Difference between revisions of "September 30, 2010 Patch/pt-br"

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Revision as of 00:49, 19 April 2011

Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização da Mannconomia.
Página oficial da atualização: The Mann-Conomy Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Mannconomy update.jpg

Team Fortress 2

  • Adicionada a Mann-Conomy.
  • Adicionados 65 novos itens (chapéus, armas, ferramentas, minigames, presentes, caixas).
  • Adicionada a Loja Mann Co. & Catálogo.
  • Adicionada Troca.
  • Adicionada customização de itens.
  • Características de TF2 adicionais
    • Adicionado novo sistema de auto-balanceamento de times:
      • Defina mp_scrambleteams_auto para 1 (padrão) para automaticamente balancear os times se a condição a seguir for cumprida
      • Defina mp_scrambleteams_auto_windifference para o número de rodadas ganhas consecutivamente para ativar o auto-balanceamento (padrão é 2)
    • Atualizado como os alvos de disfarce do Spy são selecionados para deixar as seleções mais aleatórias
    • Corrigido o fundo do FreezePanel não usando a cor correta se você foi morto por algum jogador ou construção de sua equipe
    • Correções do navegador de servidores
      • Ele agora te encorajará a adicionar um servidor aos Favoritos ou à Lista Negra dependendo de suas boas/más experiências neste.
      • O navegador de servidores fechará automaticamente após conectar a um servidor com sucesso (pode ser mudado pelo diálogo em Opções->Multiplayer->Avançado)
  • Sintonização de conquistas
    • A conquista de Demoman, "The Stickening" mudou para 3 de 5.
    • A conquista de Heavy, "Krazy Ivan", mudou para 50 de 100.
    • A conquista de Medic, "Consultation", mudou para 3 de 5.
    • A conquista de Medic, "Peer Review", mudou para 10 de 50.
    • A conquista de Medic, "Placebo Effect", mudou para 2 de 5.
    • A conquista de Medic, "FYI I am A Medic", mudou para 1 de 5.
    • A conquista de Medic, "Family Practice", mudou para 5 de 10.
    • A conquista de Soldier, "Geneva Contravention", mudou para 3 de 5.
    • A conquista de Scout, "Strike Zone", agora conta assistências.
    • As conquistas de Scout, "Fall Classic" e "Foul Territory" foram corrigidas.

Motor (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Adicionado sv_alltalk para a lista de convars que são checadas na lista de sv_tags.
  • Corrigida uma trava devido a uma instância de modelo.
  • Removido ConVar de motor "r_ForceRestore"

Mudanças Não-Documentadas

  • Removida a barra de recarga do Sandvich e da Dalokohs Bar quando comendo.
    • Isto depois foi revelado como um defeito, pois a Valve tentou fazer o Sandvich/Dalokohs Bar só ativar a recarga quando o Heavy estivesse ferido enquanto comia, numa tentativa de trazer "Picnics de Heavies" de volta. Desde então, isto já foi corrigido.
  • O modelo do Tippler's Tricorne foi acidentalmente trocado com o modelo do Rimmed Raincatcher, ainda a ser lançado.
  • Um número em verde aparece ao lado de sua vida ao pegar um kit de vida, similar a quando se acerta um inimigo com o Blutsauger.
  • Uma pequena partícula de um sinal de mais aparece no local onde você pegou um kit de vida.
  • Acidentalmente corrigido um erro de provocação involvendo trocar armas rapidamente.
  • Adicionadas novas provocações "Hi-five" não-utilizadas atualmente para Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier e Spy.
  • Scottish Resistance agora atira 25% mais rápida e tem um tempo de preparação de bomba .2 segundos mais lento. (Tempo total de preparação de bomba é .8 segundos.)
  • Adicionada opção para permitir som quando o TF2 roda como programa de fundo.
  • O Airblast do Pyro empurra sticky bombs no chão aproximadamente duas vezes mais longe.
  • A Frontier Justice agora funciona corretamente com bônus de críticos.
  • Jogadores automaticamente darão respawn quando mudam de arma dentro de uma zona de respawn.
  • Removido o "aviso de classe" e recordes de classe do canto superior-direito do menu principal
  • Scouts sempre mudarão para uma arma corpo-a-corpo após beberem Bonk!. Isto foi feito para impedir que Scouts atirassem logo após de beber o refrigerante ao segurar o botão de fogo primário.