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  • ...iderate unele dintre cele mai rare obiecte din ''[[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]''. În momentul de față, '''{{itemcount|uc}}''' de accesorii pot avea === Seriile Scream Fortress ===
    47 KB (6,846 words) - 12:53, 10 January 2024
  • ...e são considerados um dos itens mais raros no ''[[Team Fortress 2/pt|Team Fortress 2]]''. Há atualmente '''{{itemcount|uc}}''' acessórios que podem ter um e === Séries Scream Fortress ===
    33 KB (4,894 words) - 07:23, 10 January 2024
  • ...omo se granadas seriam usadas como em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' ou não. Um item pode ter sido descartado simplesmente porque f | O Commander é uma classe descartada não física do Team Fortress 2. O Commander vigiaria o mapa, dando suporte aéreo, colocando [[buildings
    50 KB (7,731 words) - 19:14, 25 August 2023
  • * [[Compression blast/pt-br|Rajadas de ar]] melhoradas empurram alvos para mais longe. * Use rajadas de ar melhoradas para separar [[Medic robot/pt-br|Medics robôs]] de seus alvos e
    56 KB (9,013 words) - 12:00, 7 March 2024
  • :[[Media:Taunt rockstar.wav|Guitarra de ar]] :[[Media:Taunt rockstar end.wav|Final da guitarra de ar]]
    33 KB (5,061 words) - 20:51, 8 January 2024
  • O Scout começa a dançar no chão enquanto dizendo ou cantando: :[[Media:scout_taunt_dosi_int_12.wav|"Let's dance!"]] ("Vamo dançar!")
    53 KB (8,240 words) - 20:40, 8 January 2024
  • Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|coice]] cancelam qualquer provocação ins ...após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso faz com que o personagem realize a provocação da
    37 KB (5,820 words) - 00:20, 6 March 2024
  • | description = O Sniper salta, chutando os calcanhares, dá um soco no ar e grita: | description = O Sniper soca o ar com sua mão direita antes de se virar de lado, estendendo seu braço para
    38 KB (5,877 words) - 11:53, 14 December 2023
  • ...it}}-ul folosit de Spy, {{item link|Thermal Thruster}} și arme pasive cum ar fi {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, {{item link|Gunboats}}, {{item link|Mantr * Armele pot fi inspectate în timpul unor animații (cum ar fi în timpul atacului, zoomului unei [[Sniper Rifle/ro|puști cu lunetă]]
    18 KB (2,656 words) - 17:45, 7 October 2023
  • ...ser ouvidos; o Heavy então realiza quatro [[w:pt:Uppercut|uppercuts]] no ar. ...a para o alto e espalhando a maior parte pelo chão, porém pega o bife no ar com a boca.
    43 KB (6,588 words) - 10:28, 14 December 2023
  • ...es não podem ser executadas [[Water/pt|debaixo de água]] ou enquanto no ar. Os efeitos do [[knockback/pt|ricochete]] cancelarão qualquer provocação '''{{Patch name|01|27|2015}}'''
    31 KB (4,621 words) - 21:30, 17 September 2023
  • ...calation Studios]] e Valve. Anunciado pela primeira vez em 18 de agosto de 2015 com o [[Mann Co. Beta Maps/pt-br|lançamento beta]] de Warehouse, que mais * [[Compression blast/pt-br|Rajadas de ar]] refletem a bola; todavia, a bola ''segue'' a mira, ao contrário das expl
    25 KB (4,232 words) - 01:49, 16 February 2024
  • {{DISPLAYTITLE:Scream Fortress 2017}} [[File:Scream Fortress 2017.png|right|400px]]
    4 KB (659 words) - 15:40, 26 September 2023
  • '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) '''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
    10 KB (1,604 words) - 03:25, 9 October 2023
  • ...|Stranii]]. Ele îi dau jucătorului voie să numere statistici bonus, cum ar fi numărul de [[headshot/ro|lovituri în cap]] sau [[buildings/ro|clădiri '''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
    12 KB (1,864 words) - 09:11, 6 November 2023
  • ...modo de jogo completo junto à atualização {{update link|Scream Fortress 2015}}. Ao começar um jogo de Mannpoder, o jogador recebe um aviso para equipar o {{item link|
    30 KB (4,685 words) - 03:04, 19 April 2024
  • ...artículas''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
    19 KB (2,996 words) - 15:16, 5 May 2024
  • ...efirst_04.mp3|"Howdy howdy! Let's get rowdy!"]] ("Olá, olá! Vamos bagunçar!") ...ie_pregamefirst_09.mp3|"You ready to dance, pardner?"]] ("Pronto para dançar, parceiro?")
    35 KB (5,381 words) - 10:58, 14 December 2023
  • ...é puxado em direção à superfície em uma trajetória linear. Ao alcançar o gancho, o jogador permanece naquele local até que a tecla de ação seja '''{{Patch name|1|7|2015}}'''
    9 KB (1,521 words) - 14:12, 16 December 2023
  • ...gube inamicilor, ignorând factorii normali de modificare a pagubelor, cum ar fi distanța sau calculele aleatorii. {{item link|Holiday Punch}}-ul va fac ...ă crescută, acesta nu protejează împotriva loviturilor puternice, cum ar fi capcane de bombe lipicioase, [[backstab/ro|înjunghieri]], [[headshot/ro
    27 KB (4,085 words) - 19:00, 25 December 2023

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