User:Mikado282/Enclosure/pt-br
Enclosure | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_enclosure_final
|
Adicionado em: | Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal) |
Desenvolvedor(es): | Michał "AsG_Alligator" Byczko Aeon "Void" Bollig E-Arkham PEAR Stiffy360 Andrew "Dr. Spud" Thompson Fuzzymellow Maxime Dupuis Freyja Ivan "Crowbar" Sokolov |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Jungle, industrial |
Cenário: | Daylight, sunny |
Perigos: | Whitewater, Raptors, Tyrannosaurus rex, Pitfalls, Crushing |
Água funda: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×12 • ×24 |
Caixas de munição: | ×7 • ×16 • ×10 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Bem-vindos, à Reserva Triássica de Charles Darling!
O passado - hoje! — Descrição da Oficina Steam
|
” |
Enclosure é um mapa de Carga Explosiva de três estágios feito pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. O mapa apresenta certos recintos e instalações da Reserva Triássica de Charles Darling. Entre as melhores exibições do Sr. Darling estão Pteranodontes, Braquiossauros, Tricerátops, Velociraptors, e Tyrannosaurus rex em ricos ambientes.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Spoilers: Este mapa contém muitos easter eggs e referências visuais ao conteúdo da franquia Jurassic Park (e algumas à cultura de Team Fortress 2) que alguns jogadores talvez queiram descobrir por si sós. Algumas estão descritas e exibidas nesta página.
Índice
Recintos de dinossauros da Reserva Triássica:
Portão 03:
PteranodontePortão 02:
BraquiossauroPortão 02:
TricerátopsPortão 01:
VelociraptorPortão 01:
Tyrannosaurus rex
Locais
A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três estágios, passando por grandes instalações e as principais atrações da Reserva Triássica. "É como uma atração!"[1]
Portão Aviário 03 (Estágio 01)
- Usina Hidrelétrica – Base da equipe BLU
- Aviário do Pteranodonte/Rampas
- Abismo (separa a rota do caminho esquerdo) (Abismo/Corredeira)
- Salão de Serviços (um caminho importante para ambas equipes: para RED chegar atrás do carrinho, e BLU passar por trás da defesa na Sala de Observação)
- Portão das Rampas (caminho para as rampas)
- Portão A (caminho para o Ponto de captura (A))
- Gaiola (caminho para a Sala de Observação)
- Saída do ventilador (abre com o Ponto de captura (A))
- Esconderijo no Alto (Portão de uma direção pelas escadas: caminhos até a Sala de Observação e Área Restrita, visão para o campo de batalha das Minas de Âmbar e rota à passarela)
- Ponto de Captura (A) "Aviário"
- Portão Aviário 04 (saída do Aviário)
- Sala de Observação
- Área Restrita (caminho entre a Sala de Observação e a Mina de Âmbar)
- Mina de Âmbar (construções de organização da Companhia de Mineração de Âmbar do Hammond)
- Campos de batalha: Passarela (BLU) / Cabana de Organização (RED)
- Ponto de Captura (B) / Ponto final – Entrada da Mina de Âmbar
- Base da equipe RED atrás da Cabana de Organização
"Aaaah, oooh, puxa! É assim que começa..."[2]
Caminho da base BLU até as Rampas."É uma gaiola!"[3]
Campo de batalha das Rampas em frente à base BLU."Área Restrita"[4]
Caminho até a Entrada da Mina."... você sobe e se esconde no alto."[2] Visão do campo de batalha e da Entrada da Mina do Esconderijo.
Estação de Segurança 02 (Estágio Dois)
- Mina de Âmbar – Base da equipe BLU
- Córrego (Corredeira)
- Trilha (caminho até o Recinto do Tricerátops)
- Recinto do Braquiossauro / Prédios de Segurança
- Ponto de Captura (A) "Estação de Segurança" - base avançada da equipe RED
- Sala de controle caminho que abre com o Ponto de captura (A)
- Encanamento (passagem por baixo)
- Recinto do Tricerátops (caminho)
- Sala do Goldbloom controla o caminho do canto depois do Tricerátops
- Estrutura de Madeira (trilho)
- Puxadinho (telhado/caminho)
- Ponto de captura (B) / Ponto final – Estaleiro & Passeios de Aerobarco do Freeman
- Base da equipe RED dentro do Estaleiro Goldbloom
"Lá está a estrada!"[1]
Pontes sobre um córrego com uma correnteza forte."A menos que tenha aprendido a abrir portas."[1] Abre quando BLU aprender a capturar.
