Scout/pt

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Um garoto de Boston que fala e corre muito rápido, com um gosto por beisebol e ofensas corporais graves, o Scout voa como uma borboleta e pica como um tiro de Shotgun (espingarda) na cara. O mais rápido de todas as classes, sua velocidade e habilidade de double jump (salto duplo no ar) vão deixar os inimigos perdidos. Isso, juntamente com sua Scattergun ou Force-A-Nature, faz o Scout ideal em táticas de correr e atingir, permitindo-lhe infligir enormes danos a curta distância antes de escapulir. Não contentando-se com apenas uma forma de perseguir seus inimigos, ele pode também usar seu Sandman para stun (atordoar) seus adversários com bolas a longa distância.

O Scout é a escolha ideal se você gosta de realizar um objetivo rapidamente, capturando pontos e movimentando carros duas vezes mais rápido que seus colegas de equipe, e roubando a inteligência inimiga antes deles descobrirem que você esteve lá.


Biografia

Estratégia Básica

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Scoutava.jpg
  • Pule novamente no ar para mudar de direção e evitar fogo inimigo.
  • Você captura pontos duas vezes mais rápido que outra classe.
  • Você é mais efetivo quando move-se o tempo todo e usa sua velocidade em seu favor.
  • Mudar de direções vai aumentar a vantagem da sua velocidade natural.
  • Ficar correndo ao redor de seu inimigo vai lhe dar muitas oportunidades de causar estragos.
  • Sua Scattergun é letal quanto mais perto do inimigo, matando em um ou dois hits.
  • Sua pistola é ótima para atacar inimigos a distância.

Armas

Nota: O dano das armas é aproximado e medido à queima-roupa. Veja as páginas individuais de cada arma para mais informações.

Primárias

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Scattergun
Padrão
Scattergun 6 32 Base: 85-105
Crit: 180
Force-A-Nature
Desbloqueável
Force-A-Nature 2 32 Base: 95-100
Crit: 175
Poderoso efeito de knockback: Manda inimigos para trás quando acerta ou o usuário na direção oposta ao tiro. Tem o dobro da velocidade de disparo da Scattergun. Tem apenas duas balas carregadas por vez, enquanto a Scattergun tem 6.

Secundárias

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Pistol
Padrão
Pistol 12 36 Base: 15
Crit: 45 [6 rounds/seg]
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Desbloqueável
Bonk! Atomic Punch 1 ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) N/A Torna o usuário imune a todos os tipos de dano por um curto período de tempo. Depois do uso, deve-se esperar um certo tempo até poder ser usado novamente. Não é possível atacar enquanto invencível.
Item icon Crit-a-Cola.png
Dropável
Crit-A-Cola 1 ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) NA Durante o tempo de efeito, todo o ataque feito é mini-crítico, e todo o dano recebido também é mini-crítico.

Corpo-a-corpo

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Item icon Bat.png
Padrão
Bat N/A N/A Base: 35
Crit: 105 [cerca de 2 hits por segundo]
Item icon Sandman.png
Desbloqueável
Sandman 1 ∞ (15 seg. respawn da bola) Base: 35 (Ball: 5-15)
Crit: 105 (Ball: 45) [cerca de 2 hits por segundo]
Joga uma bola no inimigo, atordoando-o de 1 a 8 segundos (dependendo da distância). O usuário fica com -15 hp do total (110 hp total).

Taunt

Ataque Arma Duração Dano
File:Item icon Home run.png
Corpo-a-corpo
Home Run Sandman 5 segundos 500 (Morte Instantânea)

Variantes de Sam & Max

Arma Munição carregada Munição total Intervalo de Dano Habilidade especial
Item icon Lugermorph.png
Secundária
Lugermorph 12 36 Base: 15
Crit: 45 [6 rounds/seg]
Mesmas propriedades da Pistol.

