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'''Natascha''' ist die zweite freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] und ersetzt die [[Minigun/de|Minigun]]. Sie wird nach 16 [[Heavy achievements/de|Heavy-Errungenschaften]] erhalten und als Minigun Level 5 im Inventar bezeichnet. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich diese Mali addieren, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Leider wurde die Feuergeschwindigkeit um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie [[Scout/de|Scouts]] oder [[Medic/de|Medics]], und Nahkampfklassen wie [[Pyro/de|Pyros]] oder [[Spy/de|Spione]] auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerding sichergehen, dass sich kein Sascha-Heavy in der Nähe befindet.
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'''Natascha''' ist die zweite freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] und ersetzt die [[Minigun/de|Minigun]]. Sie wird nach 16 [[Heavy achievements/de|Heavy-Errungenschaften]] erhalten und als Minigun Level 5 im Inventar bezeichnet. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich diese Mali addieren, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Leider wurde die Feuergeschwindigkeit um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie [[Scout/de|Scouts]] oder [[Medic/de|Medics]], und Nahkampfklassen wie [[Pyro/de|Pyros]] oder [[Spy/de|Spione]] auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerding sichergehen, dass sich kein Sasha-Heavy in der Nähe befindet.
  
 
==Schaden==
 
==Schaden==

Revision as of 10:10, 18 November 2010

Alle fürchten riesiges neues Waffe.
— Der Heavy über Natascha

Natascha ist die zweite freischaltbare Waffe für den Heavy und ersetzt die Minigun. Sie wird nach 16 Heavy-Errungenschaften erhalten und als Minigun Level 5 im Inventar bezeichnet. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich diese Mali addieren, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Leider wurde die Feuergeschwindigkeit um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie Scouts oder Medics, und Nahkampfklassen wie Pyros oder Spione auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerding sichergehen, dass sich kein Sasha-Heavy in der Nähe befindet.

Schaden

Siehe auch: Schaden
Entfernung Schaden pro 1 Munitionseinheit Kritischer Schaden Schaden pro Sekunde
Aus nächster Nähe 32-36 72 320-360 (Krit: 720)
Aus mittlerer Entfernung 3-20 18/36/54/72 30-200 (Krit: 360)
Aus großer Entfernung 3-6 18/36 30-60 (Krit: 180)
  • Normal: 6,75 pro Schuss
  • Maximal: 150% (10,125 Schaden pro Schuss)
  • Minimal: 50% (3,375 Schaden pro Schuss)
  • Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
  • Mini-kritischer Treffer: 9 pro Schuss
  • Kritischer Treffer: 10,25 pro Schuss

Hinweis: Der DPS-Wert [Schaden pro Sekunde]; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0,1 Sek.
  • Vorbereitungszeit: 1,16 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Zugehörige Errungenschaften

Don't Touch Sandvich.png Pfoten weg von die Sandvich

Töten Sie mit Natascha 50 Scouts.

Sonstiges

  • Natascha wird in den Spieldateien Minifun und Ludmilla genannt.
  • Der Munitionsgürtel, an der Seite von Natascha, bewegt sich beim Feuern nicht; er ist rein kosmetisch.
  • Der Munitionsgürtel ist in der Außenperspektive an der rechten Seite, in der ersten Person auf der linken Seite. Dadurch können Spieler schneller feststellen, welche Minigun sie tragen.
  • Das Icon für Natascha war früher das gleiche wie bei der Minigun. Dies wurde mit dem Patch vom 8. Juli 2010 in das jetzige geändert.
  • Natascha ähnelt der Mingun stark, der Hauptunterschied ist die Munition und der zusätzliche Munitionsgürtel,

Galerie

Siehe auch


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