Difference between revisions of "Item quality/fr"

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{{update trans}}
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{{DISPLAYTITLE:Qualité}}
 
{{DISPLAYTITLE:Qualité}}
{{Quotation|'''Le Sniper'''|Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}}
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{{featured article tag}}
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{{Quotation|'''Le Sniper'''|Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}}
  
Les objets peuvent être trouvés de différentes '''qualités''', ou '''raretés'''. La qualité d'un objet modifie la couleur affichée de son nom et souvent influe sur sa valeur perçue lors d'un échange.
+
La '''qualité''' est une propriété des [[Items/fr|objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.
  
Les noms des qualités des objets, et le terme "qualité" lui-même, sont tirés des fichiers de jeu.
+
La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.
  
{{anchor|Normal|normal|Standard|Standards|Objet Normal|Objet Standard|Objets Normaux|Objets Standards|Stock}}
+
== Couleurs des qualités ==
== Objets Normaux ==
+
{{Item quality table}}
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local = Fusil à Dispersion
 
| quality   = Normal
 
| item-level = Fusil à Dispersion niveau 1
 
}}
 
  
Les Objets Normaux sont aussi appelés objets "[[Item quality distribution/fr#Normal quality list|standards]]". Ce sont les armes standards que tous les joueurs possèdent dès le début et ne sont pas stockées dans l'[[backpack/fr|inventaire]]. Par conséquent, il s'agit des seules armes disponibles si le jeu ne peut pas se connecter à Steam. Des variantes Uniques de ces objets peuvent être créées en utilisant une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de Description]] avec une arme Standard, que l'on peut voir en cochant la boîte "Afficher objets standards" dans l'inventaire.
+
== Qualités possibles pour les armes ==
 +
Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible weapon qualities/fr|ici]].
  
{{clr}}{{anchor|Unique|Uniques|Objets Uniques|Objet Unique}}
+
== Historique des mises à jour ==
 
+
{{Update history|
== Objets Uniques ==
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{Update link|First Community Contribution Update}})
{{Backpack item
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Self-Made}}.
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| item-name  = Degreaser
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
| item-name-local = Le Dégraisseur
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Vintage}}.
| quality    = Unique
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Unusual}}.
| item-level = Lance-Flamme niveau 10
 
| att-1-positive = Changement d'arme 65% plus rapide
 
| att-2-negative = Dégâts de brûlure diminué de 25%
 
}}
 
  
Les objets Uniques sont des éléments qui peuvent être achetés à partir du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], qui se dropent aléatoirement en jouant, obtenus grâce à des succès ou des fabrications. Comme tel, un élément unique est considéré comme ayant la qualité par "défaut" des objets.
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Genuine}}.
  
{{clr}}{{anchor|Rétro|Objets Rétro|Objet Rétro|Vintage items|Vintage|Vintage item}}
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
== Objets Rétro ==
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Strange}}.
{{See also|Distribution of Item Quality/fr#Rétro|l1=Qualités des objets rétro}}
 
  
{{Backpack item
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* {{Undocumented}} Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".
| item-name = Natascha
 
| item-name-local = Natascha
 
| quality    = Vintage
 
| item-level = Minigun niveau 5
 
| att-1-positive = Lorsque vous touchez : 100% de chance de ralentir la cible
 
| att-2-negative = Réduction des dégâts de 25%
 
}}
 
  
Les objets Rétro sont les objets qui furent obtenus avant la sortie de la Mise à jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]]. La plupart de ces objets Uniques sont devenus Rétro pour d'accroître leur attrait lors des [[Trading/fr|échanges]]. Toutefois, ils n'ont aucune différences avec les objets Uniques. Certains articles ont été exclus de cette transformation et conservé la qualité uniques, comme les [[Badge/fr|Bagdes]], les [[Promotional items/fr|Objets Promotionnels]], et les articles de fêtes. Dans certains cas des objets qui ont été retournés aux utilisateurs par le support Steam ont vu leur qualité devenir Rétro par erreur.
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Strange}} de or ({{qcc|CD9B1D}}) à orange ({{qcc|CF6A32}}).
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange ({{qcc|CF6A32}}) à marron ({{qcc|70550F}}).
  
