Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/ko"

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**마스터 서버가 재시작된 후 부터 리눅스 서버가 다시 서버 목록에 올라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
 
**마스터 서버가 재시작된 후 부터 리눅스 서버가 다시 서버 목록에 올라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
 
**서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정하였습니다.
 
**서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정하였습니다.
*[[Flamethrower]] direct damage reduced 20%.
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*[[Flamethrower/ko|화염 방사기]]의 직접적인 데미지가 20% 감소하였습니다.
*Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
+
*화염 유지 시간이 10초에서 6초로 줄어들었습니다.
*[[Airblast]] re-fire delay reduced by 25%.
+
*[[Airblast/ko|압축 블래스트]] 재사용 시간이 25% 줄어들었습니다.
*Airblast ammo usage reduced by 20%.
+
*압축 블래스트 탄약 소모가 20% 줄어들었습니다.
*All reflected rockets/grenades/arrows now [[Mini-Crit]].
+
*모든 반사당한 로켓/유탄/화살은 [[Mini-Crit/ko|미니 크리티컬]]이 됩니다.
*Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the [[Pyro]].
+
*적을 압축 블래스트를 이용해 환경적인 사망지점으로 떨어뜨릴 시, [[Pyro/ko|파이로]]가 죽인 것으로 처리됩니다.
*[[Minigun]] spin-up/down time reduced by 25%
+
*[[Minigun/ko|미니건]] 회전 시작/중지 시간이 25% 줄어들었습니다.
*Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
+
*미니건을 쏘면서 발사할 시의 움직임 속도가 평상시의 반으로 더 빨라졌습니다(80에서 110으로).
*Throwing a [[Sandvich]] to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).
+
*[[Sandvich/ko|샌드비치]]를 팀원에게 던져줄 시, 1점의 보너스 포인트를 얻습니다(0.5점이였음).
*[[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]] changes
+
*[[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 아토믹 펀치]] 변경점
**Post-use movement penalty removed.
+
**이동 속도 페널티가 제거되었습니다.
**Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
+
**샌드맨처럼 재사용 쿨타임이 생깁니다.
*The [[Chargin' Targe]] changes
+
*[[Chargin' Targe/ko|돌격 타지]] 변경점
**Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
+
**직접적인 돌진 데미지는 50으로 줄어들었고, 머리 한개당 10의 데미지가 추가됩니다(머리 5개까지).
**Capped the turn rate from +left and +right while charging.
+
**+left와 +right 명령어를 사용한 꺾기를 제한하였습니다.
*The [[Huntsman]] changes
+
*[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 변경점
**Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
+
**헌츠맨 화살에 불을 붙이기 위해서는 조준을 해야하던 것을 제거하였습니다.
**Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
+
**무기를 변경해도 헌츠맨 화살의 불이 유지됩니다.
**Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
+
**점프할 때 활을 당길수는 있지만, 내려올 때 까지 쏠 수 없게 변경하였습니다.
**Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
+
**불붙은 화살을 들고 무기를 바꿨을 시 화염 이펙트가 공중에 그대로 있던 버그를 수정하였습니다.
*Moved [[Crafting]] button out to the root class/backpack selection panel.
+
*[[Crafting/ko|제작]] 버튼을 클래스/백팩 선택 버튼 옆으로 이동하였습니다.
*Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.  
+
*이제 백팩 안의 아이템을 드래그 드랍 하면 적절한 소리가 납니다.  
*Bot changes
+
*봇 변경점
**Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
+
**봇은 전투중일 시 마음대로 체력을 채우러 가지 않을 것 입니다.
**Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
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**봇은 이제 지점 점령을 방해하러 갈 때에는 후퇴하지 않습니다.
**Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
+
**봇은 이제 체력을 채우러 갈 때 적절한 무기를 들고 싸울 것 입니다.
**Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
+
**맵을 돌아다니며 쫓아다니는 봇들은 이제 구석에서 목표물을 습격합니다.
**Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
+
**물체(:로켓,유탄,화살 등)을 발사하는 봇들은 이제 최소 시간까지 발사를 중지하지 않습니다. 이것은 스트레이핑할 때 솔져들이 자기 앞의 벽을 쏘게 만들었었고, 그것은 자기 자신을 죽였습니다.
**Soldiers bots now switch to their Shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
+
**솔져 봇들은 이제 적과 교전하다 로켓을 다 쓰면 샷건으로 바꿔서 공격합니다.
**Added a few more bot names from community suggestions.
+
**커뮤니티 제안에 따라 봇 이름을 몇가지 더 추가하였습니다.
**Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
+
**엔지니어 봇이 금속을 얻으러 가는 반복 시스템을 개선하였습니다.
*[[Sandman]] change
+
*[[Sandman/ko|샌드맨]] 변경점
**Added a slight speed reduction to stunned players.
+
**스턴당한 플레이어들은 약간 속도가 줄어듭니다.
  
