Badlands (соревнование)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Badlands (соревнование)
Badlands2.png
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_badlands
Автор(ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: Сумерки, облачно
Пирозрение: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×14   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×2
Снимки карты
Menu photos cp badlands.png
Badlands2.png

Badlands является ремейком классической CTF_Badlands из Team Fortress Classic. Большая часть карты была изменена, изменился и тип игрового режима, с захват разведданных на захват контрольных точек. Карта состоит из двух баз, принадлежащих каждой команде, открытой второй точки, расположенной на вершине каменной спирали и центральной точки на мосту.

Целью команд на карте Badlands является захват всех пяти контрольных точек. В начале раунда каждая команда владеет второй и последней точками, которые заблокированы для захвата, при этом основное сражение развернется за центральную точку. являющуюся нейтральной.

В соревновательной игре, Badlands является наиболее популярной как в официальных, так и в неофициальных играх. Наряду с Granary, Badlands считается наиболее популярной у новичков.

Места

ВСЕ места рассматриваются с перспективы защищающихся (это касается терминов справа и слева), за исключением центральной точки.

Контрольные точки 1/5

Последняя точка.
  • Нижний уровень слева: Этот маршрут расположен непосредственно слева от контрольной точки. Он огибает нижний холл, поднимается наверх и, затем, опять спускается на нижний уровень слева от точки. Разведчики обычно делают попытку захватить точку, незаметно воспользовавшись этим маршрутом. Находясь в защите, блуждающий солдат должен следить за этой дверью и обстреливать всех, кто попытается проникнуть внутрь. Подрывник может заложить несколько бомб-липучек рядом с этой дверью, если, конечно, солдат или пулеметчик охраняют точку.
  • Нижний Холл/Центральный Холл: Главный вход на базу расположен в этой комнате. Атакующие могут попасть сюда как со стороны асфальтированного моста, так и воспользовавшись боковой дверью, со стороны спирали. В этой комнате обычно находится много игроков атакующей команды, собирая силы перед решающим штурмом, кроме того, отсюда открывается короткий путь к точке, через центральный коридор.
  • Центральный коридор: Этот коридор соединяет контрольную точку с нижним холлом. Вы также можете подняться на верхний уровень, использовав лестницу в главном холле. Через этот коридор обычно разворачивается наибольшее число атак на последнюю контрольную точку, кроме того здесь часто устраивают засады снайперы, ищущие цель для быстрого устранения. В коридоре расположено несколько бочек, которые могут послужить неплохим укрытием.
  • Верхний Холл: Так называется комната напротив зоны возрождения, откуда открывается вид на контрольную точку. В эту комнату можно попасть многими путями как со стороны последней контрольной точки, так и со стороны предыдущей точки. Это помещение могут использовать для разворачивания атаки, при наличии у атакующий большого количества тяжелых классов.

Контрольные точки 2/4

Спираль.

Многие игроки называют местоположение этих контрольных точек «Спиралью». Однако, некоторые команды также называют это место «Двор

  • Спираль: Наиболее заметный предмет в этой части карты, на вершине ее расположена контрольная точка. Существует множество различных трюков, позволяющих игроку достичь вершины, особенно солдату или разведчику. Преимущество в высоте над всей территорией должно быть удержано и использовано с максимальной выгодой.
  • Балкон: Место для снайперских засад, откуда открывается вид на вершину спирали, асфальтированный мост и окрестности. Это место очень часто используется снайперами защищающейся команды, так как это место обладает широким обзором. Кроме того, отсюда защитники могут совершать прыжки прямо на спираль или обстреливать ее.
  • Балкон дома/Платформа: Небольшая платформа рядом с входом в помещение. Обладает небольшим преимуществом в высоте и должна контролироваться блуждающим солдатом защитников. Это место является одной из «горячих точек» на карте, поэтому атака на него должна осуществляться только в том случае, если успех и преимущество гарантированы.
  • Пусковая платформа: Так называют небольшой холм рядом со спиралью. Он часто используется солдатами и подрывниками для реактивного прыжка на вершину спирали. Разведчика также может забраться на вершину с этого места, использовав двойной прыжок.
  • Комната обеспечения/возрождения: Это место является как зоной обеспечения для защитников, так и зоной возрождения для успешно атакующей команды (захватившей центральную точку).
  • Каменный мост/Асфальтированный мост: Расположен напротив главного входа в здание. По нему обычно проходят все атакующие, может быть местом ожесточенных сражений, что необходимо иметь в виду. Если команда защитников потеряла много игроков, то возрождающиеся будут игнорировать мост и направятся сразу к спирали, чтобы помешать противнику захватить точку.
  • Пустырь/Позади спирали: Местность позади спирали. Некоторые игроки удерживают эту территорию, чтобы помешать врагу проникнуть в нижний холл через боковой вход.
  • Деревянный мост/Диагональ/Фланг: Мост, расположенный напротив комнаты обеспечения, с которого открывается вид на всю долину. В большинстве случаев должен охраняться разведчиками, для предотвращения удара в тыл.
  • Долина: Проход, соединяющий центральную точку с асфальтированным мостом, через диагональ и комнату обеспечения. Это место часто используется разведчиками и блуждающими солдатами.

