FuTFbol

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O FuTFbol combina o esporte sangrento acelerado do TF2 com os verdadeiros esportes acelerados do futebol, hóquei e basquete.
— Sinopse publicitária

O FuTFbol (PASS Time) é um modo de jogo anunciado no dia 18 de agosto de 2015 desenvolvido pela Bad Robot, Escalation Studios, e Valve. Ele se tornou um modo de jogo oficial com a Atualização Páreo Duro em 7 de julho de 2016.

Jogabilidade

Os mapas de FuTFbol são simétricos, semelhante aos mapas de Capture a Bandeira. Uma bola neutra aparece perto do centro. Os jogadores devem tomar posse da bola e jogá-la ao gol da equipa adversária. Os jogadores devem marcar mais pontos que a outra equipe para ganhar. Caso contrário o modo Morte Súbita é ativado. Durante a Morte Súbita, os jogadores podem apenas usar armas corpo a corpo.

Bola

Quando carregada por um jogador, a bola proporciona regeneração de vida, um aumento de velocidade temporário, e a capacidade de ver tanto os companheiros e inimigos através de paredes. Invulnerabilidade temporária também é concedida quando a bola é roubada através de uma arma corpo a corpo ou interceptação. Quando a bola é derrubada no meio do campo de jogo, um apito soa.

Os jogadores que carregam a bola são incapazes de usar quaisquer armas. Ela pode ser jogada ou passada para companheiros de equipe através do botão de disparo primário. No entanto, ela pode ser interceptada se um inimigo atingir o jogador com a sua arma corpo a corpo. A bola torna-se neutra quando toca o chão após ser jogada.

Poder da bola

Passar a bola a companheiros de equipe carrega um contador de poder da bola. Os times enchem o contador para destravar um terceiro gol adicional presente em todo mapa. Pontuar na meta adicional garantirá automaticamente 3 pontos ao time. O poder da bola é zerado se a bola for reiniciada (por exemplo, ao marcar um gol, ou sendo reiniciada por ficar neutra por muito tempo). Ele também se deteriora lentamente com o tempo.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o FuTFbol

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

FuTFbol

Mapas do modo FuTFbol carregam o prefixo pass_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.

Name Picture File name
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timberlodge Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 1
  • Adicionado o modo de jogo "FuTFbol" ao TF2 Beta.

Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 2

  • Corrigida uma falha do cliente relacionada à HUD.
  • Corrigido o Curto Circuito sendo usado para remover a bola do jogo.
  • Corrigidos jogadores sendo capazes de pegar a bola enquanto usam armas que não podem ser guardadas.

Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 3

  • Corrigido um erro sonoro do FuTFbol relacionado a carregar a bola.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Corrigido Spies disfarçados não tendo um escudo desenhado na HUD.
  • Corrigidos jogadores serem capazes de transportar a bola enquanto provocando (corrigido um exploit com o Efeito Eureca).
  • Corrigido poder "inspecionar" a bola enquanto jogadores o carregavam.
  • Corrigido a captura da bola não incrementando pontos de contrato para o Scout.

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Corrigido o jogador sendo capaz de marcar no seu próprio gol se mudasse de time enquanto a bola estivesse no ar.
  • Corrigidos Spies inimigos disfarçados e camuflados tendo um escudo desenhado para eles no HUD.
  • Corrigidos jogadores as vezes não conseguindo jogar a bola.
  • Corrigido outro caso em que jogadores podiam teletransportar a bola com o Efeito Eureca.
  • Corrigida a Cópia Mortal tornando impossível jogar a bola ou desativar a Cópia Mortal.
  • Todas as habilidades globais especiais que são ativadas com o disparo-alt agora podem ser usadas quando estiver carregando a Bola, ao menos que você esteja mirando-a.
  • Corrigidas variáveis do console para servidores da comunidade experimentarem sem precisar do sv_cheats.
  • Corrigidos Scouts sendo capazes de pegar a Bola quando estiverem bebendo.
  • Corrigidos Spies disfarçados sendo capazes de carregar a Bola em algumas situações.
  • Tornou a troca de armas mais rápida após atirar a Bola.
  • Corrigido não obtendo um bônus de velocidade se você pontuar e depois pegar a Bola após ela renascer.
  • Corrigido um erro se mp_tournament estivesse ligado e alguém marcasse durante o pré-jogo.
  • Melhorou o jeito que o bloqueio funciona.
  • Corrigido sendo capaz de cancelar provocações de inimigos ao acertá-los com a bola.
  • Corrigido o jogador vendo um "Bola fantasma" se você atirou a Bola e não pôde mudar de volta a sua arma anterior (jarras, cutelos, etc.).

Atualização de 10 de setembro de 2015

  • Se a Bola ficar neutra por muito tempo, ela automaticamente renascerá.
  • Se um jogador segurar a bola por muito tempo, colegas de equipe podem roubar a bola dele.
  • Pegar e interceptar uma bola que foi lançada tornou-se um pouco mais fácil.
  • Demomen não podem mais dar investidas ou detonar explosivos enquanto seguram a bola.
  • Habilitou apenas corpo a corpo na morte súbita.

Atualização de 24 de setembro de 2015

  • Rondadas continuarão após o contador expirar até a bola se tornar neutra ou alguém pontuar
  • A bola vai curar a vida toda de seu portador
  • Adicionado tf_passtime_unstable para testar funcionalidades instáveis
  • Funcionalidades instáveis
    • Classes de ataque, defesa e suporte têm diferentes arcos de arremesso (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc)
    • A bola herda um pouco da velocidade do portador (tf_passtime_throwspeed_velocity)
  • Adicionado uma versão alternativa de pass_warehouse: pass_warehouse_goal2
    • Em vez de marcar jogando a bola no gol, os jogadores devem carregar a bola até o gol

Atualização de 21 de outubro de 2015

  • Experimentando alguns novos sons
  • Apanhar e interceptar a bola agora é um pouco mais fácil
  • Adicionado a convar tf_passtime_ball_model
  • Corrigido um problema que impedia Spies disfarçados receberem a bola de inimigos
  • Corrigido um bug que permitia que armas sobrecarregáveis continuassem a recarregar enquanto carregando a bola
  • Corrigido um problema que dava um ponto para a equipe errada durante a mudança de equipes
  • Corrigido um problema que impedia o renascimento automático da bola em alguns casos
  • Corrigido uma textura errada nos visualizadores do objetivo
  • Corrigido o som de bloqueio do passe não se reproduzindo para o jogador alvo
  • A narradora agora diz "overtime" no tempo correto
  • Atualizado pass_warehouse e pass_warehouse_goal2
    • Removido as plataformas de salto do segundo andar do armazém
    • Adicionado mais câmeras de espectador
    • Adicionado plataformas de salto laterais na arena do meio

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Corrigido o viewmodel/worldmodel quando a convar tf_passtime_ball_model está ativa.
  • Adicionado a convar: tf_passtime_ball_sphere_collision.
  • Adicionado a entidade: tf_logic_on_holiday.

Atualização de 29 de outubro de 2015

  • Atualizado o FuTFbol para corrigir a versão de Dia das Bruxas da bola não sendo mostrada quando carregada por um jogador.

Galeria

Links externos