Salto
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| “ | Hey, da quassù si vede la mia base!
Premi per ascoltare (in inglese)
— L' Esploratore sul panorama di un doppio salto.
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” |
Il salto è un'abilità comune a tutte le classi che permette al giocatore di muoversi verticalmente di 50 Unità hammer verticalmente e che può potenzialmente raggiungere i 72 Unità hammer tramite il salto-accovacciato. Il salto può essere utilizzato per raggiungere posizioni elevate, diminuire i tempi di camminata o evitare il fuoco nemico. Di default il salto viene attivato premendo Space su Windows, Mac e SteamOS/Linux,
sulla versione per Xbox 360, o
sulla versione per PlayStation 3.
In aggiunta al salto base e alla sua verticalità limitata, la maggior parte delle classi ha dei modi per eseguire salti tecnici che utlizzano armi o altri fattori per raggiungere enormi altezze.
Indice
Armi associate
| Lista delle armi legate al salto | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Classe | Slot | Oggetto | ||||||||
| Primario | ||||||||||
| Forza della Natura† | Stappa Bottiglie | |||||||||
| Secondario | ||||||||||
| Ala | ||||||||||
| Mischia | ||||||||||
| Assaltatore di Boston | Spada delle Tre Rune | Atomizzatore | ||||||||
| Primario | ||||||||||
| Lanciarazzi† | Colpo Diretto | Scatola Nera† | Salta-Razzo | Lanciarazzi della Libertà | Mutila-Mucche 5000 | Originale | Bazooka dei Poveri | |||
| Bombardiere | ||||||||||
| Secondario | ||||||||||
| Cannonieri | Passo d'Uomo | Paracadute Urbano | ||||||||
| Mischia | ||||||||||
| Orticoltore | ||||||||||
| Primario | ||||||||||
| Lanciafiamme† | Lanciarcobaleni | Lanciafiamme della Nostromo | Retrobruciatore† | Sgrassatore | Furia del Drago | |||||
| Secondario | ||||||||||
| Detonatore | Colpo Bruciante | Propulsore Termico | ||||||||
| Primario | ||||||||||
| Lanciagranate† | Cannone Vagante | Paracadute Urbano | Bombardatore di Ferro | |||||||
| Secondario | ||||||||||
| Mortaio a bombe adesive† | Brocchiere da Carica† | Resistenza Scozzese | Saltatore Adesivo | Barriera Splendida | Vira-Maree | Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche | ||||
| Mischia | ||||||||||
| Tronco di Ullapool | ||||||||||
| Secondario | ||||||||||
| Addomesticatorre† | Contatore Giger | Corto Circuito | ||||||||
| Secondario | ||||||||||
| Soluzione Rapida | ||||||||||
| Note |
†Include le varianti Festive, Ammazzabot e Australium. | |||||||||
Tecniche di base
Salto-accovacciato
Durante un salto, il giocatore può premere il tasto per accovacciarsi. Questo permette alle classi di sollevare le loro gambe verso l'alto in terza persona e si muovono di un unità hammer addizionale verso l'alto, inoltre ridurranno la loro altezza e la loro hitbox di 27 unità hammer verso il basso. Questo permette di raggiungere superfici alte o ridurre la propria hitbox per schivare il fuoco nemico. Di default, il giocatore può accovacciarsi e de accovacciarsi quando è in aria, questo per prevenire diversi bug.
Il Salto-accovacciato è utile anche per rendere più efficente il rinculo da esplosivi. Di design del gioco, qualsiasi salto che involve un esplosivo va più lontano con un Salto-accovacciato che non con un semplice salto.
Air strafing
L'Air strafing permettere al giocatore di curvare in aria per cambiare la sua traiettoria. Quando si è in aria, si esegue muovendo il personaggio nel mentre che si muove leggermente il mouse verso la direzione desiderata. Tenendo premuto il pulsante per andare avanti (tenendo premuto W) durante un Air Strafe, il giocatore non potrà cambiare direzione, mentre se si tiene premuto il pulsante per andare indietro, la velocità diminuirà drasticamente.
Tecniche avanzate
Surfing col rinculo
Tutte le armi fanno un piccola percentuale di rinculo; esso è praticamente nullo quando si è a terra. Però, quando si è in aria, il rinculo è molto più presente. Quando si è in ritirata e sotto il fuoco nemico, potrebbe essere utile continuare a saltare per ottenere del rinculo da parte dei nemici che ti stanno sparando (se si mantiene il tempismo) per scappare più efficentemente. Un effetto simile può essere ottenuto utilizzando un esplosivo nemico per scappare.
Tecniche di salto esclusive per ogni classe
Esploratore
L'Esploratore è l'unica classe che può compiere doppi salti. Questi possono essere potenziati con la Forza della Natura, l'Assaltatore di Boston, l'Ala o l'Atomizzatore creando così tante varietà di salti.
Doppio salto
Premendo il tasto di salto una seconda volta quando si è a mezz'aria, l'Esploratore può eseguire un doppio salto in qualsiasi direzione. L'altezza e la distanza extra che si ottiene da questa sua abilità può essere usata per accedere ad aree in cui altre classi non possono entrare. Questo può essere utile per evitare il fuoco nemico o fare un'imboscata ai nemici. La traiettoria di un doppio salto è molto facile da predire, ciò permette a giocatori competenti di trarne vantaggio e prevedere dove l'Esplatore vada per ottenere un'uccisione.
