Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/pt-br"
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Revision as of 21:22, 18 March 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3765/ (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Adições
- Adicionado novo mapa da comunidade cp_freight
- Adicionado a physics que estava faltando nos models para vários itens
- Adicionado o efeito "jiggle bones" para os itens do Sam & Max , e para a Buff Banner
- Adicionado a Crit-a-Cola
Server Dedicado
- Otimizações no Linux.
- Consertado os servers do Linux não se re-listar corretamente depois que um master server reiniciar
- Consertado um caso que o server poderia ter jogadores "fantasmas" consumindo os espaços de outros jogadores
Engine
- Marcado o convar "snd_show" como um cheat
Alterações na Jogabilidade
Alterações no Pyro
- O dano direto do Flamethrower foi reduzido em 20%
- Duração de quimação reduzida para (10 -> 6 segundos).
- O delay do Airblast reduzido em 25%.
- O consumo de munição do Airblast reduzido em 20%.
- Todos os mísseis/granadas/flechas refletidos são Mini-Crits.
- Usando o Airblast para jogar os inimigos nas partes do mapas que matam, agora dão os créditos de morte ao Pyro.
Alterações no Heavy
- O tempo de spin-up/down da Minigun foi reduzido em 25%
- O a velocidade de movimento enquanto atirando a Minigun aumentada para meio normal (de 80 pra 100).
- Jogando um Sandvich para um colega de equipe agora ganha um ponto bônus (antes era só meio ponto).
Alterações no Bonk!
- A penaliade de que o scout ficaria lento depos de usar o bonk foi retirada.
- Agora há um tempo para re-uso, igual à bola do Sandman.
Alterações no Chargin' Targe
- Um dando direto com o escudo agora faz 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças)
- Tirado a taxa de ir para +direita e +esquerda enquanto dando charge
Alterações do Huntsman
- Removido a restrição de as flechas precisarem ser miradas antes de elas poderem ser acendidas por um Pyro.
- O arco agora pode ser abaixado sem perder uma flecha acesa.
- Alterado o arco então pode começar a carregá-lo enquanto voce esta pulando, mas voce não pode atirar até que voce atinga o chão
- Consertado um bug onde os efeitos de chama ficariam presos se voce trocasse de arma com uma flecha acesa.
Alterações na Mochila
- Movido o botão de Craft para fora do painel de seleção de classe/mochila.
- Arrastando de soltando os itens na sua mochila agora fazem som apropriados
Alterações nos Bots
- Os Bots não voltam para pegar HP se eles estiverem em um combate
- Bots não recuam mais quando estão indo para bloquear uma captura em seus pontos
- Bots agora devem equipar um arma de combate apropriada e lutar enquanto indo pegar HP.
- Bots que estão circulando pelo mapa e caçando agora perseguem suas vítimas, seguindo-as pelas esquinas
- Bots que atiram projéteis ( mísseis/granadas/etc) não seguram do botão de tiro por um tempo mínimo. Isso estava causando o Soldier à atirar seus mísseis em paredes próxinas, matando eles mesmos
- Os bots Soldiers agora mudam para suas Shotgun depois de atirem todos os quatro mísseis enquanto atacando um inimigo.
- Adicionado mais uns nomes de sugestões da comunidade para os bots.
- Consertado um bug sobre o comportamento sobre o Engineer pegar metal.
Alterações no Sandman
- Adicionado uma pouca redução na velocidade em jogadores tontos.
Pedidos da Comunidade
- Adicionado ConVars: log_verbose_enable e log_verbose_interval para reportar as posições dos jogadores no log do server em intervalos regulares
- log_verbose_enable padrão: 0
- log_verbose_interval padrão: 3 segs.
- Inicialização do "Last-weapon" no respawn agora se coloca a ser a arma de corpo-a-corpo se voce não uma arma secundária que não possa usar (como o Razorback).
Conserto de Bugs
- Consertado um bug onde as Gunboats não aplicam sua redução de dano corretamentey.
- A quantidade de contagem no HUD agpra pisca em vermelho quando voce está com pouca munição
- Apagando um colega de equipe pegando fogo agora ganha um ponto inteiro (antes era só meio ponto).
- Consertado uma sobrecura permanente envolvendo Dispensers.
- Consertado um bug no modo de espectador onde o usuário abortado por uma freezecam, configurado um modo de spec. (como IN_EYE), e então, teriam a definição parada depois o tempo da freezecam tenha expirado.
- Consertado um bug que um Spy disfarçado algumas vezes vendo seu prórpio nome no HUD do status de disfarçe.
- Consertado um crash que resultaria de jogadores com flechas em seu corpo.
- Consertado itens que podem ser usados por qualquer classe tendo um modelo errado quando usado um Spy disfarçado.
- Adicionado prefixos dos mapas que estavam faltando no tipos de jogos do browser de servers.
- Se matando com sua Sentry Gun não mais aumenta a contagem de morte da Sentry Gun.
- Consertado chapéus caídos as vezes tem a cor errada do time.
- Consertado o impulso de crítico não concedendo aos jogadores os devidos Críticos se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
- Consertado o diálogo de achievement demorando para aparecer, e achievements completados agora se classificam no final da lista
- Consertado Spies disfarçados como Medics esctuarem o som do autocaller.