Difference between revisions of "Dead Ringer/es"

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El Duplicnte
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{{Weapon infobox
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| weapon-slot = [[PDA2]]
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| used-by = [[Spy]]
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| level-and-type = Level 5 Invis Watch
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| weapon-image = Dead Ringer.png
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| display-loadout-stats = yes
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| neutral-attributes = Cloak Type: Feign Death
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[[File:File Dead_Ringer.png]]
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El Duplicante es una arma para desbloquear para la clase de [[Spy]]. Se trata de un reloj de bolsillo enchapado en oro con una inscripción de un colibrí en el exterior, el símbolo de la vida eterna.
  
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El atributo principal de esta arma es hacer invisible al dueño por 6.5 segundos después de ser herido, dejando un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Para usarlo, el Spy debe tener preparado el reloj antes de recibir daño. La invisibilidad es instantánea, y puede generar mensajes falsos de muerte, dominación, venganza, y hasta logros. También se añadirán cabezas al conteo del [[Intuertal]] después de una muerte falsa. Cuando usada en una arena antes de que cualquier otro jugador haya muerto, le da al atacante el bonus de El acorralado.  Activar la muerte falsa de un Spy contra el que estás teniendo un duelo no sumará puntos.  Si el Spy está disfrazado como una clase amiga el cuerpo que caerá será de aquella clase.
El Duplicante es una arma para desbloquear la clase de Spy. Se trata de un reloj de bolsillo enchapado en oro con una inscripción de un colibrí en el exterior, el símbolo de la vida eterna.
 
  
Esta arma principal,hace invisible 6,5 segundos al ser herido, dejando tras de un cadáver falso para distraer y engañar a los enemigos. Para usarlo, el Spy debe sacar el reloj en la preparación antes de recibir daño. La invisivilidad generada es instantánea, y puede generar muertes, las dominaciones, venganzas, e incluso los logros. Las cabezas también se añadirá a la [Inuertal] a través de una falsa muerte. Cuando se activa en un escenario antes de que cualquier otro jugador es asesinado, le otorga al atacante el beneficio de primera muerte. Si el jugador se disfraza como una clase de ambiente, la activación cae un cadáver de esa clase.
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Durante la invisibilidad, el Duplicante 90% del daño del ataque que lo activó.  Esto permite al jugador a sobrevivir un tiro en la cabeza de un sniper o una puñalada por un Spy del otro equipo, siempre y cuando el jugador tenga una cantidad suficiente de puntos de salud antes del ataque. Ya que las puñaladas tienen un daño de 6 veces la cantidad de vida total del perjudicado, y que el golpe inicial que activa el Duplicante daña solo el 10%, las puñaladas van a dañar 6/10 de la vida del Spy. Además, el Spy no se hará visible si se topa con un enemigo o si recibe daño.
  
Durante la invisivilidad, los bloques de El Duplicante resiste 90% de los daños causados por el golpe de activación. Esto permite al jugador a sobrevivir disparos en la cabeza totalmente cargada por francotiradores o apuñaladas en la espalda de espías enemigos, siempre y cuando el usuario tiene una cantidad suficiente de puntos de golpe antes de que el ataque fue realizado. Desde las puñaladas a la espalda tienen un daño base de 6 veces de salud actual de la víctima, y el golpe inicial que activa el timbre muerto hace 10% de daño, backstabs tratará 10.6 de la salud actual de la Spy. Además, el reloj impide la ivisivilidad de parpadeo en caso de choque con los enemigos, o daños.
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El Duplicante tiene un sonido muy característico al des-camuflarse. El sonido es bastante fuerte de cerca, pero se disipa rapidamente en la distancia (esto puede ser "arreglado" con el set de Espía Sahariano). La barra de camuflaje se drena significativamente al des-camuflarse, y no puede volver a ser usada hasta que se recargue por completo, y al des-camuflarse se drena hasta el 40% del total si es que se tiene más que eso. Tomar municiones regenera la cantidad de camuflage, tal como el [[Reloj de Invisibilidad]]. Cabinete y, [[Dispensadores]] también rellena la barra de camuflaje. Una caja grande y mediana rellenan el 35% y las pequeñas el 25%.  Si el Spy está camuflado por más de 6.5 segundos comenzará a funcionar como el [[Reloj de Invisibilidad]]
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normal, perdiendo la reducción de daño del 90% y titilando si topa con un enemigo o recibe daño.
  
