Borneo (competitive)/ru

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Borneo (competitive)
Pl Borneo.jpg
Информация
Тип карты Сопровождение
Имя файла: pl_borneo
Дата выхода: 9 мая, 2011
Автор(ы): Шон «Heyo» Кутино
Мэтт «vhalin» Лихи
Информация о карте
Окружение: Джунгли
Условия: День, облачно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10   •   Mediumhealth.png ×9   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×9   •   Largeammo.png ×4

Borneo — это одно-этапная карта режима сопровождения, в которой синие захватывают. Это долина, соединенная туннелем, который заканчивается на заводе, который команда синих должна уничтожить. Это основная карта Highlander и Prolander, которая ставится почти во всех лигах. Это относительно примечательная карта, в которой все контрольные точки считаются устойчивыми для защиты, и способные для атаки.

Локации

Точка 1

  • Дом: Это первый дом, который встретят синие. Редко, комбо может идти по этому пути, но это обычно считается флангом, и классы фланга красной команды будут играть здесь. В этом месте есть аптечка среднего размера и патроны среднего размера. Связанный с ним балкон считается частью Дома, и используется для задержки синей команды на начальных этапах, когда они выходят с места возрождения (спавн) на красный фланг.
  • Аллея: Это путь слева (если идти от синего спавна) от Дома и обычно используется в качестве позиции снайпера и вызова вне того места, где находится снайпер.
  • Дерево: (Красные) Дерево, расположенное слева от синего спавна перед домом, является обычным местом красного снайпера и используется в качестве обозначения местоположения снайпера, если он находится там. (Синие) Это дерево расположено сразу после того, как дорожка наклоняется вправо, и является обычным местом для красного снайпера, и является обозначением для его местоположения.
  • Камень: Место, известное как камень, относится ко всем скалам на возвышенности над вагонеткой. Это обычное место для флангов команд, чтобы сражаться за контроль над возвышенностью, расположенной здесь. Здесь находится средняя аптечка и полные патроны.
  • Внутренний двор: Это внутренний дворик, соединенный с длинным зданием справа от точки. Комбо и инженер красной команды играют в этом месте, и это нормально для турели, которая стоит в дверном проеме во внутреннем дворе инженера. Классы и их комбo, также могут выходить на крыльцо с видом на скалы, чтобы обеспокоить комбу синих.
  • Утес (клиф): Это утес с правой стороны точки (со стороны синих), и это нормальный путь для комбо синей команды до первой точки.

Точка 2

  • Дом: Это дом, который соединен с первой точкой и двором, общий путь для комбо синиъ, чтобы протолкнуться к углу (корнеру). Он имеет среднюю аптечку и средние патроны.
  • Угол (корнер): Это дом справа от путей. Он имеет полные патроны и среднюю аптечку. Инженер красных строит турель в яме с видом на вагонетку, чтобы остановить вагонетку. Комбо красных играет в комнате с тремя лестницами и сражается с синим комбо здесь.
  • Низ (андер): Это область под мостом и за углом. Боковой фланг красной команды играет там и за стенами прямо перед 2-ой точкой с целью остановки вагонетки. Также там находятся средние патроны и средняя аптечка.
  • Дерево: Это дерево справа от Туннеля. Снайпер красной команды обычно играет там.
  • Туннель: Название говорит за себя. Снайпер красной команды также обычно играет там.
  • Балкон: Это двухэтажное бетонное здание, соединенное с туннелем, в котором может находиться команда красных, обычно они будут здесь, если они недавно потеряли угол, но все еще имеют достаточно игроков, чтобы оспорить точку.

Точка 3

  • Передняя: Это выше спауна красных. Если команда красных делает агрессивную защиту этого места, они будут удерживаться. Здесь есть средняя аптечка и средние патроны.
  • Трава: Это область с деревьями и правым входом в трехэтажный склад, в котором находится третья контрольная точка. С флангов команды синих и красных играют здесь на лестнице, внутри склада. Здесь есть небольшие патроны и маленькая аптечка.
  • Внутренний двор: Это деревянная зона перед последней точкой спавна синих. Комбинация синих играет здесь обычно перед тем, как атаковать комбо красной команды внутри склада. Здесь есть небольшие патроны и маленькая аптечка.
  • Верх: Это относится к третьей платформе с видом на вагонетку и точку. Комбо красных держится здесь на лестнице и в коридоре справа на втором этаже этой точки. Красный инженер обычно размещает здесь турель вместе с раздатчиком.
  • Прихожая: Это относится к коридору с левой стороны (со стороны синих) на втором этаже. Фланг красных, как правило, также держится здесь.
  • Лестница: Это правая сторона (со стороны синих) склада. Там есть все подъёмы. Это место обычно играется и оспаривается флангами.

