Walkway/cs

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Walkway
Walkway overview.png
Základní informace
Typ mapy: Tréninkový Mód
Název souboru: tr_walkway_rc2
Verze: rc2
Tvůrce: Washipato
{GCN} wisey
Link(s): tf2maps.net
Informace
Prostředí: Indoor, industrial/desert
Zasazení: Day
Nebezpečí: Sentries, Abomination,
Elevators (crushing)
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny:
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Náboje:
Largeammo.png ×6
Map overview
Walkway overview.png
Run home to mama!
The Heavy, controlling the bots

Walkway je komunitou vytvořená tréninková mapa. Obsahuje AI boty kteří­ se objevují­ na jedné straně mapy a běží po dlouhé vyznačené trase která vede přes celou mapu. Hráč si může vyzkoušet různé funkce mapy a botů pomocí tlačítek, do kterých musí­ hráč vystřelit, a tím si nastaví­ své herní­ preference. Mapa je vhodná pro trénování­ headshotů, rocket jumpů, trickstabů, odfukování, a obecného hraní. Mimo jiné je mapa také užitečná pro testování­ vlastních předmětů a jejich funkcí, díky univerzálnímu nastavení botů.

Lokace

Kontrolní místnost

Kontrolní mí­stnost sousedí­ s místností ve které se hráč objevuje a je to centrum nastavení­ tr_walkway. Má několik tlačí­tek které ovlivňují chování botů běží­cích po trati. Tyto tlačítka ovládají­ vše co mohou boti dělat (skákání, uhýbání­, stří­lení, a jiné). Tyto tlačí­tka mohou být aktivovány trefou z jakékoli zbraně.

Trať

Trať je dlouhá dráha s jedním kopcem která na konci vede do jámy. Nad tratí visí­ pár můstků. Boti na této mapě chodí po této trati (všichni stejnou rychlostí­) a chovají se podle tlačí­tek které hráč aktivoval v kontrolní místnosti. Mimo tlačítka v kontrolní mí­stnosti jsou pří­mo vedle trati další­ tlačítka, která ovládají samotnou trať.

Místnost s budovami

Místnost s budovami je vytvořená tak, aby pomohla hráčovi trénovat ničení Engineerových budov a zabíjení Engineerů, kteří by mohli budovy opravovat. Tato mí­stnost má vlastní dedikovanou kontrolní místnost která umožňuje umí­stění­ Engineerových budov, Engineerů, a zdí. Kontrolní­ místnost má také tlačítka pro řízení­ činností, jako například automatické opravování­ budov nebo léčení­ Engineerů.

Changelog

Seznam změn:

RC2 Changelog

  • Přidána Mí­stnost s budovami
  • Přidány textury všem tlačítkům
  • Přidán výběr trajektorie odpalovacĂ­ rampy
  • Přidána funkce trvalého a náhodného přikrčení­ botů
  • Přidána možnost objevení­ různého množství botů (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 nebo 0)
  • Přidána možnost výběru a uzamknutí maximálního množství botů pro servery
  • Přidán pří­kaz tr_help pro získání­ seznamu všech pří­kazů
  • Přidána vysunovací platforma
  • Přidáno okno do první­ části trati a modifikován skybox
  • Přidána vzdálenost vyblednutí několika propů v hlaví­ místnosti
  • Přidána možnost "small step" k elevaci kopce
  • Přidána možnost objevení­ individuální­ch tří­d pro boty
  • Přidán výběr pozice pro umísťovací­ systém
  • Přidána regenerace 100 HP za sekundu při povoleném zásobování
  • Přidány krabice s náboji a léčením na vrchní­ část budovy
  • Přidána náhodná možnost "Strafe movement" pro boty
  • Přidány počítadla pro sledování počtu botů na mapě a botů zabitých hráčem
  • Přidána možnost objevování botů pří­mo na odpalovací rampě›
  • Přidána možnost výběru umístění botů
  • Přidána možnost udělení 75 poškození botům místo 124 poškození­
  • Přidány 2 nové easter eggy
  • Hoovy a jeden z nových easter eggů se nyní aktivují­ po tom, co hráč zabije určitý počet botů
  • Všechna stará tlačítka která vypadala jako plus a mí­nus byla předělána na normální tlačítka
  • Přidán "panic mode"
  • Přidáno resetovací tlačítko
  • Přidány možnosti útočení botů pro pomalejší nebo náhodnou střelbu
  • Přidáno skrčení­ do možností úhybu
  • Přidána nová textura pro teleportující tlačítka
  • Zvětšen úhel "Míření dolů" pro lehčí trénování­ výbušných skoků pomocí odfouknutí
  • Změněno fungování výtahů. Výtah na střechu nyní zůstane na spodní pozici rampy a nebude se pohybovat dokud na něj hráč nestoupne. Pokud hráč půjde na spodní patro, výtah ho bude následovat a počká tam na něj. Výtah budovy se bude pohybovat jen když na něm bude někdo stát.
  • Zvýšena minimální délka pro objevení pomocného textu tlačítek
  • Změněna korekce headshotů: Pokud spawnete jinou vlnu botů po spawnování "Botů na trénování headshotů", boti budou zase mířit dopředu
  • Odstraněno žluté tlačítko aka vlastní tlačítko. Nikdo ho nepoužíval a všechny jen mátlo
  • Odstraněna možnost vypnutí "házení botů do zdi"
  • Náhodný systém objevení je nyní více náhodný
  • Změněn první easter egg aby byl lehčí a více intuitivní k dosažení
  • Změněna pozice všech cfg, nyní jsou zabaleny v bsp
  • Mapa už nenačítá map.cfg
  • Přidány dvě nové cfg do mapy. "help" pro příkaz tr_help a "cvars" pro příkaz tr_loadcvars
  • Otexturováno několik schovaných, ale vyrendrovaných, brush stran na nodraw
  • Vyměněny brush tlačítka za propy
  • Opraven tr_teleport pro hráče co se připojují na server
  • Opraven výběr síly katapultu který nefungoval tak jak měl
  • Opravena situace kdy boti při náhodné síle katapultu udělali malý výskok
  • Opraveno zasekávání na rampě
  • Opravena chyba, kdy výbušniny na rampě nefungovaly tak jak měly (byla to chyba za kterou mohlo valve když změnili rádius exploze, což opravili v jiné aktualizaci. Tato chyba je opravena ve verzi _rc)
  • Opraven vzácný případ kdy se sv_cheats vypínaly. Nyní je velmi obtížné je vypnout, toto nastavení je pro ochranu hráčova skóre (sv_cheats budou zapnuty pokaždé kdy se hráč respawne)
  • Opraveny dveře na začátku trati které blokovaly kontrolní místnost
  • Opravena vzácná chyba kdy se náhodný systém objevení rozbil
  • Odstraněna kolize z několika propů bez vphysics modelů
  • Velké mechanické změny v objevování, spawnování, systému kopce a všech tlačítek na mapě

