содержит несколько элементов, которые позволяют опытным игрокам прибыть в центр очень быстро.

Видео роллаута для подрывника:

Видео роллаута для солдата:

Подрывник

Как подрывник, вы должны использовать прыжок к двери. Когда вы выйдете, спрыгните со столба справа от спавна и попытайтесь скользить вверх по рампе в углу комнаты. Как только вы войдете во вторую комнату, вы должны прыгать, чтобы скользить вверх по рампе, которая ведет в центр. Если вы сделаете правильно, вы сможете приземлиться на аптечку.

Солдат

Как роамер, вы должны спрыгнуть со столба справа от места спавна, и прыгнуть вверх по рампе, выпустив ракету, так вы проходите над ними. Как только вы выйдете наружу, прыгайте в сторону дросселя и прыгайте с моста на шпиль. В зависимости от вашего уровня игры вы сможете попытаться сделать последний прыжок с дроссельной рампы и приземлиться на вражескую аптечку или приземлиться и ждать лечения.