Chapéis

Template:Main/pt

Original Sem classe Comunidade Sem hat
Batter's Helmet Bonk Helm Boina Troublemaker's Tossle Cap Whoopee Cap Baseball Bill's Sports Shine
Backpack Batter's Helmet.png
Backpack Bonk Helm.png
Backpack Ye Olde Baker Boy.png
Backpack Troublemaker's Tossle Cap.png
Backpack Whoopee Cap.png
Backpack Baseball Bill's Sports Shine.png


Template:All class hat table/pt

Avatares oficiais

Template:Class avatars/pt

Achievements

Template:Main/pt Scout pack: 35 achievements, 3 milestones.

Curiosidades

Hot Dog!
  • A voz do Scout foi dublada por Nathan Vetterlein.
  • A mãe do Scout BLU tem uma relação com o RED Spy. Um arquivo na base BLU contém fotos de suas... atividades.
  • O Scout é uma das duas classes que não tem um emblema em sua manga, sendo que a outra é o Spy.
  • O animado mascote do Scout na propaganda da Force-A-Nature [1] também aparece de forma um pouco alterada no ícone do Medic achievement, 'You'll Feel a Little Prick'.
  • O Scout usa um Batter's Helmet canhoto, apesar de ser um batedor destro, talvez porque ele já usa seu headset na orelha esquerda.
  • A frase do Scout "No otha' class gonna do dat!" (nenhuma outra classe vai fazer aquilo) é a única que refere eles mesmos como uma classe.
    • A frase do Scout "This map ain't big enough for the two of us" (esse mapa é pequeno de mais para dois de nós) é a única vez que uma classe se refere ao campo de batalha como um mapa.
  • O olho direito do Scout fica na posição 1.337 sobre o eixo-X.
  • A Submachine Gun do Sniper pertencia inicialmente ao Scout.
    • A Nailgun, uma arma descartada que existia no Team Fortress Classic, era também destinada ao Scout (a mais parecida atualmente com ela é a Syringe Gun do Medic). Isso faz do Scout a única classe que teve suas armas primárias trocadas duas vezes durante a produção.
R.I.P. Crazy Legs
Tomorrow.png
File:ScoutFlex.png
O Scout flexiona-se para impressionar Jessica
File:Admitonegunshow.png
As armas do Scout requerem tickets!
  • Depois de jogadores notarem uma semelhança entre o Scout e Vince Offer, muitos jogadores pediram para a Valve adicionar referências a isso no jogo. Com o update do Scout, frases como "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" e "No other class is gonna do that" foram adicionadas ao jogo.
  • O Scout tem a mesma voz do ator que fez o personagem "Church Guy" no Left 4 Dead. As vozes usadas por Nathan Vetterlein para ambos os personagens são parecidas.
  • Por um bom tempo, havia um bug que fazia as pernas do Scout deslocar loucamente durante um salto duplo. A Valve finalmente corrigiu as "Crazy Legs" em Janeiro de 2010. [2]
  • O Scout é a classe mais jovem do jogo.
  • O Scout é a única classe que nunca muda o tom de sua voz quando faz uma resposta de dominação a alguma classe. Por exemplo, o Spy fala com uma voz muito mais "negra".
  • Em muitas das suas respostas de dominação, ele fala para a vítima sair do jogo.
  • De acordo com os quadrinhos sobre o Jarate do update do Sniper, o Scout gosta de tacos.
  • O Spy afirma que o Scout é virgem em suas falas de dominação. Considerando sua idade, é bem possível que seja verdade.
  • O Scout, Pyro e o Medic são as únicas classes sem um fio de barba.
  • O Scout e o Soldier são classes que tem o maior número de itens desbloqueáveis disponíveis. 4 armas destraváveis, 1 item de promoção, 6 hats de Scout, 8 hats de 'todas as classes' e 4 itens diversos de 'todas as classes', somam ao Scout 23 desbloqueáveis.
    • Além disso, o Scout foi a primeira classe a ter 3 armas desbloqueáveis para um slot específico. A outra classe é o Demoman.
  • No final de todos os trailers 'Meet the Team', o Scout é a única classe ofensiva usando uma arma corpo-a-corpo.
  • Durante os quadrinhos do Mac Update, o Scout tenta impressionar Jessica.
  • O símbolo do Scout - um sapato com uma asa nele - é uma referência a Mercúrio, o deus mensageiro na mitologia grega.

Veja também

Links externos


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