Portão da Instalação de Contenção 01 (Estágio Três)
- Armazém do Goldbloom – Base da Equipe BLU
- Jaula do Velociraptor (Velociraptors)
- Cabana de Manutenção (nota: paredes surfáveis)
- Ponto de captura (A) "Jaula do Velociraptor"
- Portão 01 abre com o Ponto de captura (A), fecha com o Ponto de captura (B)
- Setor 6
- Atalho da base RED ao Setor 6: fecha com o Ponto de captura (A)
- Base avançada da equipe BLU no Setor 6: Abre com o Ponto de captura (B)
- Ponto de captura (B) "Recinto do T. rex" (fecha o Portão 01) (Esmagamento)
- Encontro com T-Rex, área do combate final
- Ponto final – "T. rex"
- Base da equipe RED dentro da Incubadora
"As cercas dos raptores não desligaram, não?"[1]
Trilhos sobre a Jaula do Velociraptor."Corram!"[5]
Cabana de Manutenção, coletáveis em ambos lados."Temos um Tiranossauro rex!"[1]
Caminho principal até o Recinto do Tyrannosaurus rex."Não pode tocar, não, não pode tocar."[2]
O grande rugido final da Rexxy. Vai lá, toque!
Estratégia
Diário de mudanças
14 de julho às 9:28
>Estágio 1
- Diminuído o tamanho dos limites do mapa na parte do aviário e na segunda metade do estágio.
- Adicionados occluders em vários lugares.
>Estágio 2
- Refeita a construção do último ponto do estágio 2.
- Adicionados occluders em vários lugares.
>Estágio 3
- Adicionados occluders em vários lugares.
- Removido o interior do bunker da área jogável.
- Adicionado um bloqueio para visão da saída superior da construção do começo.
>Removidos objetos estáticos em todos estágios.
29 de junho às 9:48
>Geral
- Substituídos os materiais de borneo com os modelos de folhagem de E* Arkham e Pear
- Esperamos que tenha corrigido juntas de displacement destacando em alguns lugares.
>Estágio 1
- Adicionados alguns coletáveis à área inicial.
>Estágio 2
- Alterada a água na área fora dos limites atrás da base RED para 2fort_expensive
- Corrigida a iluminação em alguns objetos.
>Estágio 3
- Alterada água atrás da base BLU para 2fort_expensive
- Adicionados alguns detalhes ao interior do bunker.
- Substituída uma árvore caída de displacement na área inicial por um model de uma árvore caída oca.
27 de maio às 5:15
>Geral
- Otimizados alguns materiais (reduzido o número de polígonos e adicionados LODs a alguns modelos).
- Corrigidos problemas com o carrinho ficando preso girando para trás e causando mini terremotos ao subir ou descer uma ladeira.
- Removido o áudio de começo de rodada do EOTL.
>Estágio 1
- Incrementado levemente o tempo de renascimento do RED.
>Estágio 3
- Corrigida a equipe RED não conseguindo sair da base.
12 de maio às 11:38
27 de abril às 13:20
>Estágio 1
- Várias mudanças visuais a áreas fora dos limites do mapa nesse estágio.
>EStágio 2
- Alterada a porta da entrada da construção da estação de segurança.
>Estágio 3
- Alteradas várias áreas fora dos limites do mapa.
>Céu
- Adicionadas algumas construções à textura do céu.
>Geral
- Removidos todos os materias do pacote Maia.
- Substituídas todas as palmeiras maias por novas feitas por Void e Stiffy (obrigado pessoal).
20 de abril às 7:37
>Estágio 1
- Removida a rota do guindaste da gaiola (agora é uma área fora dos limites do mapa).
- Atualizado o modelo do aviário.
- Adicionada uma nova rota à área do lado de fora do segundo ponto.
>Estágio 2
- Alterada a área inicial para se livrar da mira de Snipers direto à saída da base BLU.
- Adicionadas escadas ao telhado do estaleiro.
>Estágio 3
- Várias mudanças à área do ponto final que esperamos que ajudem a diminuir o problema de spam de Engineers.
31 de março às 12:18
- Encurtado o estágio 1
- BLU agora começa na sala do gerador.
- A área com o caminhão agora é fora dos limites do mapa.
- Adicionada uma passagem entre o túnel de concreto e a sala de descarga de gaiolas.
- Movidos os portões de preparação para a entrada da área do aviário.
12 de março às 9:29
- Removida formação de pedra fora dos limites do mapa no estágio 1, extendida a área escondida até a beira da cachoeira.
- Adicionados múltiplos areaportals e hint brushes em todos os estágios para melhorar a performance.
- Substituída a cerca elétrica no estágio 3 com uma parede sólida para dividar as áreas e prevenir o mapa inteiro de carregar de uma só vez.
10 de março às 12:28
- Corrigidos vários func_brushes ligados a func_areaportalwindows sendo sólidos.
10 de março às 8:30
- Alteradas todas as texturas de pedras de displacement.
- Corrigidas várias juntas de displacement.
- Corrigidos modelos de cachoeira brilhando.
- Adicionada área nobuild que faltava a um dos prédios do estágio 2.
- Adicionados occluders em vários lugares.
- Substituído o caminhão de brush na base BLU do estágio 1 com um modelo personalizado.
