Difference between revisions of "Team balance/es"

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El '''Autoequilibrio''' es una característica del juego que permite equilibrar automaticamente los [[team/es|Equipos]]. Esto es necesario por si se desconectan varios jugadores de un mismo equipo, de esta forma no estaran descompensados. Cuando se va a iniciar el Autoequilibrio, se informa a los jugadores cuanto falta para hacerse efectivo.
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El '''equilibrio automático de equipos''', también conocido como '''autoequilibrio''' o '''''auto balance''''', es una característica del juego que equilibra automáticamente los [[team/es|equipos]] desiguales (por ejemplo, por un número de jugadores desconectándose de un lado) al cambiar a uno o más jugadores al azar del equipo del equipo con más jugadores. Cuando se inicia el equilibrio automático, un temporizador aparece informando a los jugadores cuánto tiempo falta para que ocurra el cambio.
  
Aunque el proceso de equilibrio es una condición necesaria, muchos jugadores han expresado su desaprobación a éste por cambiarles de equipo cuando estaban ganando la ronda, o cuando están jugando con conocidos o comunicándose con ellos por voz. En esta situación, los jugadores pueden acordar con el equipo contrario un cambio de jugadores.
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Aunque el proceso de equilibrio es necesario, varios jugadores han mostrado desaprobación al ser cambiados al equipo perdedor justo antes del fin de la ronda, o al jugar en un equipo compuesto de personas que estén en constante comunicación. En dicha situación, el jugador equilibrado puede intentar realizar un cambio manual con un miembro del equipo contrario.
  
Si el juego te cambia de bando automaticamente y quieres volver a tu equipo inicial, puedes colocarte como espectador y esperar que otra persona ocupe tu lugar.
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Está mal visto volver al equipo original luego de ser equilibrado (como moverse a [[spectate/es|espectador]] y permitir que otra persona sea equilibrada, y reclamar su lugar en el equipo original).
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En octubre del 2014, Valve añadió la habilidad de llamar a votación para activar o desactivar el equilibrio automático. 
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En [[December 21, 2016 Patch/es|diciembre del 2016]], Valve lanzó un nuevo sistema de equilibrio automático y lo habilitó en todos los servidores de [[Casual Mode/es|modo casual]] servers. Si un equipo supera en número al otro, un aviso aparecerá para los miembros seleccionados del equipo más grande, ofreciéndoles una oportunidad de cambiar de equipos. Los jugadores que cambien de equipo son recompensados con más puntos de experiencia al final de la partida. Si ningún jugador se cambia, los miembros ofrecidos serán equilibrados automáticamente. Los miembros aún recibirán puntos de experiencia si son equilibrados automáticamente.
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Desde el {{Patch name|5|17|2018}}, el sistema de equilibrio automático ya no pregunta a los jugadores a unirse al otro equipo. En lugar de ello, elige a un jugador al azar, les da un aviso, momentos antes de ser cambiados. Los miembros aún reciben la bonificación de puntos de experiencia al final de la partida.
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
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* Se ha mejorado el código de cálculo del equilibrio automático para determinar a quien cambiar.
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* Se ha actualizado el código de equilibrio automático para regenerar automáticamente a los jugadores que hayan sido cambiados, o los que se cambien voluntariamente, durante un periodo de equilibrio.
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** No soportado en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], modo [[Medieval Mode/es|Medieval]], modo Arena, [[Tournament Mode/es|modo torneo]], o [[Training Mode/es|Entrenamiento]].
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* Se ha añadido una [[Voting/es|votación]] para «Activar/Desactivar autoequilibrado de equipos».
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** Las votaciones exitosas activarán/desactivarán el equilibrio automático de equipos.
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** Usa {{cvar|sv_vote_issue_autobalance_allowed}} para controlar si este voto está activado en el servidor.
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** Estos votos no están permitidos en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], modo [[Medieval Mode/es|Medieval]], modo Arena, [[Tournament Mode/es|modo torneo]], o [[Training Mode/es|Entrenamiento]].
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* {{Undocumented}} Se ha desactivado el equilibrio automático para todos los servidores de matchmaking Casual.
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* Se ha añadido un nuevo sistema de equilibrio automático para ayudar con el equilibrio de equipos cuando algunos jugadores dejen la partida. El sistema preguntará a los jugadores para cambiar de equipos voluntariamente.
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** Está activado automáticamente para todos los servidores de Casual.
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*** Los jugadores que cambien de equipo serán capaces de obtener XP bonus como recompensa.
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** Los servidores comunitarios puede activar esta nueva característica usando {{code|mp_autoteambalance 2}}.
  
'''[[October 25, 2007 Patch/es|Parche del 25 de Octubre de 2007]]'''
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Mejorado el cálculo del código del autoequilibrio para determinar a quien cambiar de equipo
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* Se ha actualizado la característica de equilibrio automático para responder rápidamente a desequilibrios de equipo.
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** Seleccionará a los mejores candidatos y luego les preguntará para ser voluntarios.
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** Si no se encuentran voluntarios, los candidatos serán cambiados al morir.
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** Si ningún candidato muere durante un periodo razonable, los candidatos serán cambiados forzosamente al otro equipo.
  
