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He-hey! I'm flyin!
l'Esploratore Quando usando il Rampino

Mannpower è un modalità di gioco originalmente announciato con il aggiornamento di Smissmas 2014 in la Mann Co. Beta Programmo. È stato ufficialmente lanciato come un modalità di gioco completa con il aggiornamento di Scream Fortress 2015. Mannpower e un modifica dell' modalita Capture the Flag.

Gameplay

Quando inizi un gioco di Mannpower, il giocatore viene richiesto di dotare il Rampino Action Item. Il Rampio può far aderire i giocatori ai muri è anche muovere velociamente nelle mappe. Il giocatore va dove il Rampino e sull' superfice è non possono usare loro Armi. le Spie possono usare loro rampini quando sono invisibili o travestiti è il colore delle loro rampini sono lo stesso dell' loro travestimento. Saltando mentre tirato dai loro Rampini, il' ascendente velocita dell' giocatore e aumentato, permettendo piu facile traversata di terreno verticale. Grosso è altre potenziate vettori dell' bandiera non hanno questa capacita.

Per completare l'obiettivo, un giocatore deve catturare il Intelligenza 10 volte, all contrario di tre volte come un gioco di CTF normale. Per catturare il Intelligenza del tuo nemico, tuo Intelligenza deve essera alla tua punto di spawn e anche incontastrata. invece di un CTF normale, il timer dell' Intelligenza non azzera quando e ripreso, questo rende più difficile di catturare.In più se un vettore dell Intelligenza non ha un Powerup, riceveranno rigeneratzione di HP al 0.1x il rigenerazione della salute di base della classe. Le Bandiere diventeranno velenose e segna il vettore per la morte per 90 secondi dopo essere rubato. Se le bandiere di tutti due dei squadri sono rubati e velenosi, le bandiere ritornano quando cadono la prossima volta.A differenza di un gioco di CTF normale, catturando il intelligenza premia il giocatore con dieci punti sul tabellone segnapunti al opposto di due punti come al solito, e un squadra che cattura il intelligenza non riceve 10 secondi di colpi critici. vettori hanno loro velocita del rampino riddoto. Il ridutzione e aumentato con un Powerup e non e cosi forte sull'Esploratore e giocatori con un Powerup di Agilità.

Il timer di rigenerazione e accorciato a 4 secondi alla morte di un altro giocatore. Il timer di regenerazione e 0 secondi se il giocatore si uccide oltre di unaltro giocatore. Giocatori hanno in più, 10 secondi di invulnerabilita alla rigenerazione.

Se un giocatore non ha un Powerup attrezzata, vedono un splendore intorno nemici con un Powerup con 30% di loro HP. Non ce un limite per la gittata di questo splendore soltanto se il giocatore mantiene una linea di vista libera con il nemico.

Tutti delle armi di mischia fanno 30% di danni in più, meno che non sono colpi critici o mini colpi critici. Demolitori che hanno uno scudo, non hanno questo bonus. In più, il passivamente tasso di ricarica dell'carica dell'scudo e riduciato, e la riduttione e maggiore quando hai un Powerup. Oggietti o azioni che aggiungono all'carica dell'scudo aggiugono meno quando hai un Powerup. Medici hanno un ridotto tasso di guarigone a 75% dell'tasso normale se suo patiente ha un Powerup, e 50% se il Medico e il suo patiente hanno un Powerup. Patienti con un Powerup non possono essere sovraccurato. Il Ubersaw da 10% ÜberCarica invece dell' 25% per normale, e 5% se il medico ha un Powerup. Le costrutioni dell'Ingeniere dispiegano più velociamente, e Esploratori non subiscono danni di caduta. Il Battalion's Backup deve avere 1500 punti di danni per caricarsi invece di 600.

Se il conteggio di uccisioni di un giocatore e altissimo relativo alle altre giocatori nella partita, il giocatore entra una stato di dominitiatione per um pochino di tempo. Durante questo stato, il giocatore e segnato per la morte quando ha un Powerup, e loro Powerup non e cosi potente come normale.

Colpi critici casuali, e Dominazioni sono spento.