Контрольная точка 3

Центр.

В виду симметричности карты, каждая команда имеет одинаковые постройки и окружение на своей стороне карты. Поэтому, для обозначения каждой территории используются понятия «наш» и «их». Некоторые игроки называют это место «Центр» или «Мост», что прямо указывает на расположение этой территории.

  • Балкон/Окно: Этот балкон находится у дома справа. Оттуда солдаты и подрывник могут прыгать прямо на погрузочные вагоны противника. Некоторые подрывники могут вести обстрел прямо с балкона, что позволяет им атаковать врага на расстоянии одновременно находясь вдали от сражения.
  • Проход: Это территория позади погрузочных вагонов, являющаяся проходом от центра к спирали. Этот пути обычно используется тяжелыми классами, так как отсюда открывается прямая дорога ко 2/4 контрольной точке.
  • Дом: Здание находящееся напротив центральной контрольной точки. В него можно попасть тремя способами: со стороны деревянного моста, со стороны спирали и со стороны центра. Через это здание проходят основные силы обеих команд по пути к центральной точке. В ходе сражения подрывник может обстреливать выход к точке, препятствуя продвижению команды противника.
  • Задний дом/Засадник/Коробка/Клозет: Это небольшое здание находится с другой стороны долины, напротив большого дома. Через этот дом пролегает популярный у разведчиков маршрут в тыл врагу, однако этот путь с большой вероятностью будет охраняться солдатом или подрывником. Если в команде есть поджигатель, то он также может использовать этот проход, наряду с проходом под точкой, что позволит ему зайти в тыл врагу, оставшись незамеченным.
  • Поезд/Погрузочные вагоны: Так обозначаются два железнодорожных состава, расположенных по обеим сторонам от точки. Очень часто используется солдатами, так как это место имеет преимущество в высоте над всей местностью.
  • Под мостом: Местность, расположенная прямо под контрольной точкой. Отсюда могут появляться вражеские разведчики.
  • Долина: Эта местность используется некоторыми командами для неожиданной атаки на врага, с использованием солдата, подрывника и медика.

Тактика

В виду того, что эта карта очень популярна на различного рода соревнованиях, для нее существует большое количество разнообразных тактик. Наиболее эффективные из них используются повсеместно в командах, которые стремятся действовать как единое целое, при этом придерживаясь задач, возложенных на каждого игрока и класс в отдельности.

Позиционирование

Позиционирование важно для команд, при разработке плана защитных действий.

