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*...武器[[Nostromo Napalmer/zh-hans|诺斯魔焰]]的设计来源于电影[[w:Alien (film)|《异形》(1979)]],且与影片中出现的火焰喷射器一致?
  
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*...嘲讽[[Carlton/zh-hans|卡尔顿之舞]]的设计来源于喜剧[[w:The Fresh Prince of Bel-Air|《新鲜王子妙事多》(又译为“贝莱尔的新鲜王子”)]]中的角色Carlton Banks的舞蹈?
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*...在活动 [[Meet Your Match Update/zh-hans#机枪手 vs. 火焰兵|机枪手 vs. 火焰兵]] 结束后,宣告[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]胜利的图片参照了官方宣传片[[Meet the Pyro/zh-hans|《拜见火焰兵》]]中火焰兵使用[[Fire Axe/zh-hans|消防斧]]重击[[Heavy/zh-hans|机枪手]]头部的情节?
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*...军团要塞2的雇佣兵们与其他出自Valve旗下作品的经典角色,都在一款叫做[[w:Peggle|“Peggle”(幻幻球)]]的小游戏的某个扩展版本出现了?
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*...地图[[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]的开发早在2007年就开始了,但Valve出于各种原因直到[[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]]才将它发布?
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*...[[Equalizer/zh-hans|十字镐]]与[[Escape Plan/zh-hans|逃生计划镐]]这两件武器最初是以“十字镐”为名将两者功能结合在一起的,直到在[[Team Fortress 2 Beta|军团要塞2测试版]]才将两者分开?
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*...[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]模式中的机制加速快于[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]模式的机制加速?
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*...[[BLU/zh-hans|蓝队]]历史上第一个[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]是[[Non-player characters/zh-hans#亚伯拉罕•林肯|亚伯拉罕•林肯]]?
 
*...[[BLU/zh-hans|蓝队]]历史上第一个[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]是[[Non-player characters/zh-hans#亚伯拉罕•林肯|亚伯拉罕•林肯]]?
  

Revision as of 14:49, 23 November 2019

注:该页面长期未得到更新,同英文原条目相比有大量缺失

  • ...军团要塞2的雇佣兵们与其他出自Valve旗下作品的经典角色,都在一款叫做“Peggle”(幻幻球)的小游戏的某个扩展版本出现了?
  • ...地图Powerhouse的开发早在2007年就开始了,但Valve出于各种原因直到枪魂更新才将它发布?

  • ...地图“Yukon”的载入图片中仍然展示着早期版本的控制点?
  • ...嘲讽盒子戏法所使用的盒子上写着的日文意思是“间谍就在这个盒子里.”(スパイは、この箱のなかにいる)?
  • ...永生的回报参照了电影《阿拉丁》中的角色贾发(Jafar)所持有的匕首?


  • ...在军团要塞2的测试版本中,地图2FORT中间的桥是没有顶棚的。
  • ...控制占领时的HUD图标最多只能显示有16个人在占领。
  • ...在地图Thunder Mountain中,有一些复活节彩蛋以及一个隐藏的游泳池。
  • ...士兵是唯一一个没有辅助开火技能的兵种。
  • ...在STEAM玩家论坛中,单词"piss"会被自动和谐成"Jarate"。
  • ...爆击可乐是在更新放出的头一天才开始设计并制作的。
  • ...目前有188名玩家拥有社区武器。
  • ...侦察兵的狗牌上面其实是空白的。
  • ...在地图Egypt中的象形文字图案里有一下几个特殊的图案:拿着机枪的重机枪手、正在背刺某人的间谍、一级步哨枪、电子工兵以及背刺杀敌的图标。

  • ...重机枪手的最初设计方案是有头发的。
  • ...游戏中有一个确实存在但是又不能使用的职业-----平民。
  • ...炸弹推车的前部印有单词'Cry some more'。
  • ...爆破手由于在6岁时试图炸死尼斯湖水怪的计划失败,而不小心把自己家养家庭的父母给挂了··。
  • ...工程给一些兵种都起了外号,例如叫侦察兵'Hardhat',叫士兵'Engy',叫狙击手'Truckie',叫医生'My hard-hatted friend'以及叫间谍'Laborer'。

  • ...工程师最喜欢的方程式其实是游戏中用于管理人物反光效果的程序方程式的一部分。
  • ...游戏中的所有模型材质都是开发小组用画笔画出来的。
  • ...在一些情况下,火车可以杀死处于无敌状态的玩家。


  • ...重机枪手的机枪每发子弹其实打出4个弹头,机枪的持续开火时间是20秒而不是宣传视频中说的12秒,因此就此说来,机枪的实际转速只有2400转每分钟而不是10000转。
  • ...工程师的身高最矮。
  • ...狙击手曾在一头水牛的尸体里面睡过觉。

