Lista över spellägen (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
För en hel lista av alla kartor, se Lista över kartor (Classic).

Detta är en lista över spellägen i Team Fortress Classic. Team Fortress Classic har för närvarande: Erövra Flaggan, Kontrollpunkt, och Lönnmord/Eskortering. Dessa spellägen är utspridda över 15 officiella kartor och erbjuder många olika spelstiler och spel i Team Fortress Classic. Deathmatch kartor är också tillgängliga genom att kopiera flerspelar Half-Life Deathmatch kartor. Dock detta stöds inte helt av Team Fortress Classic, detta lägger till 12 flera kartor i en fyra lags Deathmatch spel. Gemenskapsgjorda kartor erbjuder flera spellägen som en flagg-baserat Herre på Täppan stil karta och träningskartor till att öva på raket, pipbomb, och Hjärnskakningsgranat hopp.

Erövra Flaggan

Bro området i mitten av 2Fort (Classic).
Sprickan som kollar över den blåa basen av Badlands (Classic).

Standard Erövra Flaggan kartan har lag Röd och Blå baserna, som har varsin flagga inuti. Målet för båda lagen är att erövra fienderna flagga tills poänggränsen har nåtts eller när tiden slut medans man hindrar deras fiender från att göra samma sak. Det finns flera Erövra Flaggan varianter tillgängliga. Omvänd Erövra Flaggan kartan handlar om att ta flaggan från din bas och ta den till fiendens erövringspunkt inuti fiendebasen medans man försöker hindra fienden från att göra samma sak. Fotboll Erövra Flaggan har en gemensam flagga, eller i de flesta fall en boll, som måste puttas till fiendens erövringspunkt. Till sist, det finns Variant Erövra Flaggan kartor som har obegränsade möjligheter. Officiella kartor med denna typologi har flera gemensamma flaggor som är utlagd i mitten, likt Flaggspring, eller en Erövra Flaggan som tar plats för varje lag helt inom fiendens bas, som på Rock 2.

På Standard Erövra Flaggan kartor, båda lagens flaggor finns oftast djupt inne inom deras territorium, vanligtvis i en symmetrisk plats från varandra, i ett område känt som "Flaggrummet". För att plocka upp flaggan, spelaren måste helt enkelt gå över flaggan. Medans de håller fiendens flagga, vanligtvis, spelaren måste ta med den till platsen av deras "erövringszon" där de måste stå på en plattform, vanligtvis indikerat av lagets logga, till att kunna lyckas erövra den. Efter en lyckad erövring, ditt lag kommer belönas med tio poäng och de individuella spelarna kommer vanligtvis få full hälsa, ammunition, och/eller några granater.

Om flaggbäraren dödas eller om flaggan tappas/kastas med flit, flaggan kommer vara stationär i runt 20 till 60 sekunder, beroende på kartan. Under den tiden, flaggan kan plockas upp som normalt. Varje gång flaggan tappas, timern återställs. fienden kan inte själva flytta eller återställa flaggan. Om en Spion tar flaggan medans de är förklädda, han kommer förlora sin förklädnad och kan inte längre ändra sin förklädnad eller fejka sin död.

Erövra Flaggan kartor:

Variant Erövra Flaggan kartor:

Omvänd Erövra Flaggan kartor:

Fotboll kartor:

Kontrollpunkt

Kontrollpunkt kartor har två huvudtyper av spellägen.

Kontrollpunkter är plattformar med en stor lagfärgad logga och/eller lagfärgad flagga i mitten. Neutrala punkter kommer inte ha någon flagga och/eller en gul cirkel istället för en laglogga, och beroende på kartan, har en gul cirkel. Erövrandet av en kontrollpunkt är beroende på kartan. På några kartor, som Warpath, spelaren måste helt enkelt röra kontrollpunkten. På Warpath, efter en punkt har erövrats, den kan inte erövras av ett annat lag i 15 sekunder. Dock, på Canalzone 2, en spelare måste ta en flagga till kommandopunkten. En spelare kan fortfarande erövra en kontrollpunkt medans punkten är upptagen av fiender på någon av dess kartor.

Det finns tre stadier för en kontrollpunkt:

Det finns två huvudtyper av Kontrollpunktskartor – Standard Kontrollpunkt och Attack/Försvar kartor.

Standard Kontrollpunkt

Standard Kontrollpunkt kartor spelas symmetriskt. Båda lagen börjar inom deras egna bas. Några kartor lägger en lags flagga och flera neutrala erövringpunkter i mitten, medans andra kartor har alla punkter neutrala. Laget som erövrar alla kontrollpunkter vinner.

Standard Kontrollpunktskartor:

Attack/Försvar

Attack/Försvar kartor spelas osymmetriskt. Lag Röd börjar med alla kontrollpunkterna tagna. Lag Blå vinner om de erövrar alla av lag Röds kontrollpunkter. Kontrollpunkterna kan vara erövras i en viss ordning. Lag Röd vinner om de hindrar lag Blå från att erövra alla kontrollpunkter innan tiden tar slut. Kontrollpunkter erövrade av lag Blå är oftast låsta.

Attack/Försvar kartor kommer i olika stilar. Dustbowl kräver att lag Blå erövrar en enda punkt på tre olika områden för att vinna spelet. Detta görs oftast genom att bära en lagflagga till erövringspunkten. Om det attackerande laget misslyckas med att vinna någon av områden, då är kartan över. Andra kartor som Avanti kräver att de som attackerar erövrar fyra kontrollpunkter, i ordning, inom ett enda område. Detta görs också genom att avancera en lagflagga. När det attackerande laget vinner, lagen bytts sedan för att låta det försvarande laget att försöka återta de fyra punkterna.

Attack/Försvar kartor:

Lönnmord/Eskortering

Lönnmord/Eskortering kartor har tre olika lag spelupplägg. Det första laget är vanligtvis VIP. Det andra laget är en uppsättning av Livvakter som skyddar VIP. Det tredje laget är Lönnmördarna som ska försöka att eliminera VIP. Poäng är baserat på om Lönnmördarna eliminerar VIP eller om VIP rymmer. För närvarande, Hunted är den enda officiella kartan släppt under detta spelläge. VIP är den sällan använda Civil klassen. Livvakter innehåller Soldater, Tunga Artillerister, och Sjukvårdare. Lönnmördare innehåller Krypskyttar.

Lönnmord/Eskortering kartor:

Deathmatch

Deathmatch kartor kan tjänas genom att kopiera Half-Life Deathmatch kartor till Team Fortress Classics mapp flik. Dock detta stöds inte helt, alla kartor borde fungera helt som ett fyra-lags Deathmatch karta.

Deathmatch kartor:

Gemenskapsgjorda

Tillsammans med de officiella spellägen släppta av Valve, Gemenskapsgjorda kartor kan skapa nya lägen att spela. Till exempel, Mördarboll har en Herre på Täppan stil spelupplägg med en gemensam boll där poäng samlas genom att ha bollen så länge som möjligt medans de tre andra lagen försöker ta den från dig.

Se även