Защита точек 1/5
  • Если в команде есть блуждающий солдат, будет лучше, если он останется с командой и поддержит их при защите точки; снайперам лучше сконцентрироваться на наиболее вероятных направлениях вражеской атаки. В случае, если один из разведчиков сменил класс на пулеметчика, блуждающий солдат может оставить свой пост и поддержать свою команду в другом месте.
  • Несколько человек могут оборонять верхнюю платформу справа. Солдату лучше расположиться рядом с вершиной лестничного пролета, так он получит возможность контролировать выход из верхнего холла и проход через главный холл. Медик должен находиться рядом со своим солдатом, однако, не забывая и про блуждающего солдата, стоящего на точке. Хотя некоторые медики предпочитают находится в нижней части лестничного пролета, поддерживая обоих солдат, не смотря на то, что такая тактика отрезает медику путь к отступлению к комнате возрождения.
  • Нижний проход слева обычно контролируется подрывником. Он может разместить несколько бомб-липучек в разных местах и подкарауливать вражеских разведчиков, старающихся добраться до точки в обход.
  • Эффективность обороны напрямую зависит от классов в команде. Один из игроков должен играть разведчиком, для захода в тыл атакующему противнику. Если в команде есть снайпер, ему лучше расположиться позади и чуть правее контрольной точки, откуда открывается вид на весь главный коридор и центральный вход. Если блуждающий солдат не ощущает себя полезным, стоя на точке, команда может воспользоваться услугами пулеметчика. Располагаясь в зоне захвата, он не только примет большую часть урона на себя, но и станет главной целью для противников, отвлекая их от других игроков команды.
Защита точек 2/4
  • Расположение тяжелый классов и медика зависит от того, как эффективно они защищают проход. При обороне этого места им следует располагаться позади здания у прохода:
    • Подрывник находится в непосредственной близости с установленной ловушкой из бомб-липучек, на земле или на стене здания, ожидая появления противника, атакующего через проход.
    • Комбинация солдат-медик располагается немного позади подрывника, защищая его от разведчиков. Медику лучше находиться на вершине пусковой платформы или у канавы напротив спирали. Это позволит ему лечить своих солдата и подрывника, а также даст возможность быстро отступить, в случае необходимости.
    • Блуждающий солдат находится рядом с другими членами команды, однако не забывает контролировать выход из здания, через который могут проскочить разведчики и попытаться устранить медика.
  • Вся стратегия защиты и расположение игроков поменяется, если команда не может защитить проход. Им придется отступить на пустырь, пожертвовав преимуществом позиции, но сохраняя шансы удержать спираль.
  • В зависимости от того, где находятся враги относительно прохода, разведчикам следует всегда охранять долину и расправляться с врагами, пытающимися зайти с фланга.
Защита точки 3
  • Как и при защите спирали у прохода, подрывнику следует позаботиться о защите, располагая бомбы-липучки у стен, рядом с лестницами и проходами, ожидая появления противника с любой стороны. В случая наличия у врага Убер-заряда, подобная тактика заставит вражеского медика активировать заряд раньше, чем необходимо.
  • Комбинация солдат-медик располагается на или у поезда, как можно ближе к проходу. При этом, медик находится в заднем доме или позади поезда, избегая получения урона.
  • Блуждающий солдат может как помогать разведчикам продвигаться через дом, так и остаться с другими членами команды и защищать проход. Все зависит от того, где поддержка необходима в большей степени, хотя в большинстве ситуаций лучше остаться с основной группой.
  • Разведчики концентрируют внимание на доме. При этом, один разведчик контролирует балкон дома, что позволит ему наблюдать за долиной. Другой, в свою очередь, располагается у входа в дом, со стороны спирали, не давая вражеским разведчикам незаметно обойти остальную команду с тыла, а также защищая первого разведчика от возможной атаки тяжелых классов врага.

Распрыжка

Видео распрыжки подрывника от Yadion:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Демонстрация стандартной распрыжки подрывника от зоны возрождения.
Подрывник
Наиболее распространенный путь для подрывника, совершающего прыжок на липучке от зоны возрождения, располагая бомбы-липучки на стенах, в местах где синяя/красная краска переходит в серую, через главный холл. Следующий прыжок является наиболее сложным в этой комбинации. Подрывнику необходимо прыгнуть от основания лестничного пролета на верхний уровень базы, проскользив при этом по перилам лестницы и избежав столкновения с верхним косяком дверного проема. В идеале необходимо приземлиться прямо на маленькую аптечку, находящуюся на верхнем уровне. Третий прыжок необходимо совершить через отверстие в стене, для этого нужно разместить бомбу-липучку у ближайшего левого угла отверстия, в идеале в нижней его части, и затем прыгнуть в направлении деревянного моста. Подрывник может с легкостью совершить еще один прыжок с деревянного моста на балкон большого здания, однако, многие игроки используют более безопасный путь через здание, подняв среднюю аптечку внутри него. Подрывники, играющие в первом дивизионе, применяя данный способ распрыжки, добираются до аптечки, в момент времени, когда часы показывают 9:45.
Солдат
После выхода из комнаты возрождения, солдат совершает реактивный прыжок от стены, справа от него, и двигается в направлении центрального холла или к верхнему холлу. Если солдат идет через центральный холл, он может повторить трюк подрывника и перепрыгнуть лестницу, в идеале, ему следует приземлиться рядом с дверью, чтобы медик мог вылечить его. Двигаясь через верхний холл, солдат проходит через второй дверной проем и совершает реактивный прыжок от стены справа, стараясь попасть в зону, где появится аптечка, подобранная подрывником. Последний прыжок в этой серии, после выхода через отверстие в стене, совершается солдатом, чтобы подняться на деревянный мост.