  • ...重机枪手在游戏中哼唱的歌曲包括:伏尔加船夫曲、葬礼进行曲以及马刀舞曲。
  • ...军团要塞1代红队的队标曾在第一个军团要塞2的宣传视频中出现(最后PYRO那里)。
  • ...工程师拥有11个博士学位。
  • ...重机枪手拥有文学博士学位。
  • ...在团队宣传视频中,最后士兵进行火箭跳表演时所播放的华尔兹是4/4拍的,而不是一般的3/4拍。
  • ...工程师在自己的宣传视频中弹奏的曲子名字为'Someone Else's Song',是一首现实存在的曲子,作者是美国乡村乐队Wilco的Jeff Tweedy,在他们1996年发行的专辑'Being There'中。
  • ...重机枪手和爆破手的配音员都是Gary Schwartz。
  • ...在游戏中,反曲刀被归类为棍棒类武器。

  • ...重机枪手的袖标原本是一个类似海盗旗上的骷髅头。
  • ...医生的骨锯和充能锯在嘲讽时都有音乐播出,不同的是,骨锯的音乐声音像是小提琴而充能锯的像是大提琴。
  • ...在早期的游戏模式中,双方团队都有一名玩家扮演指挥官的角色,通过迷你地图给其他队员下达命令。

根据1968年的消费标准以及给定条件,重机枪手的机枪持续开火12秒所消耗的金钱应该为2458735.08美元。

  • ...工程师掉落的工具箱和其他掉落的武器不同,工具箱能够给予拾起它的玩家全额的弹药量以及全额的金属补充,其他武器只能补充一半。
  • ...在拜见重机枪手视频中,最后一段重机枪手的确是正好持续开火了"12秒"。

  • ...从在游戏中给出的证据显示,军团要塞2的故事背景开始于1968年6月的一个星期三,但是实际上,正确的时间应该为星期六。
  • ...如果传送门出口被摧毁时入口还在充电过程中,那么入口会在完全充电完毕后才开始停止转动。
  • ...在重机枪手的HUD图标中,其人物是没有戴手套的。
  • ...在爆破手的HUD图标中,人物的眼罩是戴在另一只眼睛上的。

  • ...在间谍的HUD图标中,其显示人物造型是测试版的人物造型。
  • ...步哨枪转动一圈的所需时间大概1秒钟。
  • ...如果4个工程师一起建造一挺步哨枪,那步哨枪从放置到造好只需0.625秒。

  • ...工程师站在步哨枪上时的高度比站在补给器上要高。
  • ...散弹枪类武器每发子弹其实会射出10颗弹头。
  • ...军团要塞2的生日是8月24号。

  • ...重机枪手升级更新的细节其实曾在正式公布前就被泄漏了。
  • ...娜塔莎机枪的子弹带在第一人称和第三人称的位置有所不同,第一人称在左边,第三人称在右边;类似的情况还出现在粘弹发射器上。
  • ...有一个TF2的MOD,其中恢复了1代中能携带手雷的功能。
  • ...拜见侦察兵视频中,红队是从蓝队基地中杀出来的。

  • ...在工程师的补给器弹药夹中,可以看见侦察兵射钉枪的铁钉带。
  • ...爆破手最初被设定为白人。
  • ...间谍拿出电子工兵的动作和重机枪手拿出三明治的动作相同。

  • ...重机枪手身上的子弹带有41颗子弹。
  • ...狙击手胸前左边口袋里面装的子弹类型根据狙击枪的类型而更变。
  • ...控制点模式、闪电战医疗枪都是社区玩家所创作的。
  • ...你在背包中移动护目镜时,所发出的音效和反恐精英:起源中夜视镜的音效是一样的。
  • ...从测试版到现在,地图2FORT中一共有450处修改。
  • ...在地图Zepheniah Mann中,NPC鬼魂在没有出现在场上前是呆在一个隐藏的小房间里面的。
  • ...地图德格罗特城堡中的音乐与胜利之日中英军取得胜利时的音乐相同。
  • ...在求生之路2的Hard Rain战役中,第三间安全室里面能找到“曼恩”牌的饮料。
  • ...在地图Coldfront中,双方的补给室的造型灵感来源于1964年的电影Dr. Strangelove。
  • ...美国第16任总统林肯是蓝队的首任火焰兵,也是Blutarch Mann雇佣的首批佣兵之一。
  • ...Kritzkrieg(闪电战医疗枪)的原先设定名称为 Critzcrieg。
  • ...士兵可通过传送装置杀瞬间补满怒气槽。

参见