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{{Quotation|'''A Administradora'''<!-- the link is all the explanation needed -->|[http://www.teamfortress.com/pyromania/thepoopyjoefiles/04.html ... dezoito idiotas perfeitos ...] }}
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A premissa de Team Fortress 2 gira em torno do fato de que há duas companhias presas a uma [[Storyline/pt-br#1968|longa guerra]] uma contra a outra: [[RED/pt-br|RED (Reliable Excavation Demolition)]] e [[BLU/pt-br|BLU (Builder's League United)]]. Essas companhias constituem às duas equipes que o jogador pode participar. Há uma terceira "equipe", [[Team/pt-br#Espectador|''Espectador'']], a qual um jogador pode entrar caso deseje assistir os outros jogadores. "Equipes" adicionais existem para vários chefões e entidades de [[Scream Fortress/pt-br|Dia das Bruxas]] para que sua IA possa atacar os jogadores da equipe RED e BLU, e ser atacada por ambas as equipes.
  
Há duas '''equipes''' que um jogador pode escolher ao entrar no jogo: [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]]. '''Espectador''' também pode ser escolhido para assistir jogadores de ambas as equipes. Se as equipes não têm uma quantidade igual de jogadores, a equipe com mais membros talvez não poderá ser escolhida, dependendo das configurações do servidor. Os jogadores em cada equipe podem ser vistos juntos com suas pontuações ao apertar o botão "'''Tab'''". Você também pode mudar de equipe usando a tecla "'''.'''", contanto que a sua equipe tenha pelo menos um jogador a mais que o outro. Se uma equipe tem dois ou mais jogadores a mais do que o outro, um [[Team balance/pt-br|Balanço de equipes]] pode ocorrer. Isso também depende das configurações do servidor.
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== Seleção de Times ==
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Quando o jogador entra em uma partida ou pressiona qualquer tecla com a função <code>mudar de equipes</code> (Padrão {{Key|''.''}}); uma tela aparecerá para o jogador permitindo-o a escolher a sua equipe: ''1: Aleatório/Auto-selecionar'', ''2: [[Spectator/pt-br#Espectador|Espectador]]'', ''3: [[BLU/pt-br|BLU]]'' ou ''4: [[RED/pt-br|RED]]''.
  
Até agora, não há nenhum plano sobre adicionar mais equipes do que esses dois, como foi visto em [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], mas isso pode ser adicionado por uma modificação personalizada, ou oficialmente em alguma data.
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No modo [[Arena/pt-br|Arena]], o jogador pode escolher entre Espectador ou ‘Lute!’, oque fará com que ele seja automaticamente selecionado para a equipe RED ou BLU no começo do round, dependendo de qual delas possuir menos jogadores.
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Por padrão, é possível que o jogador não possa escolher uma equipe específica se houver uma diferença (entre as equipes) de 1 jogador; ele só poderá escolher a menor equipe. Administradores do servidor conseguem desligar esse recurso, ou ajustar o número da diferença de jogadores usando o [[Console/pt-br|Console]] através do comando: <code>mp_teams_unbalanced_limit</code>.
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Uma vez na partida, o jogador pode conferir as equipes através do [[Scoreboard/pt-br|Placar]] usando a tecla padrão: {{Key|Tab}}, ou pelo comando de console <code>+showscores</code>.
  
 
{{anchor|Ingame}}
 
{{anchor|Ingame}}
==No jogo==
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== Na partida ==
Quando está em uma equipe, você se encontrará com um número de jogadores com quem você deve cooperar para cumprir seus objetivos, seja lutando em [[Payload/pt-br|Payload]] e [[Attack/Defend/pt-br|Ataque/Defesa]], onde uma equipecom certeza atacará e a outra defender, ou lutar para capturar uma bandeira ou ponto de controle em uma partida [[Capture the Flag/pt-br|Capture the Flag]] e [[Control Point (game mode)/pt-br|Control Point]], onde ambas as equipes têm o mesmo objetivo e o layout do mapa é simétrico, com a única diferença entre os dois serem seus membros.
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Durante uma partida, o jogador trabalha com a sua equipe para alcançar os objetivos do [[game mode/pt-br|modo de jogo]] que estão jogando. No modo Ataque/Defesa, [[RED/pt-br|RED]] é a equipe defensiva e [[BLU/pt-br|BLU]] a equipe ofensiva.
 
