语音聊天

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表示玩家语音的气泡
能借你耳机用用吗?“我是侦察兵,彩虹让我想哭哭,完毕!”
间谍对被其杀死侦察兵的嘲讽

语音聊天(voice chat)是《军团要塞 2》全版本通用的一种交流机制,在HUD的右下角显示。

在PC版中,语音聊天为按键说话(默认按键:V,绑定至+voicerecord)。而在Xbox 360上语音聊天只需将耳机插进手柄中。而在PS3端,玩家可以选择蓝牙耳机用于语音。

当玩家使用语音聊天时,玩家的HUD右侧将出现语音气泡。队友视角中,该玩家的头顶也将出现同样的气泡。在开启全体聊天的服务器中,正在讲话的玩家头顶将出现带有团队色的聊天气泡。另外,在 HUD 的右侧将会显示正在聊天的玩家的 ID 框(带有团队色)。当讲话的玩家正在等待重生时,ID 框的左侧将会显示 Health dead.png 图标。

玩家的语音默认只能被自己的队伍听到,但死亡的玩家的语音默认也可被存活的队友听到。语音聊天的音量可通过命令voice_scale在 0 到 1 之间调整。

在开启了“全体聊天”的服务器(通过指令sv_alltalk 1),所有的玩家都可听见彼此,包括不同队的玩家和等待重生的玩家。此时在全体聊天玩家头顶的普通的聊天气泡变为团队色的聊天气泡,包括隐身或伪装的敌方间谍。全体聊天功能在主机版本不可用

在 PC 版本,可通过点击主菜单屏幕下方的“屏蔽玩家”按钮屏蔽特定的玩家的语音。语音聊天也可通过高级选项完全关闭。

有时,游戏内语音聊天可通过使用第三方VoIP软件进行补充,例如DiscordMumble,其主要用于锦标赛。这使得玩家可快速与队友交流,不论服务器的限制。

更新历史

2014年10月1日补丁
  • 指令tf_teamtalk将默认开启 - 死亡的玩家目前可以与活着的玩家聊天。
  • 屏蔽玩家时,被屏蔽的玩家的聊天框消息和语音将会被同时屏蔽。如果你想要以前的效果,可以将指令 cl_mute_all_comms 设置为0。

2015年3月12日补丁

  • 减少语音聊天的音频延迟

2016年11月18日补丁

  • 新增测试版CELT语音解码器格式的支持。
    • 只可在社区服务器中开启。
    • 服务器管理员开启CELT语音解码器格式需要在控制台输入下方的指令,并且更换地图。
      • sv_use_steam_voice 0
      • sv_voicecodec vaudio_celt

2016年12月21日补丁

  • CELT语音解码器将默认运用到所有服务器中。
    • 社区服务器可以通过将指令sv_use_steam_voice 1的变量设置为0来使用以前的语音解码格式。

2020年6月16日补丁

  • 在高级选项对话框的顶部添加了“启用文字聊天”和“启用语音聊天”选项,用于禁用游戏内文字和语音聊天

2020年7月3日补丁

  • 现在不能在匹配模式中聊天的账号也不能发送语音聊天。

2025年5月12日补丁

  • 为特定账号放宽了游戏内聊天限制。

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