 
*Community requests
 
*Community requests

Revision as of 15:41, 3 June 2011

패치 노트

엔진

  • "snd_show" 명령어를 치트로 간주합니다

팀 포트리스 2

  • 커뮤니티 맵 cp_freight를 추가하였습니다.
  • 몇몇 아이템의 물리 모델을 복구하였습니다.
  • 샘&맥스 아이템과 버프 배너에 지글본을 추가하였습니다.
  • 크리-어-콜라를 추가하였습니다.
  • 데디케이티드 서버
    • 리눅스 설정.
    • 마스터 서버가 재시작된 후 부터 리눅스 서버가 다시 서버 목록에 올라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정하였습니다.
  • 화염 방사기의 직접적인 데미지가 20% 감소하였습니다.
  • 화염 유지 시간이 10초에서 6초로 줄어들었습니다.
  • 압축 블래스트 재사용 시간이 25% 줄어들었습니다.
  • 압축 블래스트 탄약 소모가 20% 줄어들었습니다.
  • 모든 반사당한 로켓/유탄/화살은 미니 크리티컬이 됩니다.
  • 적을 압축 블래스트를 이용해 환경적인 사망지점으로 떨어뜨릴 시, 파이로가 죽인 것으로 처리됩니다.
  • 미니건 회전 시작/중지 시간이 25% 줄어들었습니다.
  • 미니건을 쏘면서 발사할 시의 움직임 속도가 평상시의 반으로 더 빨라졌습니다(80에서 110으로).
  • 샌드비치를 팀원에게 던져줄 시, 1점의 보너스 포인트를 얻습니다(0.5점이였음).
  • 봉크! 아토믹 펀치 변경점
    • 이동 속도 페널티가 제거되었습니다.
    • 샌드맨처럼 재사용 쿨타임이 생깁니다.
  • 돌격 타지 변경점
    • 직접적인 돌진 데미지는 50으로 줄어들었고, 머리 한개당 10의 데미지가 추가됩니다(머리 5개까지).
    • +left와 +right 명령어를 사용한 꺾기를 제한하였습니다.
  • 헌츠맨 변경점
    • 헌츠맨 화살에 불을 붙이기 위해서는 조준을 해야하던 것을 제거하였습니다.
    • 무기를 변경해도 헌츠맨 화살의 불이 유지됩니다.
    • 점프할 때 활을 당길수는 있지만, 내려올 때 까지 쏠 수 없게 변경하였습니다.
    • 불붙은 화살을 들고 무기를 바꿨을 시 화염 이펙트가 공중에 그대로 있던 버그를 수정하였습니다.
  • 제작 버튼을 클래스/백팩 선택 버튼 옆으로 이동하였습니다.
  • 이제 백팩 안의 아이템을 드래그 드랍 하면 적절한 소리가 납니다.
  • 봇 변경점
    • 봇은 전투중일 시 마음대로 체력을 채우러 가지 않을 것 입니다.
    • 봇은 이제 지점 점령을 방해하러 갈 때에는 후퇴하지 않습니다.
    • 봇은 이제 체력을 채우러 갈 때 적절한 무기를 들고 싸울 것 입니다.
    • 맵을 돌아다니며 쫓아다니는 봇들은 이제 구석에서 목표물을 습격합니다.
    • 물체(예:로켓,유탄,화살 등)을 발사하는 봇들은 이제 최소 시간까지 발사를 중지하지 않습니다. 이것은 스트레이핑할 때 솔져들이 자기 앞의 벽을 쏘게 만들었었고, 그것은 자기 자신을 죽였습니다.
    • 솔져 봇들은 이제 적과 교전하다 로켓을 다 쓰면 샷건으로 바꿔서 공격합니다.
    • 커뮤니티 제안에 따라 봇 이름을 몇가지 더 추가하였습니다.
    • 엔지니어 봇이 금속을 얻으러 가는 반복 시스템을 개선하였습니다.
  • 샌드맨 변경점
    • 스턴당한 플레이어들은 약간 속도가 줄어듭니다.
  • Community requests
    • Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
    • log_verbose_enable default: 0
    • log_verbose_interval default: 3 secs
    • "Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don't have a selectable secondary weapon (like The Razorback).
  • Fixed a case where Gunboats didn't apply their damage reduction properly.
  • The amount count in the HUD now flashes red when you're low on ammo.
  • Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
  • Fixed a permanent overheal exploit involving Dispensers.
  • Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
  • Fixed bug with disguised Spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
  • Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
  • Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
  • Added missing map prefixes to server browser game types.
  • Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
  • Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
  • Fixed Crit-boosted players not getting Critical hits if their weapon has custom no-Crit behavior.
  • Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
  • Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.