 
Trabalhar em conjunto  em '''Team''' Fortress 2, já que cada [[Class/pt-br|Classe]] tem várias fraquezas que podem ser compensadas com as habilidades de outras classes. Algumas das classes foram feitas para trabalho em equipe, com o [[Medic/pt-br|Medic]], que, sozinho, é quase inútil, mas com uma classe adequada para ajudar, se torna um membro valioso que pode mudar o resultado de uma partida.
 
  
{{anchor|Team Members}}
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Algumas classes possuem [[items/pt-br|armas]] projetadas para interagir com a equipe do jogador, por exemplo, a {{item link|Medi Gun}} do [[Medic/pt-br|Medic]] é usada para curar aliados e o {{item link|Buff Banner}} do [[Soldier/pt-br|Soldier]], uma vez carregado, transforma todo o dano causado por aliados próximos em [[mini-crits/pt-br#Minicrits|minicrits]]
==Membros da equipe==
 
Uma equipe é constituída por uma mistura das 9 classes do jogo, a quantidade de cada é baseado na demanda do mapa e as classes escolhidas pelo time inimigo.
 
  
As Classes são as seguintes:
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Enquanto o objetivo de várias partidas é ajudar a sua equipe, certos jogadores ignoram o objetivo ou combate e jogam como uma [[Community fads/pt-br#Friendlies/Hoovies|classe amigável que proveem suporte para ambas as equipes.]]
  
*[[Scout/pt-br|Scout]] - Recuperação Rápida
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== Classes ==
O Scout é uma escolha ideal se você precisa de um objetivo para ser cumprido rapidamente; capturar pontos e mover carrinhos duas vezes mais rápido do que seus parceiros e roubar a Inteligência inimiga antes que alguém saiba que ele esteve lá.
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{{main|Classes/pt-br|l1=Classes}}
Sua pequena estatura e rapidez fazem dele uma ótima classe para distrações.
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Uma equipe pode consistir de até 8 jogadores na versão de console (Xbox 360 e PlayStation 3), e 16 jogadores na versão de PC<ref>Isso é por conta do limite de jogadores do servidor ser limitado a 16 no Xbox 360 e Playstation 3, e o limite de jogadores ser 32 no PC</ref>, cada um sendo uma das nove [[Classes/pt-br|Classes]]. Cada classe é projetada para ser funcionalmente diferente das outras e possui armas, para completar um papel específico na equipe. Todas as nove classes são divididas em 3 subgrupos: [[Classes/pt-br#Ataque|Ataque]], [[Classes/pt-br#Defesa|Defesa]] e [[Classes/pt-br#Suporte|Suporte]]
*[[Soldier/pt-br|Soldier]] - Choque & Terror
 
O Soldier é equipado com seu Lança-Foguetes e tem energia de sobra, o que faz dele uma classe muito versátil para ambos os papeis de ofensiva e defensiva.
 
*[[Pyro/pt-br|Pyro]] - Pirofagia
 
O Pyro depende muito de táticas de emboscar para pegar oponentes distraidos, por causa do pequeno alcance do Lança-chamas. Um dos papéis primários do Pyro é a tarefa vital de checar por Spies; uma pequena labareda colocará Spies camuflados e disfarçados em chamas, e o Pyro então continuará a caçar os seus oponentes com a mesma piedade e boa vontade - notavelmente, nenhuma.
 
*[[Demoman/pt-br|Demoman]] - Limpar a Casa
 
Armado com o seu Lança Granadas e Stickybombs, o Demoman usa o seu único olho e conhecimento das proximidades para detonações na hora certa que mandam os inimigos voando, geralmente em vários pedaços.
 
*[[Heavy/pt-br|Heavy]] - Triturar
 
O Heavy é a classe mais pesada em Team Fortress 2, possuindo a maior vida, a maior arma, e a menor velocidade nos pés. Seu poder de fogo é muito impressionante, permitindo-o rapidamente triturar bebês, covardes e pequenos inimigos em segundos.
 
