Дисплей игрока
Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения. Изменить HUD настройки, или установить настройки по умолчанию, можно в Многопользовательских опциях.
Содержание
Основные элементы
Нижний левый угол
Центр внизу
- Положение и статус разведданных (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
- Состояние контрольных точек: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.
Нижний правый угол
- Ваш боезапас: наготове/всего.
- Голосовой чат показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).
Верх экрана
- Время до конца матча (в виде циферблата)
- Уведомления об убийствах (с никнеймами игроков, иконками убийства, способом убийства и его состоянием.)
Другие элементы
- Прицел - в центре экрана.
- Имя и здоровье вашего товарища по команде - показано при наведении на игрока.
- Нанесенный урон или количество единиц лечения (красный или зеленый текст соответственно) – над игроком
Таблица счета
Таблица счета вызывается в игре нажатием клавиши Tab. Она отражает такую информацию, как имя сервера, счет команд, счет дуэлей (когда дуэль запущена), и т.д. Также имеется информация о каждом игроке, включая его Steam-ID, команду и количество очков и.
Информация о командах
- Названия команд (Синие & Красные по умолчанию)
- Количество очков каждой команды
- Количество игроков в каждой команде.
Информация о сервере
- Название сервера – вверху слева
- Время до смены карты – вверху справа
- Наблюдатели – внизу слева
- Название карты/режима игры – внизу справа
Информация об игроках
- Иконка друга (только у Steam-друзей)
- Steam-аватар
- Никнейм игрока
- Количество превосходств
- Классы игроков (только у товарищей по команде)
- Метка жертвы, злодея
- Количество набранных очков и общая статистика матча
- Пинг игрока. Если игрок является ботом, этот показатель будет заменен словом БОТ.
Персональная статистика
- Изображение текущего класса
- Никнейм игрока
- Количество очков
- Прочие элементы статистики
Специфичные элементы для классов
Разведчик
- Счетчик заряда Газировщика – нижний правый угол
- Счетчик перезарядки мячика Дрёмы – нижний правый угол
- Счетчик перезарядки Бонка! или Крито-колы – нижний правый угол
- Счетчик перезарядки Зломолока – нижний правый угол
Солдат
- Счетчик заряженных выстрелов Линчевателя скота 5000 – нижний правый угол
- Счетчик заряженных выстрелов Благочестивого бизона – нижний правый угол
- Счетчик ярости Вдохновляющего знамени (повышается при получении игроком урона) – нижний правый угол
- Счетчик ярости Поддержки батальона (повышается при получении игроком урона) – нижний правый угол
- Счетчик ярости Завоевателя (повышается при получении игроком урона) – нижний правый угол
Подрывник
- Заряд липучки. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически. – нижний правый угол
- Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса). – нижний правый угол
- При использовании Одноглазого горца, Железной девятки Несси или Секиры Пешего всадника без головы — количество срубленных голов. – нижний правый угол
Пулемётчик
- Счетчик перезарядки Бутерброда, Плитки Далокош и Мясного бутерброда – нижний правый угол
Инженер
- Количество металла (слева от панели боезапаса). – нижний правый угол
- Количество критов Самосуда. – нижний правый угол
- Панель инженера (показывает информацию о его строениях). – верхний левый угол
- Состояние охранной пушки: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие жучка.
- Состояние раздатчика: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие жучка.
- Состояние телепорта: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие жучка. Для входа и выхода есть отдельные панели.
Медик
- Панель убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на лечебную пушку. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда убер-заряд готов к использованию. Когда убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось. – нижний правый угол
- Все ближайшие просьбы товарищей о лечении.
Снайпер
- Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из снайперской винтовки или из Сиднейского cони и определяет силу выстрела.
- Счетчик перезарядки Банкате – нижний правый угол
Шпион
- Ваша текущая маскировка (показана рядом с иконкой вашего класса).
