Difference between revisions of "Item quality/es"

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{{Quotation|'''El Sniper''' hablando del aspecto de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper_specialweapon02_es.wav}}
 
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Los objetos pueden aparentar ser iguales, pero tener distinto '''aspecto'''. El aspecto determina el color de el nombre de dicho objeto y también determina su valor a la hora de [[Trade/es|intercambiarlo]].
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El '''Aspecto''' es una propiedad de los [[items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto (y en la mayoria de los casos) un título localizado antes del nombre del objeto. Un objeto puede tener nada mas un sólo aspecto, el cual es determinado cuando el [[Item drop system/es|objeto es creado]] y se mantiene sin ser cambiado, excepto en contadas ocasiones, este puede determinar su valor a la hora de [[Trade/es|intercambiarlo]].
  
Un objeto solo puede tener un único aspecto, la cual no puede cambiarse excepto por contadas ocasiones por Valve.
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El Aspecto es una cualidad completamente cosmética y no tiene efecto en la jugabilidad excepto por unos mensajes adicionales en la pantalla - estos mensajes usualmente muestran operaciones exitosas con un objeto.
  
Hay nombres de varios aspectos definidos en los archivos del juego.
 
 
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* Se ha cambiado el color del aspecto ''Raro'' de su valor RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) a RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
 
* Se ha cambiado el color del aspecto ''Raro'' de su valor RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) a RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
 
* '''[Cambio sin documentar]''' Se ha cambiado el color del aspecto ''Rareza3'' de su valor RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) a RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
 
* '''[Cambio sin documentar]''' Se ha cambiado el color del aspecto ''Rareza3'' de su valor RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) a RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]])
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* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto Embrujado.
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* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto "tobor_a".
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'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/es|Especial de Halloween Espectral]])
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* {{undocumented}} Se ha actualizado el color del aspecto Embrujado de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
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* {{undocumented}} Se ha removido el aspecto "tobor_a".
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== Contenido sin usar ==
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* Dos aspectos sin uso a los cuales se les refiere como Rarity2 y Rarity3 están especificados en los archivos del juego. Sus colores son dos sombras de marrón; {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}} respectivamente.
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* El aspecto "Completado" está especificado en los archivos del juego, mas no tiene un color asociado.
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==

Revision as of 22:30, 18 September 2013


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Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando del aspecto de su equipamiento
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El Aspecto es una propiedad de los objetos, la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto (y en la mayoria de los casos) un título localizado antes del nombre del objeto. Un objeto puede tener nada mas un sólo aspecto, el cual es determinado cuando el objeto es creado y se mantiene sin ser cambiado, excepto en contadas ocasiones, este puede determinar su valor a la hora de intercambiarlo.

El Aspecto es una cualidad completamente cosmética y no tiene efecto en la jugabilidad excepto por unos mensajes adicionales en la pantalla - estos mensajes usualmente muestran operaciones exitosas con un objeto.

Aspectos

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles aspectos de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles aspectos de los sombreros

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles aspectos de los misceláneos

Para ver la tabla haz clic aquí.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido el aspecto Clásico.
  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido el aspecto Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido el aspecto Genuino.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido la aspecto Raro.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se ha cambiado el color del aspecto Raro de su valor RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) a RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
  • [Cambio sin documentar] Se ha cambiado el color del aspecto Rareza3 de su valor RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) a RGB [112, 85, 15] (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Embrujado.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto "tobor_a".

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial de Halloween Espectral)

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el color del aspecto Embrujado de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se ha removido el aspecto "tobor_a".

Contenido sin usar

  • Dos aspectos sin uso a los cuales se les refiere como Rarity2 y Rarity3 están especificados en los archivos del juego. Sus colores son dos sombras de marrón; #8D834B y #70550F respectivamente.
  • El aspecto "Completado" está especificado en los archivos del juego, mas no tiene un color asociado.

Véase también