*[[Engineer/pt-br|Engineer]] - Negação de Área
 
O Engineer escolhe construir e reparar suas Construções que beneficiem a equipe em vez de enfrentar combate direto. Os vários aparelhos do Engineer incluem a Sentry Gun, uma arma automática, o Fornecedor, que recupera saúde e munição de parceiros por perto e Teleportes que rapidamente transportam parceiros para a saída.
 
*[[Medic/pt-br|Medic]] - Homicídio Assistido por Doutor
 
O Medic é a classe de cura primaria do time. Enquanto a sua Arma Médica é focada em um aliado, parceiros feridos rapidamente ganharão saúde, enquanto parceiros ganharão vida extra. Enquanto cura, a barra de ÜberCarga do Medic encherá até que a arma comece a soltar faiscas, que é o momento em que ele pode ativar um impulso mortal que pode ou fazer ele e um aliado temporariamente invencíveis ou dar ao seu paciente uma chance de 100% para dar Acertos críticos durante 8 segundos.
 
*[[Sniper/pt-br|Sniper]] - Eliminação Precisa
 
O Sniper se esconder em lugares elevados ou difíceis de se ver, onde ele pode matar classes lentas como o Heavy facilmente. O Sniper também é ideal para eliminar Medics inimigos, dando a seu time uma chance de avançar.
 
*[[Spy/pt-br|Spy]] - Desclamuflar e Esfaquear
 
O Spy usa seu conjunto único de relógios de invisibilidade, que permitem-no ficar invisível e até fingir sua própria morte, deixando oponentes distraídos e despreparados. Seu Kit de Disfarces deixam-no com a forma de qualquer outra classe, permitindo-o misturar-se e se espreitar atrás das linhas inimigas antes de esfaquear seu "parceiro", literalmente, pelas costas.
 
  
{{anchor|Spectator}}
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==Espectador{{anchor|Spectator|Spectators}}==
==Espectador==
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No Modo Espectador, o jogador pode assistir à partida da perspectiva de qualquer jogador participante, ou vagar livremente pelo mapa. No processo de renascimento, o jogador entrará no modo de espectador (mas não será listado como parte da equipe Espectador) até que o jogador renasça.
No modo '''espectador''' (''Spectator'') você pode assistir a partida da perspectiva de qualquer um dos jogadores, ou passear livremente. Nesse modo você tomará uma vaga no servidor, mas não uma vaga nas equipes. Você também vai para o modo espectador durante o período de [[Respawn/pt-br|Respawn]], mas neste caso, você só poderá ver membros da sua própria, e uma caveira aparecerá perto do seu nome na tabela de resultados (botão TAB). A câmera de espectador automaticamente procurará por um jogador com a sua mesma classe para assistir até você voltar para a [[Respawn area/pt-br|Área de renascimento]]. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872] {{lang icon|en}}
 
  
Enquanto assiste, você pode usar os botões de fogo primário e secundário para escolher jogadores diferentes, e a barra de espaço para mudar entre primeira ou terceira pessoa, ou entrar no modo "noclip" (voar livremente pelo mapa, passando por qualquer coisa).
+
Enquanto estiver assistindo aos outros jogadores, o jogador pode usar o ataque primário e secundário (Padrão: {{Key|Mouse 1}}, e {{Key|Mouse 2}}) para alternar entre as perspectivas de diferentes participantes; o jogador também pode usar a barra de espaço (Padrão: {{Key|Space}}) para mudar entre a perspectiva de primeira e terceira pessoa, ou mudar para o modo '' 'noclip' '' (voar livremente ao redor do mapa), caso o servidor permita.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Ainda que RED e BLU são abreviações de Reliable Excavation and Demolition (''Excavação e Demolição Confiáveis'') e Builders League United (''Liga de Construtores Unidos''), respectivamente, eles na verdade foram nomeados a partir de seus fundadores, [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|'''Red'''mond e '''Blu'''tarch Mann]].
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*As equipes Amarela e Verde existiram em alguns mapas do ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]''.
 
