投射物護盾

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Projectile Shield Example.png
好的,這會有幫助。
重裝兵

投射物護盾醫療兵的次要武器在曼恩對決機器升級站中可用的升級功能。這個升級需要300資金,並且有兩個等級。購買第一個升級允許 醫療兵通過治療隊友來積累能量充能,以激活投射物護盾。當激活時,一個發光的護盾會在醫療兵前方形成一個弧形,阻擋大多數敵人的攻擊並對接觸到的任何機器人造成傷害。第二個升級增加了護盾的寬度並使造成的傷害加倍。

示範片段

充能與發動

投射物護盾升級後裝備醫療槍時,會在ÜberCharge條旁邊出現一個額外的‘’‘能量條’‘’。能量條比ÜberCharge充能條充能得更快,且更多因素增加充能速度。醫療兵可以通過治療受傷的隊友、過量治療隊友、治療正在攻擊機器人的隊友、使用ÜberCharge的無敵效果為隊友阻擋傷害,或復活倒下的隊友來積累能量。當充能完成時,會有一個 嗶聲提示醫療兵玩家。當能量完全充滿時,按下特殊攻擊(預設鍵MOUSE3)會部署投射物護盾,持續 12 秒。

投射物護盾的激活通常不會干擾醫療兵次要武器的正常操作;光束可以繼續治療或復活能量升級水壺仍然可以共享,並且可以繼續累積和激活超級充能。然而,如果被治愈者站在另一個醫療兵的投射物護盾後面,醫療兵無法治療該名站在另一個醫療兵的投射物護盾後面的玩家。

效果

Projectile Shield art.png

投射物護盾可以摧毀火箭、手榴彈、黏性炸彈、獵人長弓的箭矢和大多數其他投射物。它還可以阻擋即時命中判定武器的攻擊,並對接觸到的機器人造成傷害。與投射物護盾碰撞的機器人也會被減速。投射物護盾一級的減速效果為-30%,二級為-50%。[1]

投射物護盾無法阻擋任何火焰兵的主要武器、潘森6000正義狂牛,或以下武器在擁有投射物穿透升級時的攻擊:獵人長弓及其外觀變體武器、遊騎兵援隊聖十字弩弓。它也無法阻擋瘋狂牛奶瓶手道瓦斯罐的濺射。護盾無法阻擋被反射的投射物,如火箭(包括步哨火箭)、榴彈、箭矢和其他類型的投射物。它也無法阻擋步哨毀滅者在範圍內的爆炸,所以當一個步哨毀滅者即將引爆時,記得後退。

如果 醫療兵 部署了 投射物護盾 並靠得太近機器人,機器人仍然可以對他造成傷害。然而,可以通過將護盾移得更靠近醫療兵來避免這種情況,這可以通過向上或向下看來實現。

傷害

參見: 傷害
傷害與作用時間
傷害類型 Untyped
遠程或近戰傷害 Untyped
傷害
基本傷害 100% 66-67 /s (level 1), 133-134 /s (level 2)
小爆擊 66-67 /s (level 1), 200 /s (level 2), 133-134 /s (level 2 against Tanks)
充電全滿傷害 4000
量表恢復全滿治療 400
動作時間
效果持續 12 s
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

充能與持續時間

投射物護盾通過治療過量治療隊友、使用快速治愈者超級充能治療自己、充能復活器(包括 疫苗接種者的ÜberCharge的即時充能)、被治愈者造成的任何傷害(包括自我傷害),或在 醫療槍ÜberCharge無敵效果下自己或患者受到的傷害來充能。需要400點治療、4000點被治愈者造成的傷害或大約800點被醫療槍的ÜberCharge(無論是醫療兵還是他的正在治愈的人)阻擋的傷害來完全充能投射物護盾。治療復活器時,護盾的充能速度加倍。對復活器應用疫苗槍的ÜberCharge會立即充能投射物護盾,充能值取決於復活器的生命值。聖十字弩弓瘋狂牛奶注射器升級的治療不計入護盾充能。

一次性充能投射物護盾的被治愈者所造成的傷害有上限。每次擊中單個目標的前250點傷害計入充能。例如,如果一枚火箭在一次直接擊中中對一個機器人造成 300 點傷害,只有250點傷害計入充能。但如果一枚火箭對三個機器人造成300點濺射傷害,充能會獲得750點(250 + 250 + 250),因為充能值是所有目標的充能值之和。相比之下,每顆重裝兵格林機槍的子彈和火焰兵火焰噴射器的粒子都算作單獨的擊中,這使得這些攻擊可以避免這個限制。

示範影片

Strategy

主條目: Community Projectile Shield strategy

Related achievements

苦痛之牆
苦痛之牆
擔任 Medic 時只用一條命就用護盾抵擋 5,000 點傷害。

Update history

2013年11月21日更新 (Two Cities Update)

  • Projectile Shield Upgrade
    • Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
    • Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full (mouse3 by default)
    • While active:
      • Blocks all enemy projectiles
      • Damages enemies on touch

Bugs

  • Projectile Shield blocks Wrench melee hits targeted at buildings.
  • A Medic cannot start to heal the patient through the Projectile Shield of another allied Medic.
    • However, if the Medic is already healing them, the Shield of the other Medic does not interrupt healing.
  • Buying the Projectile Shield upgrade, changing loadout to the same or switching class to someone and back to Medic causes the shield to last for 10 seconds instead of 12.
    • Buying the Projectile Shield upgrade again through refund or upgrading it to level 2 (if the player had bought only the level 1 upgrade) will fix this bug.
  • Damage blocked by ÜberCharge, on both the patient and the Medic Übering, will normally charge the Energy meter, however, an Über Canteen does not grant Energy on damage blocked by the Medic that used the canteen, only damage blocked by the patient.
    • Rarely, damage blocked by the patient from a canteen will also not charge the Energy meter.

Gallery

References

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835