Team Fortress 2(チームフォートレス2)

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Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
インフォメーション
発売日:
  • Microsoft Windows & Xbox 360
    (販売形式 - The Orange Box
    (オレンジボックス)
    )
    • 南アメリカ: 2007/10/10
    • ヨーロッパ: 2007/10/18
    • イギリス: 2007/10/19
    • オーストラリア:
      2007/10/25
  • Microsoft Windows (Steam)
    • インターナショナル: 2007/10/10
  • PlayStation 3
    • 南アメリカ: 2007/11/11
    • オーストラリア:
      2007/11/22
    • (日本未発売)
  • Microsoft Windows
    (販売形式 - 単品)
    • 南アメリカ: 2008/04/09
    • インターナショナル: 2008/04/11
  • Mac OS X (Steam)
    • インターナショナル: 2010/06/10
  • Linux (Steam)
    • インターナショナル: 2013/02/14
開発:

Valve

販売:

Valve

配信:

Steam

ゲームエンジン:

Sourceエンジン

ジャンル:

ファーストパーソン・
シューティング(FPS)

ゲームモード:

マルチプレイヤー

デザイナー:

John Cook, Robin Walker

レーティング:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
プラットフォーム:

Microsoft Windows,
Xbox 360,
PlayStation 3,
Mac OS X,
Linux

メディア:

ダウンロード, DVD,
ブルーレイ

必須要件:
  • Windows
  • 最小: 1.7 GHzプロセッサ,
    512MB RAM,
    DirectX® 8.1レベルの
    グラフィックカード(SSEサポート必須),
    Windows® 7 (32/64ビット)/Vista/XP,
    マウス, キーボード,
    インターネット接続
  • 推奨: ペンティアム4 プロセッサ
    (3.0GHz, あるいはそれ以上),
    1GB RAM,
    DirectX® 9レベルの
    グラフィックカード,
    Windows® 7 (32/64ビット)/Vista/XP,
    マウス, キーボード,
    インターネット接続
  • OS X
  • 最小: OS X version Leopard 10.5.8,
    Snow Leopard 10.6.3,
    1GB RAM,
    NVIDIA GeForce 8
    あるいはそれ以上,
    ATI X1600
    あるいはそれ以上,
    または Intel HD 3000
    あるいはそれ以上
    マウス, キーボード,
    インターネット接続

Team Fortress 2(チームフォートレス2)とは、Valveソフトウェア社が開発したチーム戦主体のマルチプレイヤー・ファーストパーソン・シューティングゲームで、The Orange Box(オレンジボックス)に収録されたゲームのひとつとして発売されました。一番最初となる2007/10/10にウィンドウズ版、Xbox360版、プレイステーション3版(日本未発売)の発売につづき、2008/04/09にはこのゲームがオレンジボックスから独立し単品でも発売されるようになりました。そして、2010/06/10にはMac OS X版がリリースされ、2011/06/23にてPC版とOS X版のTeam Fortress 2は基本無料(Free to Play、フリー・トゥー・プレイ)モデルのゲームになり、ゲーム内ストアによるアイテム課金制も始まりました。また、数カ月後のクローズドβ期間を経てLinux版Team Fortress 2も2013/02/14に満を持してリリースされました。

このゲームは当初、1998年にQuake MODのTeam Fortressの続編として発表されましたが、この時は数点のコンセプトやデザインしか明らかにされませんでした。1999年にはオリジナルのTeam Fortress Classicのアートスタイルを完全に切り捨て、リアル風かつミリタリー風なスタイルへと移行したゲームプレイ映像が公開されました。しかし、実際にゲーム化するまでデザインを進展させるために9年の年月を費やし、ゲームエンジンも別のものが使われるようになりました。Team Fortress 2の最終的なアートスタイルは、元祖Team FortressやTeam Fortress Classicのものを踏襲したものとなり、さらにDean Cornwell、J. C. Leyendecker、Norman Rockwelのアートが元になったカトゥーン風なビジュアルスタイルも取り入れられました。Team Fortress 2は有名なCG映画に準じたデザインでもあり、特にMr.インクレディブルなどを生み出したピクサー・アニメーション・スタジオの最新映画を意識している部分もあります。