2 de março às 15:34
- Corrigida posição do sol incorreta.
- Adicionadas zonas nobuild nos telhados dos estágios 1 e 2.
- Corrigida iluminação vazando em vários pontos.
- Diminuído o volume dos sons de cachoeira nos ambientes do aviário.
17 de fevereiro às 5:52
- Adicionadas lâmpadas a várias áreas mais escuras do mapa.
- Substituídos postes da cerca elétrica de brushes por modelos.
- Adicionada uma construção protegendo a saída da base BLU de Snipers no caminho do morro no estágio 2.
- Corrigido um monte de objetos sendo dinâmicos ao invés de estáticos
- Removidos pontos de teamspawn em excesso e alguns sprites para diminuir edicts.
31 de janeiro às 8:45
- Recompilado o mapa para corrigir iluminação LDR que faltava.
30 de janeiro às 7:49
- Alterada a textura do céu e iluminação para as de tc_hydro
- Movidas/adicionadas/removidas algumas folhagens ao redor do mapa.
- Corrigido um monte de sprites de iluminação não funcionando.
27 de janeiro às 17:10
Histórico de atualizações
- Enclosure adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de outubro de 2017
- Corrigidos vários erros relacionados a texturas.
Atualização de 17 de novembro de 2017
- Corrigida uma área em que se podia construir na base BLU do primeiro estágio.
- Atualizados os materiais (em inglês) para itens de folhagem.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Corrigido jogadores conseguindo ficar presos na porta de descida no estágio 3
- Corrigido filtro de equipe ausente para a sala de reabastecimento pequena no estágio 3
- Removida entidade
env_wind
desnecessária atrapalhando entidadesenv_dustmote
Atualização de 26 de junho de 2018
- Atualizado
pl_enclosure_final
para corrigir um buraco de displacement no estágio dois.
Bugs
- "Não precisava ofender!"[6] Raramente, talvez apenas ao assistir depois da câmera de morte, o portão do T. rex pode não ser renderizado.
- Certos objetos no mapa podem não serem renderizados também.
Curiosidades
- Compartilhando um problema que Jurassic Park tem em um nível menor, nenhum dos dinossauros exibidos na Reserva Triássica são do Período Triássico. Todos são dinossauros Cretáceos, exceto o Braquiossauro que surgiu no fim do Jurássico.
- Passeios de Aerobarco do Freeman é uma referência a Gordon Freeman, o protagonista da série Half-Life.
Galeria
"Eu conheço!"[1] Referências visuais à cultura de Team Fortress 2:
Escondidos numa cabana na base BLU, um cervo e Pteranodonte jogam o tabuleiro de xadrez de TF2.
"Sabe o que é isso?"[3] Referências visuais à franquia Jurassic Park:
Referência a John Hammond e a sua fonte de "DNA de dinossauro".[1]
"Eu ainda não testei todo o equipamento!" O veículo articulado de O Mundo Perdido.[2]
Pousar um helicóptero em um cânion apertado, "...isso pode ser um pouco emocionante!"[1]
"Este é um sistema UNIX..."
As 3 janelas redondas perto da porta que Lex precisou trancar.[1]"AaAaAaAaAaAah!"[1]
Placa das cercas elétricas dos filmes."Está na jaula! Tá aí com vocês!" Indominus rex escondida nas árvores da sua jaula.[6]
Goldbloom Tropical Flora Exports ("Exportações de Flora Tropical Goldbloom") faz referência ao ator Jeff Goldblum.
Referência à usina hidrelétrica de Isla Nublar — "prédio do cânion" perto da "gaiola".[7]
Referência às janelas inclinadas de observação do prédio do cânion.[7]
"É assim que se brinca de Deus."[3]
Até a natureza em recortes de madeira achou um caminho?Centro de Controles do Jurassic World[6]
- Enclosure vote.png
"O que que a gente faz agora?"[6]
Provavelmente ficar juntos, para a próxima partida.
Referências
- ↑ a b c d e f g h i j k l Jurassic Park: O Parque dos Dinossauros
- ↑ a b c d Jurassic Park: O Mundo Perdido
- ↑ a b c Jurassic Park III
- ↑ Jurassic World. No filme Jurassic World, a "Área Restrita" tem as ruínas do Jurassic Park original, ... e outras coisas.
- ↑ Jurassic Park: A cabana de manutenção próxima à gaiola dos velociraptors no filme. Repare o equipamento elétrico.
- ↑ a b c d Jurassic World
- ↑ a b Dangerous Games e Jurassic Park III: A sala de observação do prédio circular do cânion de JPIII tem uma vista através de janelas inclinadas para a gaiola do Pteranodonte no cânion, escondida na neblina. O prédio tem portões de água e é representado como uma usina hidrelétrica na HQ Dangerous Games da IDW Comics sobre o mesmo cânion.