Точка 4

  • Ящики #1: Это область, расположенная непосредственно справа от третьей точки. Это очень распространенное агрессивное место удержания красной команды. Турель, как правило, будет расположена здесь или над дорогой на крыше. Здесь есть средние патроны и средняя аптечка.
  • Дом: Это относится к дому за верхним складом. Здесь есть полная аптечка.
  • Прихожая: Это относится к коридору слева (со стороны синих), которая ведет к платформе с видом на последнюю точку. Комбо обоих команд, как правило, будут сражаться и бороться за контроль над этим местом.
  • Верх: Это относится к зоне, находящейся перед спавном красных, с видом на последнюю точку. Комбо и инженер красных обычно играют в этом месте. В этом месте есть небольшая аптечка.
  • Ящики #2: Это обычно то, над чем будет построена турель с раздатчиком за ними.
  • Шорт: Это подиум направо (со стороны синих), который ведет к верху. Он имеет защиту от красной турели и является довольно распространенным местом для комбо синих.
  • Фланг: Это относится ко всему правому уровню первого этажа (со стороны синих), где фланги команд сражаются друг с другом. В этом месте есть средняя аптечка и полные патроны.
  • Дверь: Это обозначение относится к двери, через которую проталкивается вагонетка. В этом месте обычно играют фланги команд.

Стратегия

Атака

Первая точка

  • Солдат и разведчик должны играть вдоль левого фланга, чтобы взять под контроль камень, это даст комбо возможность сражаться за двор. Они также должны попытаться уничтожить турель.
  • Шпион должен сосредоточиться на том, чтобы нанести ответный удар снайперу.
  • Комбо должно двигаться вдоль утеса и взять под контроль фронт двор.
  • Инженер должен толкать вагонетку, пока его не попытаются убить. Когда он сможет безопасно толкнуть вагонетку снова, он должен сделать это.

Вторая точка

  • Солдат и разведчик должны сосредоточиться на том, чтобы толкать вагонетку, уничтожить турель и разыграть низ и угол.
  • Инженер должен сосредоточиться на толкании вагонетки и поддержке своей команды, насколько это возможно.
  • Комбо должно пройти через правильный дом и вытолкнуть красное комбо и инженера из угла.
  • Шпион должен сосредоточиться на убийстве снайпера, чтобы открыть область для фланга.

Третья точка

  • Солдат и разведчик должны играть на лестнице с целью управления правой стороной склада, чтобы они могли согласовать толкование вагонетки с комбо синих на верх.
  • Инженер должен толкнуть тележку, как можно дальше, а затем поддержать свою команду.
  • Комбо должно играть вдоль левой стороны точки, стреляться, пока они не будут готовы толкать вагонетку со своей командой.
  • Шпион должен сосредоточиться на том, чтобы убить красного снайпера, и должен беспокоить инженера и комбо, насколько он может.

Последняя точка

  • Солдат и разведчик должны толкнуть вагонетку, как можно дальше, а затем играть вдоль фланга с целью уничтожения турели инженера, чтобы команда синих могла свободно толкнуть вагонетку.
  • Инженер должен построить телепорт, как можно скорее, толкнуть вагонетку и поддержать свою команду.
  • Шпион должен общаться со своей командой, чтобы уничтожить турель.
  • Комбо должно играть вдоль левой стороны, чтобы взять под контроль этот коридор, если они контролируют коридор, они могут свободно перемещаться на верх.

Защита

Первая точка

  • Первую точку на Borneo обычно защищают с помощью турели с пулеметчиком, подрывником перед двором или на нем, а между ним и Деревом бродит поджигатель.
  • Инженер должен построить турель во дворе. Он также должен построить раздатчик за стеной справа. Телепорт абсолютно необходим для удержания этой точки.
  • Фланг должен сражаться за дом и камни.
  • Шпион должен отдать приоритет убийству вражеского снайпера, выдвинуть эту точку трудно, если в обороняющейся команде есть снайпер.

Вторая точка

  • Комбо должно содержать угол, держась в широкой комнате с лестницей и опускаться вниз. Чем дальше синее комбо использует убер-заряд для толкания вагонетки, тем легче спасти турель и угол.
  • Инженер должен построить турель в яме ниже. Это отлично защищает вагонетку в этой позиции. Там должен быть телепорт, блокирующий лестницу, и раздатчик, блокирующий лестницу в широкой комнате за ящиками.
  • С фланга следует играть вдоль дорожек и под ними, координируя действия друг друга, чтобы остановить вагонетку.
  • Поджигатель должен бродить между комбо и снайпером, поддерживая снайпера в этом месте, чтобы удерживать путь вдоль дорожек и не позволить комбо синих, толкать вагонетку.

Третья точка

  • Инженер должен построить турель на верху как можно скорее, с раздатчиком, либо блокирующим лестницу сразу за ним, либо в углу. Телепорт необходим для удержания этого места.
  • Фланг должен играть вдоль лестницы и дверного проема, доводя комбо синих во двор, когда это возможно.
  • Комбо должно сделать так, чтобы комбо синих было как можно труднее войти в коридор, при этом поджигатель должен защищать турель от синего шпиона и комбо. Турель очень важна на этом этапе.

Последняя точка

  • Инженер должен построить турель на ящиках, как можно скорее, с раздатчиком сразу за ним.
  • Комбо должно играть вдоль правой стороны точки, закрывая прихожую и вагонетку одновременно, когда это возможно.
  • Фланг должен играть вдоль фланга и координировать действия, чтобы другая команда не могла сломать турель, так что турель очень важна на этом этапе.

Галерея