'''[[February 28, 2008 Patch/es|Parche del 28 de Febrero de 2008]]'''
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'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
* Cambiado el código de autoequilibrio para no cambiar jugadores del equipo en el que han perdido la ronda en menos de 60 segundos.
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* Se ha actualizado el sistema de equilibrio automático para omitir preguntar/esperar a voluntarios. En lugar de ello, directamente cambiará a los candidatos para equilibrar los equipos.}}
  
 
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Latest revision as of 03:26, 1 October 2021

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¡Casi me uno a su puto equipo!
El Demoman
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El icono del Equilibrio automático

El equilibrio automático de equipos, también conocido como autoequilibrio o auto balance, es una característica del juego que equilibra automáticamente los equipos desiguales (por ejemplo, por un número de jugadores desconectándose de un lado) al cambiar a uno o más jugadores al azar del equipo del equipo con más jugadores. Cuando se inicia el equilibrio automático, un temporizador aparece informando a los jugadores cuánto tiempo falta para que ocurra el cambio.

Aunque el proceso de equilibrio es necesario, varios jugadores han mostrado desaprobación al ser cambiados al equipo perdedor justo antes del fin de la ronda, o al jugar en un equipo compuesto de personas que estén en constante comunicación. En dicha situación, el jugador equilibrado puede intentar realizar un cambio manual con un miembro del equipo contrario.

Está mal visto volver al equipo original luego de ser equilibrado (como moverse a espectador y permitir que otra persona sea equilibrada, y reclamar su lugar en el equipo original).

En octubre del 2014, Valve añadió la habilidad de llamar a votación para activar o desactivar el equilibrio automático.

En diciembre del 2016, Valve lanzó un nuevo sistema de equilibrio automático y lo habilitó en todos los servidores de modo casual servers. Si un equipo supera en número al otro, un aviso aparecerá para los miembros seleccionados del equipo más grande, ofreciéndoles una oportunidad de cambiar de equipos. Los jugadores que cambien de equipo son recompensados con más puntos de experiencia al final de la partida. Si ningún jugador se cambia, los miembros ofrecidos serán equilibrados automáticamente. Los miembros aún recibirán puntos de experiencia si son equilibrados automáticamente.

Desde el Parche del 17 de mayo de 2018, el sistema de equilibrio automático ya no pregunta a los jugadores a unirse al otro equipo. En lugar de ello, elige a un jugador al azar, les da un aviso, momentos antes de ser cambiados. Los miembros aún reciben la bonificación de puntos de experiencia al final de la partida.

Historial de actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Se ha mejorado el código de cálculo del equilibrio automático para determinar a quien cambiar.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • [Sin documentar] Se ha cambiado el código del equilibrio automático para no equilibrar a los equipos cuando el temporizador activo de ronda muestra menos de 60 segundos.

Parche del 25 de septiembre de 2014

  • Se ha actualizado el código de equilibrio automático para regenerar automáticamente a los jugadores que hayan sido cambiados, o los que se cambien voluntariamente, durante un periodo de equilibrio.

Parche del 1 de octubre de 2014

  • Se ha añadido una votación para «Activar/Desactivar autoequilibrado de equipos».
    • Las votaciones exitosas activarán/desactivarán el equilibrio automático de equipos.
    • Usa sv_vote_issue_autobalance_allowed para controlar si este voto está activado en el servidor.
    • Estos votos no están permitidos en Mann contra Máquinas, modo Medieval, modo Arena, modo torneo, o Entrenamiento.

Parche del 7 de julio de 2016

  • [Sin documentar] Se ha desactivado el equilibrio automático para todos los servidores de matchmaking Casual.

Parche del 21 de diciembre de 2016

  • Se ha añadido un nuevo sistema de equilibrio automático para ayudar con el equilibrio de equipos cuando algunos jugadores dejen la partida. El sistema preguntará a los jugadores para cambiar de equipos voluntariamente.
    • Está activado automáticamente para todos los servidores de Casual.
      • Los jugadores que cambien de equipo serán capaces de obtener XP bonus como recompensa.
    • Los servidores comunitarios puede activar esta nueva característica usando mp_autoteambalance 2.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Se ha actualizado la característica de equilibrio automático para responder rápidamente a desequilibrios de equipo.
    • Seleccionará a los mejores candidatos y luego les preguntará para ser voluntarios.
    • Si no se encuentran voluntarios, los candidatos serán cambiados al morir.
    • Si ningún candidato muere durante un periodo razonable, los candidatos serán cambiados forzosamente al otro equipo.

Parche del 17 de mayo de 2018

  • Se ha actualizado el sistema de equilibrio automático para omitir preguntar/esperar a voluntarios. En lugar de ello, directamente cambiará a los candidatos para equilibrar los equipos.