Parche del 28 de febrero de 2008

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se añadió la pestaña «Personalizado» al buscador de servidores.
    • Ahora se pueden especificar etiquetas en los servidores.
    • Ahora se puede usar filtros en las búsquedas.
    • Ahora se pueden elegir configuraciones, por ejemplo: sin críticos (tf_weapon_criticals), sin tiempo de reaparición (mp_disable_respawn_times), máximo 24 jugadores, etc.
  • Lanzamiento inicial del modo Torneo (mp_tournament):
    • Se añadió una interfaz para los nombres y equipos, estado de listo y resultados de partida.
    • Se desactivó el límite de jugadores y el autoequilibrio.
  • Equilibrio de clases:

Cambios sin documentar

  • Se añadió protección contra el abuso de comandos de voz. Se redujo drásticamente el uso del comando «Teleportador aquí».
  • Se añadió una tecla para «Cambiar equipo del disfraz» en Opciones->Teclado para la PDA del Spy.
  • Se cambiaron los menús de la PDA para aceptar con las teclas «slot1», «slot2», etc. y «slot10» para cancelar.
  • Se cambió el código de autoequilibrio del equipo.
  • Se cambió que las construcciones del Engineer detonasen cuando un jugador se desconectaba, en vez de desaparecer.
  • Se aplicaron diversas mejoras de parte del servidor en recopilación de estadísticas.
  • Se corrigió el ajuste mp_timelimit en mapas como Dustbowl y Gravel Pit.
  • Se corrigió el comando «lastdisguise», que no recordaba el disfraz anterior.
  • Se corrigió que el espectador no usase color.
  • Se corrigió «-maxplayers», que no establecía el máximo de jugadores correctamente.
  • Se corrigió que no se hiciera muerte súbita en Badlands.
  • Se corrigió que el Engineer pudiera detonar sus construcciones mientras están saboteadas.
  • Se corrigió un posible cuelgue del cliente en jugadores que estén siendo curados por un Medic o dispensador.

Referencias

  1. a b El Lanzabombas Lapa y el Lanzagranadas está invertida en el texto original.