{{clr}}{{anchor|Authentique|Authentiques|Objets Authentiques|Objet Authentique|Genuine|Genuine item|Genuine items}}
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Haunted}}.
  
== Objets Authentiques ==
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
{{See also|Item quality distribution/fr#Authentique|l1=Qualités des objets authentiques}}
+
* {{Undocumented}} Ajout de la quaité "tobor_a".
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Sun-On-A-Stick
 
| item-name-local = Soleil-sur-un-Bâton
 
| quality    = Genuine
 
| item-level = Masse enflammée de RIFT niveau 10
 
| att-1-positive = Coups critiques 100% contre joueurs en feu| att-2-negative = Dégâts causés -25%
 
| item-description = Le bout pointu ça se plante dans quelqu'un d'autre.
 
}}
 
  
Les objets Authentiques ont été introduits aux cotés de ''[[RIFT/fr|RIFT]]'' par la promotion du [[Sun-On-A-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] et du [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Sharpened Volcano Fragment]] pour les joueurs ayant pré-commandé le jeu avant le 1 mars 2011. La qualité Authentique est utilisée pour distinguer les objets obtenus par la participation à une promotion. Il n'y aucune différence fonctionnelle entre un objet Authentique et le même en qualité Unique.
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{Update link|Spectral Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Haunted}} de {{qcc|8650AC}} à {{qcc|38F3AB}}.
  
{{clr}}{{anchor|Objets Strange|Objet Strange|Strange|Stranges|Étrange|Étranges|Objets Étranges|Objet Étrange}}
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
 
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité Décorée.
== Objets Étranges ==
 
{{See also|Item quality distribution/fr#Étrange|List of Strange weapon ranks/fr|l1=Distribution de qualité Étrange|l2=Liste des Rangs des Objets Étranges}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Minigun
 
| quality    = Strange
 
| item-level = Minigun niveau 1 - Victimes : 0
 
 
}}
 
}}
La qualité Étrange a été ajouté avec l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]]. Les Armes de qualité Étranges peuvent être trouvées en déballant des [[Supply Crate/fr|Caisses Mann Co.]] de certaines séries. Les frags réalisés avec une arme étrange sont enregistrés comme un [[List of item attributes/fr#kill eater|attribut]] de l'objet. De nouveaux préfixes sont assignés par le jeu en fonction du [[List of Strange weapon ranks/fr|rang]] de l'arme.
 
  
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
* Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée ''Rarity2'' et ''Rarity3''. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement {{qcc|8D834B}} et {{qcc|70550F}}.
 +
* Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.
  
{{clr}}{{anchor|Inhabituels|Inhabituel|Objet Inhabituel|Objets Inhabituels|Unusual|Unusual items|Unusual hats|Unusual hat}}
+
== Voir aussi  ==
 
+
{{Color themes}}
== Objets Inhabituels ==
+
* [[Grade/fr|Niveau]]
{{Backpack item
+
* [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]]
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
| item-name  = Napper's Respite
+
* [[Items/fr#Quantité limitée|Quantité limitée]]
| item-name-local = Neurones au Repos
 
| quality    = Unusual
 
| att-1-neutral    = Effet : Cœurs Tournoyant
 
| item-description = Après avoir grillé du Scout toute la journée.
 
}}
 
 
 
Les Objets Inhabituels sont ceux possédant des attributions particulières "attachées" à eux.
 
 
 
=== Mise à jour Scream Fortress ===
 
''Article principal: [[Scream Fortress Update/fr|Scream Fortress]], [[Particle effects/fr#Effets .C3.89tranges|Effets Inhabituels]].
 
 
 
Deux nouveaux Objets Inhabituels furent introduis avec cette mise à jour: la [[Haunted Metal Scrap/fr|Pièce de ferraille hantée]] et le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]]. Bien qu'il ait le statu d'objet Inhabituel, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval n'a aucunes différences avec l'[[Eyelander/fr|Eyelander]].
 
 
 
=== Chapeaux Inhabituels ===
 
''Voir aussi: [[Hats/fr|Chapeaux]]''
 
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
 
 
 
Les Chapeaux Inhabituels sont les chapeaux avec un effet de particules attaché à eux.
 
