List of game modes (Classic)/es

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Para una mas completa, mas detallada lista de todos los mapas, por favor vea Lista de Mapas (Classic).

Esta es una lista de modos de juego en Team Fortress Classic. Team Fortress Classic actualmente tiene tres modos de juego: Capturar la Bandera, Punto de Control, y Asesinato/Escolta. Estos modos de juego se difunden a través de 15 mapas oficiales y ofrecen una gran variedad de estilos de juego y juegos en Team Fortress Classic. Los mapas de Deathmatch también están disponibles para copiar los mapas multijugador de Deathmatch de Half-Life. Aunque no están completamente apoyados por Team Fortress Classic, esto le añade unos 12 mapas adicionales en un modo de juego Deathmatch de cuatro equipos. Los mapas Hechos por la comunidad ofrecen modos de juego adicionales como un mapa de estilo de Rey de la Colina basado en banderas y mapas para practicar saltos con cohetes, bomba de fabricación casera, y granada de concusión..

Capturar la Bandera

The bridge area in the center of 2Fort (Classic).
The crevice looking over the blue base of Badlands (Classic).

Los mapas Estándar de Capturar la Bandera tienen bases de los equipos Rojos y Azules, cada uno conteniendo su propia bandera. El objetivo de ambos equipos es capturar la bandera enemiga hasta que el limite de puntos es alcanzado o el límite de tiempo se acabe mientras previenen que el enemigo capture su bandera. Hay muchas variantes de Capturar la Bandera disponible. Capturar la Bandera Invertido implica que tomes la bandera desde tu base y la empujes hasta el punto de control enemigo localizado en la base enemiga mientras intentas prevenir que el enemigo haga lo mismo. Capturar la Bandera Fútbol proporciona una bandera común, o en la mayoria de los casos una bola, que tiene que ser empujada hasta el punto de control enemigo. Finalmente hay mapas de variantes de Capturar la Bandera que tienen posibilidades sin limites. Los mapas oficiales de esta tipologia proporcionan múltiples banderas comunes que están localizadas en el centro del mapa, como en Rock 2.

En los mapas Estándar de Capturar la Bandera, ambas banderas de los equipos son típicamente localizadas muy dentro de su territorio, usualmente en una locación simétrica entre ellos, en una area conocida como "La Habitación de la Bandera". Para levantar la bandera, el jugador simplemente debe caminar sobre ella. Mientras poseé la bandera del enemigo, típicamente, el jugador debe traerla al lugar de su "Zona de Captura" en donde deben posarse sobre una plataforma, usualmente indicada con el logo del equipo, para capturarla satisfactoriamente. Después de una captura exitosa, tu equipo va a ser recompensado con 10 puntos y el jugador individual usualmente obtendrá vida completa, munición, y/o algunas granadas.

Si el portador de la bandera es asesinado o la bandera es intencionalmente/tirada/lanzada, la bandera se quedará inmovil por aproximadamente 20 a 60 segundos, dependiendo del mapa. Durante ese tiempo la bandera puede ser levantada normalmente. Cada vez que la bandera es tumbada, el temporizador se reinicia. El enemigo no se puede mover o reiniciar la bandera ellos mismo. Si un Spy adquiere la bandera mientras está disfrazado, perderá su disfraz y ya no puede cambiar su disfraz o fingir su muerte.

Mapas de Capturar la Bandera:

Mapas variantes de Capturar la Bandera:

Mapas de Capturar la Bandera Invertidos:

Mapas de Fútbol:

Punto de Control

Los mapas de Punto de Control tienen dos tipos de modo de juego primario.

Los Puntos de Control son plataformas con un logo del equipo y/o una bandera del color del equipo en el centro. Los puntos neutrales no tendrán bandera ni/o un circulo amarillo en el medio en el lugar del logo del equipo, y dependiendo del mapa, tendrán un circulo amarillo. La captura de un punto de control depende del mapa. En algunos mapas, como en Warpath, el jugador simplemente necesita tocar el punto de control. En warpath, después de que un punto es capturado, no puede ser capturado por otro equipo por otros 15 segundos. Sin embargo en Canalzone 2, un jugador debe tomar una bandera al punto de comando. Un jugador aún puede capturar el punto siendo ocupado por enemigos en cualquiera de los dos mapas.

Hay 3 estados para un punto de control:

Hay dos tipos de mapas de Punto de Pontrol primarios – Los mapas de Punto de Control Estándar y los mapas de Atacar/Defender.

Punto de Control Estándar

Los mapas de Punto de Control Estándar se juegan simétricamente. Ambos equipos empiezan con su propia base. Algunos mapas le otorgan a un equipo un solo punto de control y múltiples puntos de control neutrales en el centro, mientras que otros mapas tienen todos los puntos regulares. El equipo que capture todos los puntos de control gana.

Standard Control Point maps:

Atacar/Defender

Los mapas de Atacar/Defender se juegan asimétricamente. El equipo Rojo comienza con todos los puntos de control tomados. El equipo Azul gana si se capturan todos los puntos del equipo Rojo. Los puntos de control tienen que ser capturados con un orden establecido. El equipo Rojo gana si previene que el equipo Azul capture todos los puntos de control antes de que el tiempo expire. Los puntos de control capturados por el equipo Azul están típicamente bloqueados.

Los mapas de Atacar/Defender pueden venir en varios estilos, Dustbowl requiere que el equipo Azul capture un solo punto de control en tres escenarios distintos para ganar el juego. Esto está hecho llevando una bandera a dicho punto. Si el equipo opositor falla ganar algún escenario, el mapa se termina. Otros mapas como Avanti requiere que los atacantes capture cuatro puntos de contorl, en orden, en un solo escenario. Esto también está hecho haciendo avanzar una bandera del equipo. Cuando el equipo atacante gana, los equipos son mezclados para permitir que el equipo defensor pueda intentar recapturar los cuatro puntos de control.

Mapas de Atacar/Defender:

Asesinato/Escolta

Los mapas de Asesinato/Escolta tienen una jugabilidad de tres equipos. El primer equipo normalmente consiste del VIP. El segundo equipo es una serie de guardaespaldas que protejen al VIP. El tercer equipo son Asesinos que intentan eliminar al VIP. El puntaje se basa en si el Asesino elimina al VIP o si el VIP escapa, por ahora, Hunted es el único mapa oficial lanzado bajo este modo de juego. El VIP es la clase de Civilian casi nuna usada. Los guardaespaldas consisten en Soldiers, Heavy Weapons Guys, y Medics. Los Asesinos consisten e Snipers.

Mapas de Asesinato/Escolta:

Deathmatch

Los mapas de Deathmatch pueden ser obtenidos simplemente copiando los mapas de Deathmatch de Half-Life a la carpeta de mapas de Team Fortress Classic. Aunque no esté completamente apoyado, todos los mapas deberían de funcionar completamente como un mapa de Deathmatch de 4-equipos.

Mapas de Deathmatch:

Hechos por la comunidad

En addición a los modos de juego oficiales lanzados por Valve, los mapas Hechos por la comunidad pueden crear nuevos modos de juego, por ejemplo, Murderball tiene un estilo de juego de Rey de la Colina que poseé una bola común en el cual los puntos están tabulados por mantener la bola tanto como sea posible mientras los otros tres equipos intentaran quitártela.

Véase También