Triplo salto
Equipaggiare l'Atomizzatore e tenerlo in mano nel mentre che si salta permette all'Esploratore di fare un triplo salto. Con questa abilità, l'Esploratore può saltare per tratti più lunghi a lui prima inacessibili con il suo doppio salto. Gli Esploratori che utilizzano questa abilità si differenziano dagli altri Esploratori, siccome essi emetteranno una nuvola viola quando fanno un doppio o un triplo salto.
Force Jump
Equipaggiando la Forza della Natura, l'Esploratore può usare il rinculo dello sparo quando è a mezz'aria per fiondarsi verso l'alto in uno pseudo triplo salto. Il terzo "salto" prodotto dalla Forza della Natura ha una spinta più orizzontale che verticale ed è più difficile da predire e mirare rispetto ad un doppio salto. Saltando in avanti e sparando la Forza della Natura verso il basso, l'Esploratore si fionda verso l'alto con più altezza di un doppio salto, ma ha comunque un doppio salto in riserva. Questo diventa uno scambio di mobilità; il movimento orizzontale viene perso per ottenere un movimento verticale migliorato. Siccome sparando la Forza della Natura l'Esploratore viene fondiato nella direzione opposta, esso si può lanciare in qualisasi direzione, perfino verso il basso.
Bonk! Jump
Equipaggiando e usando il Bonk! Pugno Atomico, l'Esploratore è immune a qualsivoglia tipo di danno. Questo dona all'Esploratore l'abilità di usare il rinculo dei colpi dei suoi nemici, come una torretta nemica o degli explosivi, per lanciarsi in aria. Più è vicino alla fonte del rinculo, o più è vicino rispetto all'esplosivo, o più è alto il livello della torretta, più è lungo e più è veloce il salto prodotto.
Basher Jump
Facendosi male con l'Assaltatore di Boston o la Spada delle Tre Rune nel mentre che è in aria, l'Esploratore può usare il danno inflitto a se stesso per raggiungere posti a lui prima inacessibili. Questa manovra però è rischiosa, siccome servono quattro colpi all'aria per un Esploratore senza sovracura e a piena vita per potarlo a solamente uno di vita. L'altezza che si ottiene è inoltre uno scambio non molto vantaggioso, essendo molto meno efficente rispetto all'Atomizzatore. L'uso estensivo di kit medici è quindi fondamentale. Stare accovacciati a mezz'aria incrementa la distanza orizzontale del salto. L'Assaltatore di Boston e la Spada delle Tre Rune possono essere usate assieme alla Forza della Natura per avere ancora più distanza verticale a orizzontale con un solo salto.
Soldato
Il Soldato è in grado di catapultarsi grazie al suo Lanciarazzi al costo di una porzione della sua salute. Ciò gli permette di coprire grandi distanze in poco tempo e di raggiungere aree altrimenti inaccessibili rapidamente. Esistono numerose tipologie e combinazioni di salti razzo, che conferiscono alla classe un'ampia mobilità nonostante la lentezza del passo del Soldato. Esistono anche diversi oggetti che possono influenzare questa abilità:
- Il Salta-Razzo annulla completamente i danni dei razzi, sia autoinflitti che contro altri giocatori. Di conseguenza, questa "arma" è solitamente utilizzata solo dai giocatori che vogliono esercitarsi, in quanto non ha alcuna utilità in un qualsiasi campo di battaglia.
- I Cannonieri riducono del 60 % i danni autoinflitti dalle esplosioni, permettendo al Soldato di utilizzare i salti razzo molto più frequentemente.
- Il Bazooka dei Poveri permette di eseguire tre salti in rapida successione anche in aria, catapultandosi ad una grande velocità coprendo distanze molto significative.
- Il Paracadute Urbano permette al Soldato di "paracadutarsi" rallentando significativamente la velocità di caduta. Grazie a questo, il Paracadute ha una buona sinergia con il Bombardiere.
Un'altro oggetto legato ai salti razzo è l'Orticoltore, il quale, pur non influenzando direttamente l'abilità, può infliggere colpi critici mentre il Soldato è in aria.
Demolitore
Il Demolitore è in grado di utilizzare il suo Mortaio a bombe adesive per catapultarsi in aria in modo simile al Soldato. Al contrario di quest'ultima classe, però, il Demolitore non dispone di oggetti che possono ridurre gli ingenti danni autoinflitti, di conseguenza può beneficiare di tale mobilità meno frequentemente oppure scegliere di affidarsi alle cure di un Medico. Il Demolitore può anche utilizzare la sua arma primaria per questo tipo di salti, anche se ciò richiede più tempo e limita il movimento del giocatore. Come il Soldato, anche il Demolitore può usare il Paracadute Urbano, ma lo può equipaggiare come "arma" primaria.
Ingegnere
L'Ingegnere può utilizzare l'Addomesticatorre per sparare sotto i suoi piedi i razzi di una Torretta di livello tre. Ciò infliggerà danni ingegnti significativi all'Ingegnere ma lo catapulterà in aria permettendogli di compiere salti coprendo distanze molto ampie. Questo tipo di salto è più ampio del salto-razzo standard del Soldato ma, a causa degli strumenti necessari per effettuarlo, non è solitamente un'abilità a cui l'Ingegnere può fare affidamento frequentemente.
Risulati correlati
Esploratore
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Soldato
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Piro
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Demolitore
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Grosso
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Cecchino
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