 
 
Actuellement, le seul moyen d'obtenir un chapeau Inhabituel est en déverrouillant une [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisse Mann Co.]] avec une [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co.]], ou en effectuant un échange. Il y a actuellement 1204 combinaisons possibles entre les [[hats/fr|Chapeau]] et les effets de particules Inhabituels (14 effets * 86 chapeaux 'inhabituel-isable'), en ne comptant pas certains chapeaux non disponibles actuellements. Les différences entre les effets sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], et tous les effets sont visionnables [[Unusual effects gallery/fr|ici]] pour voir comment ils apparaissent dans le jeu. Deux Chapeaux Inhabituels ne peuvent pas être craftés en un autre chapeau Inhabituel. Le résultat de cette combinaison sera un chapeau [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]]. <!-- Do NOT remove this. There is no such thing as a normal hat. Read the page before confusing one quality with another -->  
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Communauté|Communautaire|Armes de la Communauté|Arme de la Communauté|Objet de la Communauté|Objets de la communauté}}
 
== Objets de la Communauté ==
 
''Voir aussi: [[List of Community weapon owners/fr|Liste des possesseurs d'Armes de la Communauté]], [[List of Wiki Cap owners/fr|Liste des Possesseurs de la Casquette du Wiki]]''
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medi Gun
 
| item-name-local = Medigun
 
| item-level = Medigun niveau 50
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Donné aux remarquable contributeurs de la communauté
 
| att-2-neutral = Effet: Communauté étincelante
 
| item-flags = Non échangeable ou fabricable
 
}}
 
 
 
Les Objets de la Communauté sont donnés par Valve aux individus qui ont fait des contributions significatives et remarquables pour la communauté de Team Fortress 2. Les Objets de la Communauté ont un nom en vert ainsi que l'effet de particule [[Particle effects/fr#Communauté Étincelante|"Communauté Étincelante"]] et la ligne supplémentaire dans leur description "Donné au Contributeurs importants de la Communauté". De plus, les objets dérivés des objets normaux obtiennent une augmentation de leur Phong shading, résultant en une arme avec une apparence plus brillante. <br>
 
Les objets de la Communauté qui existaient avant l'apparition des Étiquettes et des Étiquettes de Description, car ils ont un schéma ID des variantes [[#Normal|normales]] si elle existe. Ce qui rend la personnalisation impossible, mais les nouvelles variantes (données après l'apparition des étiquettes) ont le bon schéma ID et agissent comme attendu.
 
 
 
 
 
<gallery>
 
File:Commwep_phongcompare.png|Comparaison du Phong
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Fait soi-même|Faits soi-même|Objet Fait soi-même|Objets Faits soi-même}}
 
 
 
== Objets Faits soi-même ==
 
{{see also|List of Self-made item owners/fr|l1 = Liste des possesseurs d'objets Faits Soi-Même}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local = Barre de Dalokohs
 
| item-level = Panier déjeuner niveau 50
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Ajoute +50 points de santé maximum pour 30 secondes.
 
| att-2-neutral = Effet : Communauté Étincelante
 
| att-3-neutral = C'est moi qui l'ai fait !
 
| item-flags = Non échangeable ou fabricable
 
}}
 
 
 
Les Objets Faits Soi-même sont une version spéciale des Objets de la Communauté, donnés aux contributeurs qui ont créés ces objets. Comme pour les Objets de la Communauté, ils émettent des particules étincelantes, et ont un nom d'un vert foncé, ainsi que l'ajout de la phrase "C'est moi qui l'ai fait !" ("I made this!" en anglais) dans la description de l'objet. Voir la [[Contribution page/fr|Page des Contributions]] pour savoir quand ces objets ont été ajoutés au jeu.
 
 
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|Exemple en jeu
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Arme de Valve|Armes de Valve|Arme de Développeur|Armes de Développeurs|Valve|Développeur|Développeurs}}
 
== Armes de Valve ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Rocket Launcher
 
| item-name-local = Lance-roquettes
 
| item-level = Lance-roquettes niveau 100
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = +1009900% de dégât
 
| att-2-positive = +109900% de taille de chargement
 
| att-3-positive = +75% de vitesse de tir
 
| att-4-positive = Lorsque vous touchez : +250 points de santé
 
| att-5-positive = Lorsque vous tuez : 10 secondes de 100% de coût critique
 
| att-6-positive = +50% de vitesse du projectile
 
| att-7-positive = +100% de vitesse de déplacement au porteur
 
| att-8-neutral = Effet : Particules volantes
 
| item-flags = Non échangeable ou fabricable
 
}}
 
 
 
Les armes de Valve sont des versions alternatives des [[weapons/fr|armes]] normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui leur est attachés dans leur description. Toutes les Armes de Valve sont de [[item levels/fr|Niveau]] 100. Ces armes ont aussi un effet de particules unique, appelé [[Particle effects/fr#Particules volantes|"Particules volantes"]].
 