El Duplicante muerto se descubre con un sonido muy distinto. El ruido descapotado es muy fuerte de cerca, pero rápidamente se desvanece con la distancia. Su compás de invisivilidad de drenaje de manera significativa al desvelamiento, y no puede ser usado de nuevo hasta que esté completamente recargada, a pesar de que salen de la invisivilidad de timbre muerto desagües hasta un 60% si el medidor es al menos el 40% de su capacidad. Al igual que el reloj estándar de Invisibilidad, recogiendo munición puede reponer la capa. zonas de reaprovisionamiento, dispensadores y munición también puede llenar el medidor de invisivilidad. Una caja de munición grandes y medianas cajas recuperará el 35% y 25% pequeñas cajas. Si es un Spy encubierto de más de 6,5 segundos con el timbre de salida, a través de la recogida de munición o de otras fuentes, se volverá a una invisivilidad normal, perdiendo el 90% de reducción de daños y dejar que el parpadeo de invisivilidad si el Spy choca con un enemigo o se tiro.
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Activar el Duplicante cuando el Spy se está quemando va a extinguir el fuego, pero debe tener cuidado para no volver a ser quemado por el Pyro. el Duplicante puede ser activado si el jugador estaba cubierto por Jarate, pero el camuflaje va a fallar si es cubierto nuevamente. El Spy puede recibir daño por hemorragia mientras esta invisible.
  
Activar el timbre de El Duplicante, mientras que ya en el fuego se extingue. El jugador debe tomar una acción evasiva, sin embargo, a medida que se puede encender el fuego nuevo durante invisivilidad. El Duplicante se activará incluso si el Spy fue cubierto anteriormente por Jarate (el aumento de los daños todavía estará en efecto, sin embargo), pero se corta a si es golpeado por Jarate mientras que la invisivilidad está activa. La Cuchilla Trival o la hospitalidad sureña pueden causar sangrado que hará que el Spy de la gota de sangre aunque envuelto, lo que le permite realizar un seguimiento de los opositores con ojo avizor.
 
  
  
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Revision as of 23:12, 14 November 2010

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El Duplicante es una arma para desbloquear para la clase de Spy. Se trata de un reloj de bolsillo enchapado en oro con una inscripción de un colibrí en el exterior, el símbolo de la vida eterna.

El atributo principal de esta arma es hacer invisible al dueño por 6.5 segundos después de ser herido, dejando un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Para usarlo, el Spy debe tener preparado el reloj antes de recibir daño. La invisibilidad es instantánea, y puede generar mensajes falsos de muerte, dominación, venganza, y hasta logros. También se añadirán cabezas al conteo del Intuertal después de una muerte falsa. Cuando usada en una arena antes de que cualquier otro jugador haya muerto, le da al atacante el bonus de El acorralado. Activar la muerte falsa de un Spy contra el que estás teniendo un duelo no sumará puntos. Si el Spy está disfrazado como una clase amiga el cuerpo que caerá será de aquella clase.

Durante la invisibilidad, el Duplicante 90% del daño del ataque que lo activó. Esto permite al jugador a sobrevivir un tiro en la cabeza de un sniper o una puñalada por un Spy del otro equipo, siempre y cuando el jugador tenga una cantidad suficiente de puntos de salud antes del ataque. Ya que las puñaladas tienen un daño de 6 veces la cantidad de vida total del perjudicado, y que el golpe inicial que activa el Duplicante daña solo el 10%, las puñaladas van a dañar 6/10 de la vida del Spy. Además, el Spy no se hará visible si se topa con un enemigo o si recibe daño.

El Duplicante tiene un sonido muy característico al des-camuflarse. El sonido es bastante fuerte de cerca, pero se disipa rapidamente en la distancia (esto puede ser "arreglado" con el set de Espía Sahariano). La barra de camuflaje se drena significativamente al des-camuflarse, y no puede volver a ser usada hasta que se recargue por completo, y al des-camuflarse se drena hasta el 40% del total si es que se tiene más que eso. Tomar municiones regenera la cantidad de camuflage, tal como el Reloj de Invisibilidad. Cabinete y, Dispensadores también rellena la barra de camuflaje. Una caja grande y mediana rellenan el 35% y las pequeñas el 25%. Si el Spy está camuflado por más de 6.5 segundos comenzará a funcionar como el Reloj de Invisibilidad normal, perdiendo la reducción de daño del 90% y titilando si topa con un enemigo o recibe daño.

Activar el Duplicante cuando el Spy se está quemando va a extinguir el fuego, pero debe tener cuidado para no volver a ser quemado por el Pyro. el Duplicante puede ser activado si el jugador estaba cubierto por Jarate, pero el camuflaje va a fallar si es cubierto nuevamente. El Spy puede recibir daño por hemorragia mientras esta invisible.