Difference between revisions of "Scattergun/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(reworked the translation)
m
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|'''Der Scout'''|Ach, komm doch du verdammte Pussie!|sound=Scout_taunts06DE.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Scout'''|Ach, komm doch du verdammte Pussie!|sound=Scout_taunts06DE.wav}}
  
Die '''Schrotflinte''' ('''Scattergun''' oder auch oft '''Shotgun''' genannt) ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist vom Weiten nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
+
Die '''Schrotflinte''' ('''Scattergun''' oder auch oft '''Shotgun''' genannt) ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch bei der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
  
 
==Schaden==
 
==Schaden==

Revision as of 23:15, 12 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Schrotflinte (Scattergun oder auch oft Shotgun genannt) ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter Rückstoß. Wie auch bei der Force-A-Nature fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.

Schaden

  • Normal: 6 LP pro Kugel
  • Maximal: 175% (10.5 LP pro Kugel)
  • Mindestens: 50% (3 LP pro Kugel)
  • Kugelanzahl pro Schuss: 10
  • Aus nächster Nähe: 85-105 LP
  • Aus mittlerer Entfernung: 10-40 LP
  • Aus weiterer Entfernung: 3-10 LP
  • Mini-Kritische Treffer: 8 pro Kugel
  • Kritischer Treffer: 18 pro Kugel

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Schussrate: 0.64 sek.
  • Basisnachladezeit: 0.76 sek.
  • Zusätzliche Nachladezeit: 0.56 sek.

Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Sonstiges

  • Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen: wenn der Clip aus 6 Patronen leer ist, wird der Hebel benutzt um die Patronen hinauszuwerfen ohne wirklich neue Patronen einzulegen. Valve erklärt dieses seltsame Phänomen als "besondere Modifikation" und die Benutzung von "Geheimtechnologie".
  • Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.
  • Von der Scattergun gibt es auch eine Entwicklervariante.
  • Ein Befehl für die Serverkonsole kann genutzt werden um die zufällige Streuung der Scattergun, zusammen mit der anderer Streuwaffen, wie der der Schrotflinte, zu deaktivieren. Wenn aktiviert werden alle Schüsse dieser Waffen 9 Kugeln abfeuern, geformt in gleichmäßigen 3x3 Quadraten

Galerie

Siehe auch


Template:Allweapons Nav/de
Template:Scout Nav/de