 
 
Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 démontre].
 
 
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|Particules volantes attaché à un [[Equalizer/fr|Equalizer]]
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Couleur de nom d'un objet|Couleurs des noms d'objets|Couleur|Couleurs|Couleurs des noms d'objets|Couleur de nom d'un objet|Couleur de Rareté|Couleurs de Raretés}}
 
 
 
== Couleurs des noms d'objets ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Couleur
 
! class="header" | Qualité
 
! class="header" | Exemple
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2
 
| [[#Objets Normaux|Normaux]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Fusil à Dispersion|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | #FFD700
 
| [[#Objets Uniques|Unique]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Le Dégraisseur|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | #476291
 
| [[#Objets Rétro|Rétro]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Natascha (Rétro)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#4D7455" | #4D7455
 
| [[#Objets Genuine|Authentique]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Soleil-sur-un-Bâton (Authentique)|quality=genuine}}
 
|-
 
! style="background:#CD9B1D" | #CD9B1D
 
| [[#Strange Items|Étrange]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Minigun (Étrange)|quality=strange}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | #8650AC
 
| [[#Objets Inhabituels|Inhabituel]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Neurones au Repos (Inhabituel)|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B04A" rowspan="2"| #70B04A
 
| [[#Objets de la Communauté|Communauté]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Medi Gun (Communauté)|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Objets Faits Soi-Même|Fait soi-même]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Barre de Dalokohs (Fait soi-même)|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | #A50F79
 
| [[#Armes de Valve|Développeur]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Lance-Roquettes (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
 
 
== Historique des mises à jour ==
 
+
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|{{Common string|Mann-Conomy Update}}]])
 
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Rétro.
 
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Inhabituelle.
 
  
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
+
{{Quality Nav}}
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Authentique.
 
 
 
'''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch dyu 23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|{{Common string|Über Update}}]])
 
* {{undocumented}} Ajout des qualités Étrange.
 
 
 
'''[[September 2, 2011 Patch/fr|Patch du 2 septembre 2011]]'''
 
* Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
 
* {{undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) à RGB [112, 85, 15] (#70550F).
 
 
 
== Voir aussi ==
 
* [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]]
 
* [[Item drop system/fr|Système de Drop]]
 
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:Items/fr]]
 +
[[Category:Qualities/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]

Latest revision as of 03:28, 12 June 2023


«
Visez moi un peu cette petite beauté.
Le Sniper
»

La qualité est une propriété des objets, qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'objet est créé et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.

La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.

Couleurs des qualités

Couleur Nom Exemple
#B2B2B2 Normale Fusil à dispersion
#FFD700 Unique Dégraisseur
#476291 Rétro Natascha
#4D7455 Authentique Soleil-sur-un-Bâton
#CF6A32 Étrange Fusil à pompe
#8650AC Inhabituel Neurones au repos
#38F3AB Hanté Étoffe du guerrier
#AA0000 Collection Original
#FAFAFA Décorée Lance-roquettes
#70B04A Communauté Clé
Fait soi-même Barre de Dalokohs
#A50F79 Valve Lance-roquettes

Qualités possibles pour les armes

Veuillez consulter le tableau disponible ici.

Historique des mises à jour

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté)
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Fait soi-même.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituel.

Patch du 3 février 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de or (#CD9B1D) à orange (#CF6A32).
  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange (#CF6A32) à marron (#70550F).

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Hanté.

Patch du 11 juin 2012

  • [Non documenté] Ajout de la quaité "tobor_a".

Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)

  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Hanté de #8650AC à #38F3AB.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Décorée.

Contenu inutilisé

  • Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée Rarity2 et Rarity3. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement #8D834B et #70550F.
  • Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.

Voir aussi