RC1 Changelog

  • Vydána mapa

Video

Chyby

Kvůli tomu jak jsou boti mapy naprogramovaní se na mapě vyskytuje několik chyb a změněného chování.

  • Po Patch z 2. června 2015, příkaz sv_allow_point_servercommand always musí být ručně zadán do konzole aby mohli boti a jiné události mapy správně fungovat.
    • Rychlý způsob zapnutí mapy by bylo vytvoření souboru "tr_walkway_rc2.cfg" s tímto příkazem uvnitř tak, že by se příkaz automaticky zadal pokaždé když je mapa zapnuta.
  • Spawn tlačítko pro Pyra má rozbitý model.
  • Všichni boti se pohybují stejnou rychlostí, i přes jejich třídu, kvůli tomu že jsou poháněni func_conveyor brushem který působí jen pro modrý tým.
  • Hitboxy kulek se nemusí shodovat momentální animací botů (tzn. mohou být v pozici stání i přes to že jdou dopředu). Toto může ovlivnit headshoty.
    • Ve spawn místnosti se nachází specifikované tlačítko pro spawnování botů na trénování headshotů. Toto tlačítko otočí hlavy botů do pozice která více odpovídá lokaci hitboxu.
  • Boti se přestanou hýbat pokud stojí na teleporteru.
    • Pokud se hráč pokusí vstoupit do teleporteru když na výstupu stojí bot, teleporter se zničí místo toho aby umožnil hráčovi udělat telefrag.
  • Omráčení boti se budou nadále pohybovat po trati (kvůli func_conveyor který je tlačí dopředu).
  • Pokud jsou pohybující se boti odfouknuti na sklonu trati, zastaví se, a začnou se zase pohybovat až když je hráč znovu odfoukne.
  • Tlačítko pro spawnování Heavyů nefunguje tak jak by mělo.
    • Toto je pravděpodobně zapříčiněno chybou ve skriptu, protože příkaz na přidání AI Heavyho je správně "tf_bot_add HeavyWeapons", ale normální bot je spawnut pomocí "bot -class Heavy"

Drobnosti

  • Na Oficiálním TF2 Blogu byla mapa Walkway zmíněna 18. Listopadu, 2009.
  • Walkway má několik Easter eggů.
    • Na mapě je schované tlačítko pojmenované "Vypustit Ohrožené Druhy". Při stisknutí, tlačítko změní všechny boty na Spycraby.
    • Další tlačítko schované na mapě je pojmenované "Spawnout Ohavnost". Při stisknutí se před velkými okny v hlavní místnosti objeví obrovský Pyro pojmenovaný "ThePyroOverlord", a použije Hadouken taunt, čímž zabije všechny hráče a boty na mapě.
    • Pokud hráč dosáhne 200 zabití, otevřou se mu speciální dveře na konci trati, které vedou do místnosti se třemi až čtyřmi modrými Sentry Guny. Pokud se hráč dostane skrz tuto místnost, venku za okny se objeví obrovský přátelský bot jakékoliv třídy se jménem "Hoovy" (Hoovy se objeví ve skyboxu).
      • Pokud se pokusíte spawnout "Hoovyho" prolétnutím brány pomocí noclipu, na obrazovce se objeví text "Běž zpět, my víme že jsi nezískal ty zabití". Pokud dojdete až k bariéře která spawne přátelského bota, na obrazovce se objeví text "Hoovy chce těch 200 zabití".

Galerie

Zhlédněte také