- Заряд невидимости – нижний правый угол
- Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
- Здоровье строения, на которое положен жучок. – верхний левый угол
Модификации дисплея игрока
Team Fortress 2 позволяет игрокам модифицировать стандартный дисплей игрока. Многие члены сообщества игры создали различные версии дисплея игрока и отдали их для использования всем остальным игрокам. Причины для использования пользовательского дисплея различны, но многие соглашаются с тем, что пользовательский дисплей улучшает отображение информации и, особенно, важных составляющих (таких как здоровье, боеприпасы и количество убер-заряда), а также удаляет все лишние панели с экрана. Вы сами можете выбирать какой пользовательский дисплей игрока использовать; не существует более лучшего или менее лучшего дисплея, хотя кто-то может с этим не согласиться. Пользовательские дисплеи игрока работают и на серверах с включенными настройками sv_pure.
- Примечание: Пользовательский дисплей игрока часто перестает корректно работать после выхода больших обновлений игры. Если ваш дисплей не работает, посетите сайт, откуда вы устанавливали этот дисплей, чтобы найти новую версию или удалите файлы пользовательского дисплея игрока и запустите игру, чтобы использовать стандартный дисплей.
Установка
Каждый пользовательский дисплей игрока содержит различные файлы и правильные места их установки могут варьироваться (смотри документацию по каждому дисплею, для определения точного места). Однако, пользовательские модификации дисплея игрока, в основном, влияют на файлы в двух папках:
/tf/resource
/tf/scripts
После помещения всех файлов в правильные места, перезапустите игру и играйте уже с новым дисплеем игрока.
Факты
При выборе другого класса и после перерождения, вы увидите красного разведчика на вашем HUD, и «% HEAL» вместо вашего текущего здоровья.
Предыдущие изменения
- Исправлено падение при запуске, если игра была запущена в полноэкранном режиме.
- Добавлена опция «Minimal HUD» в меню «Options» → «Multiplayer».
- Исправлена ошибка, при которой панель целей команды пропадала после нескольких игр на карте.
- При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.
- Исправлена ошибка в таблице результатов, при которой обрезались некоторые надписи.
- Изменения в отображении элементов на экране, показывающихся после смерти, теперь срабатывает при использовании команды «jpeg».
- Исправлена ошибка, при которой имя игрока на короткое время заменялось на NULLNAME в таблице результатов.
- В режиме SourceTV не работают интерфейс спектатора и таблица рекордов, отключены/изменены некоторые VGUI элементы.
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов.
- Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия.
- На дисплей игрока добавлен счетчик, связанный с переменной mp_timelimit. Она полезна при игре на карте 2Fort, где установлен лимит времени.
- Исправлена ошибка, при которой таймер подготовки показывал неправильное значение на круговой диаграмме.
Обновление от 30 сентября 2010
- [Недокументированное] При поднятии аптечек отображается количество восстановленных единиц здоровья.
- Исправлена частичная полоса здоровья в верхнем углу для зрителей.
- Исправлена полоса прогресса захвата контрольной точки, которая не выравнивалась должным образом при использовании cl_hud_minmode 1.
- Изменен стандартный прицел, который теперь стал более непрозрачным, чем самодельные прицелы.
- Исправления HUD соревновательного режима
- Исправлена пустая полоса тревоги под секундомером.
- Обновлен режим турнира: убрано отображение пустого пространства в таймере режима Stopwatch; исправлено отображение таймера Stopwatch.
- Исправлена ситуация, когда все игроки видели "0 секунд".
- Исправлены счетчики обезглавливаний у некоторых оружий.
- Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
- Исправлена ошибка, при которой названия/описания класса не появлялись в меню выбора класса.
- Добавлен пункт в диалоговом окне Дополнительные параметры, которые скрывают HUD во время использования Камеры после гибели
- Добавлена переменная hud_fastswitch во вкладку «Доп. Опции»
См. также
Ссылки
- Справочник по созданию дисплея от Flame (ПДФ, 477 КБ) – англоязычное пособие для начинающего по модифицированию дисплея игрока.
Популярные пользовательские дисплеи игрока:
- BroeselHUD (updated m0re's HUD): Официальный сайт – Изображения – Скачать
- Flame's Community HUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- FrankenHUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- G-Mang HUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- M0rehud: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- Oxide HUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- PVHUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- Revan XP HUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- Toasty HUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать
- Tranky MixtureHUD: Официальный сайт – Изображения – Скачать