 
  
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==Galeria==
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File:Changeteam.png| Tela de seleção de equipes
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File:Changeteam_arena.png| Tela de seleção de equipes do modo arena
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File:Scoreboard.png| Placar de uma partida
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[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 16:00, 30 September 2021

Time RED
Time BLU
... dezoito idiotas perfeitos ...
A Administradora

A premissa de Team Fortress 2 gira em torno do fato de que há duas companhias presas a uma longa guerra uma contra a outra: RED (Reliable Excavation Demolition) e BLU (Builder's League United). Essas companhias constituem às duas equipes que o jogador pode participar. Há uma terceira "equipe", Espectador, a qual um jogador pode entrar caso deseje assistir os outros jogadores. "Equipes" adicionais existem para vários chefões e entidades de Dia das Bruxas para que sua IA possa atacar os jogadores da equipe RED e BLU, e ser atacada por ambas as equipes.

Seleção de Times

Quando o jogador entra em uma partida ou pressiona qualquer tecla com a função mudar de equipes (Padrão .); uma tela aparecerá para o jogador permitindo-o a escolher a sua equipe: 1: Aleatório/Auto-selecionar, 2: Espectador, 3: BLU ou 4: RED.

No modo Arena, o jogador pode escolher entre Espectador ou ‘Lute!’, oque fará com que ele seja automaticamente selecionado para a equipe RED ou BLU no começo do round, dependendo de qual delas possuir menos jogadores.

Por padrão, é possível que o jogador não possa escolher uma equipe específica se houver uma diferença (entre as equipes) de 1 jogador; ele só poderá escolher a menor equipe. Administradores do servidor conseguem desligar esse recurso, ou ajustar o número da diferença de jogadores usando o Console através do comando: mp_teams_unbalanced_limit.

Uma vez na partida, o jogador pode conferir as equipes através do Placar usando a tecla padrão: Tab ⇆, ou pelo comando de console +showscores.

Na partida

Durante uma partida, o jogador trabalha com a sua equipe para alcançar os objetivos do modo de jogo que estão jogando. No modo Ataque/Defesa, RED é a equipe defensiva e BLU a equipe ofensiva.

Algumas classes possuem armas projetadas para interagir com a equipe do jogador, por exemplo, a Arma Médica do Medic é usada para curar aliados e o Estandarte de Encorajamento do Soldier, uma vez carregado, transforma todo o dano causado por aliados próximos em minicrits

Enquanto o objetivo de várias partidas é ajudar a sua equipe, certos jogadores ignoram o objetivo ou combate e jogam como uma classe amigável que proveem suporte para ambas as equipes.

Classes

Artigo principal: Classes

Uma equipe pode consistir de até 8 jogadores na versão de console (Xbox 360 e PlayStation 3), e 16 jogadores na versão de PC[1], cada um sendo uma das nove Classes. Cada classe é projetada para ser funcionalmente diferente das outras e possui armas, para completar um papel específico na equipe. Todas as nove classes são divididas em 3 subgrupos: Ataque, Defesa e Suporte

Espectador

No Modo Espectador, o jogador pode assistir à partida da perspectiva de qualquer jogador participante, ou vagar livremente pelo mapa. No processo de renascimento, o jogador entrará no modo de espectador (mas não será listado como parte da equipe Espectador) até que o jogador renasça.

Enquanto estiver assistindo aos outros jogadores, o jogador pode usar o ataque primário e secundário (Padrão: Mouse 1, e Mouse 2) para alternar entre as perspectivas de diferentes participantes; o jogador também pode usar a barra de espaço (Padrão: Space) para mudar entre a perspectiva de primeira e terceira pessoa, ou mudar para o modo 'noclip' (voar livremente ao redor do mapa), caso o servidor permita.

Curiosidades

  • As equipes Amarela e Verde existiram em alguns mapas do Team Fortress.

Galeria

  1. Isso é por conta do limite de jogadores do servidor ser limitado a 16 no Xbox 360 e Playstation 3, e o limite de jogadores ser 32 no PC