2Fort (Klassisk)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
2Fort
2fort TFC.png
Grundläggande Information
Typ: Erövra Flaggan
Filnamn: 2fort
Utvecklare: Valve
Kartöversikt
2Fort (Classic) overview.png

2Fort är en Erövra Flaggan-karta i Team Fortress Classic. Det är en av de mest populära och mest spelade kartorna i Team Fortress Classic.

Mål

Gå in i fiendens bas och ta dig till flaggan i källaren. Plocka upp den och ta tillbaka den till dina försvarsställningar. Placera flaggan på den upphöjda rutan för att erövra. Försvara även din egen flagga, eftersom fiendelaget kommer att försöka göra samma sak.

Poäng

  • 10 poäng per erövrad flagga.

Anmärkningar

  • Flagg­bärare tappar flaggan när de dör.
  • Tappade flaggor återvänder till sin bas efter 60 sekunder / 1 minut.

Platser

Utomhusplatser

  • Bro: Bron som förbinder de två forten. Till skillnad från Team Fortress 2s 2Fort är bron öppen, vilket gör att krypskyttar kan plocka av mål innan de hinner ta sig över. Likt TF2-versionen är bron den vanligaste stridsplatsen mellan de två lagen.
  • Ingång: Efter att ha korsat bron finns det två ingångar på markplanet till basen. Ingången sträcker sig en kort bit in från dessa två dörröppningar. Härifrån har ingången en T-formad layout. Om spelaren svänger vänster kommer man till spiraltrappan som leder ner till de underjordiska grottorna, samt den smala korridoren som förbinder försörjningsrummet på barrikaden med både ingången och gårdsplanen (det finns en fallucka i taket som gör att spelare kan hoppa ner från försörjningsrummet). Om spelaren svänger höger kommer man in i ett medelstort rum med en dörr i motsatta änden, som också ger tillgång till gårdsplanen. Detta rum trafikeras flitigt av båda lagen, då det är den mest direkta vägen till gårdsplanen från huvudingången.
  • Bastioner: Bastionerna ligger på framsidan av andra våningen i varje bas och har en central "bunker"-sektion. Denna sektion har ett stort fönster utan glas och är en takförsedd struktur. Fönstret ger en nästan obruten siktlinje över området. Krypskyttar brukar oftast hålla till på avsatserna, vilket ger dem en utmärkt överblick över större delen av 2Forts utsida, med undantag för vattnet under bron. I mitten av bastionerna finns fångstpunkten för fiendens flagga.

Fortplatser

  • Grottorna: Tunnlarna under varje bas, som leder från vattnet under bron till ingången, kallas oftast för Grottorna. Dessa långa, slingrande tunnlar är en längre rutt som ger enklare åtkomst till motståndarlagets bas. Denna väg tas ofta när fiendens krypskyttar är för vaksamma för att låta fiender passera över bron.
  • Ramp: Rampen är området som förbinder den nedre delen av fortet med den övre delen. Detta område är en flaskhals på kartan för de flesta klasser (undantag för klasser som kan granathoppa eller rakethoppa) för att hoppa över området. Från toppen av rampen kan man också komma åt hissen ner till källaren. Ingenjörer försvarar ofta detta område med en vaktgevär för att fördröja åtkomst till resten av fortet.
  • Övre våningen: Den övre våningen är navet på övervåningen. Den ligger utanför den huvudsakliga återuppståndelsepunkten, precis bakom bastionerna. Detta område är också anslutet till ”spiralen” ner till flaggrummet och Gallret. Övre våningen är ofta hårt försvarad eftersom den täcker de två huvudsakliga platserna där granat-/rakethoppare tar sig in för att göra ett flaggrån och ligger precis utanför den centrala spawnpunkten. Övre våningen kallas ibland för ”toppen” eller ”mittbasen”.
  • Gallret: Gallret är en snabb flyktväg för flaggbärare som använder spiralen. Det ligger bredvid dörren vid spiralrampen, intill rummet på övre våningen. Gallret används vanligtvis som en flyktväg, men kan också användas av Demonan, Spejare, Sjukvårdare och särskilt Soldater för att ta sig in i fiendens bas. Försvar kan slå läger i detta område för att kraftigt begränsa åtkomsten till fortet. Detta görs ofta av en Demoman, Tung Artillerist eller en Ingenjör med ett vakttorn.

Platser i huvudbasen

  • Spiralen: Spiralen är huvudrampen ner till källaren. Det är en annan viktig flaskhals som gör det svårt att erövra flaggan. Det finns flera skarpa vänstersvängar som successivt går nedåt. Det finns ett litet rum högst upp i spiralen som ofta är försvarat. Detta kan vara ett vakttorn, Demomans rörbomber eller en utmatare redo att användas. All strid i spiralen är närstrid, så splash-skada är effektiv med raketgevär i detta område och risken för självskada med explosiva vapen är också stor.
  • Källaren: Källaren omfattar alla områden på den lägsta nivån i fortet förutom hissen och flaggrummet. Till skillnad från Team Fortress 2-versionen finns det ammunition öppet placerad. Dock finns ett försörjningsrum (inte ett spawnrum) i källaren där försvaret kan samla ammunition, hälsa och även ett förråd av granater (4 primära, 2 sekundära). Detta område kan vara tungt försvarat av vilken klass som helst anpassad för försvar.
Rött flaggrum
  • Flaggrummet: Flaggrummet är ett medelstort rum som innehåller flaggan. Det har två ingångar; båda är korridorer som utgår från källarområdet. Detta är ofta ett hårt försvarat område. Det finns flera platser att placera ett vakttorn, rörbombsfällor eller organisera annat försvar. För att erövra flaggan måste flaggan tas till dina egna bastioner och placeras på fångstpunkten, som ligger i mitten av fångstzonen. Det enklaste (minst tekniska) sättet att återvända till basen är via spiralen. Hissen är en annan flyktväg, men kan bara användas med hjärnskakningsgranat, rör-/granat eller rakethopp.
  • Hissen: Hissen är ett område mellan källaren och rampen. Hissen kan bara åka upp om en medlem av försvarslaget står på plattformen. Plattformen rör sig även om både en medlem från försvars- och anfallslaget står på den. Hissen är det snabbaste sättet till källaren och är ofta minst bevakad. Om den är bevakad kan ett fall ner till källaren vara dödligt, så titta innan du hoppar. Hissen är också användbar när du bär flaggan. Om man kan granat-/raket-/rörhoppa upp i hisschaktet är det ofta ett enkelt sätt att undvika spiralens flaskhals.

Se även