Difference between revisions of "Hitscan/ru"
ANGEL UNDEAD (talk | contribs) |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Trans}} |
− | + | {{DISPLAYTITLE:Hitscan-атаки}} | |
− | | | + | {{Quotation|'''Снайпер'''|How's that bullet feel? Feel good? Huh? Huh?|sound=Sniper_revenge09.wav}} |
− | + | '''Hitscan-атаки''' наносят [[damage|Урон]] целям мгновенно. Все hitscan-атаки считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile|Снарядами]], hitscan-атаки представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, hitscan-оружие потом вызывает эффект: причинение повреждений или окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). | |
− | |||
− | ''' | + | Технически, это означает, что у hitscan-оружия очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит Урон сразу после выстрела. |
+ | |||
+ | '''[[Melee|Оружие ближнего боя]]''', не считая [[Spy#Melee|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy|Шпиона]] и [[Engineer#Melee|оружия ближнего боя]] [[Engineer|Инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до hitscan-атаки на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия. | ||
+ | |||
+ | Есть 2 главных типа hitscan-атак: | ||
+ | |||
+ | 1)те, которые связаны с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка [[Showdown|Показательный процесс]]) | ||
+ | |||
+ | 2)и те, которые связаны с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe|Штурмовым щитом]], и большинство других насмешек). | ||
+ | |||
+ | Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определённую точку или как в случае с [[Heavy#Primary|основными оружиями]] [[Heavy|Пулемётчика]], кажется, что пули стреляют в разное время. | ||
== Список == | == Список == | ||
+ | Вот список огнестрельного hitscan-оружия в ''Team Fortress 2''. | ||
{| class="wikitable grid" width="30%" | {| class="wikitable grid" width="30%" | ||
− | ! class="header" width="15%" align = "center" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br /> [[Scout | + | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "2" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br /> [[Scout|Разведчик]] |
− | ! class=" | + | ! class="subheader" | Основное |
− | ! | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|Scattergun|icon-size=75x75px}} |
− | ! | + | '''[[Scattergun|Обрез]]''' |
− | ! | + | ! align = "center"| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=75x75px}} |
− | + | '''[[Force-A-Nature|Неумолимая сила]]''' | |
− | + | ! align = "center"| {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=75x75px}} | |
+ | '''[[Shortstop|Прерыватель]]''' | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! class="subheader" | Дополнительное |
− | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=75x75px}} | |
− | + | '''[[Pistol|Пистолет]]''' | |
− | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=75x75px}} | |
− | + | '''[[Lugermorph|Пистолет Макса]]''' | |
− | |||
− | ! | ||
− | |||
− | |||
− | '''[[ | ||
− | ! | ||
− | |||
− | |||
− | '''[[ | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | |
− | + | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}} <br /> [[Soldier|Солдат]] | |
− | + | ! class="subheader" | Дополнительное | |
− | | | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}} |
− | + | '''[[Shotgun|Дробовик]]''' | |
− | |||
− | ! | ||
− | |||
− | ! | ||
− | |||
− | |||
− | '''[[ | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | |
− | + | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}} <br /> [[Pyro|Поджигатель]] | |
− | + | ! class="subheader" | Дополнительное | |
− | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}} | |
− | + | '''[[Shotgun|Дробовик]]''' | |
− | |||
− | ! | ||
− | |||
− | ! | ||
− | |||
− | |||
− | '''[[ | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | |
− | + | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}} <br /> [[Demoman|Подрывник]] | |
− | + | | align="center" | ''Отсутствует'' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | '' | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size= | + | |
− | '''[[Lugermorph | + | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "2" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br /> [[Heavy|Пулемётчик]] |
− | | | + | ! class="subheader" | Основное |
− | | | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=75x75px}} |
− | | | + | '''[[Minigun|Пулемет]]''' |
− | | | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Natascha|Natascha|icon-size=75x75px}} |
− | | | + | '''[[Natascha|Наташа]]''' |
− | | | + | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|Iron Curtain|icon-size=75x75px}} |
+ | '''[[Iron Curtain|Железный занавес]]''' | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Brass Beast|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Brass Beast|Латунный монстр]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="subheader" | Дополнительное | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Shotgun|Дробовик]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "3" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}} <br /> [[Engineer|Инженер]] | ||
+ | ! class="subheader" | Основное | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Shotgun|Дробовик]]''' | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Frontier Justice|Самосуд]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="subheader" | Дополнительное | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Pistol|Пистолет]]''' | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Lugermorph|Пистолет Макса]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="subheader" | Другое | ||
+ | ! align = "center" | [[File:Sentries.png|75x75px|link=Sentry Gun]] | ||
+ | '''[[Sentry Gun|Пушка]]''' | ||
+ | ! align = "center" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|75x75px|link=Combat Mini Sentry]] | ||
+ | '''[[Combat Mini-Sentry|Мини-турель]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> [[Medic|Медик]] | ||
+ | | align="center" | ''Отсутствует'' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "2" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}} <br /> [[Sniper|Снайпер]] | ||
+ | ! class="subheader" | Основное | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Sniper rifle|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Sniper Rifle|Снайперская винтовка]]''' | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Sydney Sleeper|Сиднейский соня]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="subheader" | Дополнительное | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Submachine gun|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Submachine Gun|ППМ]]''' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | ! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br /> [[Spy|Шпион]] | ||
+ | ! class="subheader" | Основное | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Revolver|Револьвер]]''' | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Ambassador|Амбассадор]]''' | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Big kill|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[Big Kill|Револьвер Сэма]]''' | ||
+ | ! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=75x75px}} | ||
+ | '''[[L'Etranger|Незнакомец]]''' | ||
|} | |} | ||
+ | ==Демонстрация== | ||
+ | Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия: | ||
+ | {{youtube|9TJmiDcsxdA}} | ||
+ | ==См. также== | ||
+ | *{{w|Hitscan}} в {{w|Wikipedia|Википедии}} | ||
− | + | *{{vdc|Hitscan}} | |
+ | [[Category:Gameplay]] |
Revision as of 12:52, 5 January 2011
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | How's that bullet feel? Feel good? Huh? Huh?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Hitscan-атаки наносят Урон целям мгновенно. Все hitscan-атаки считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак Снарядами, hitscan-атаки представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, hitscan-оружие потом вызывает эффект: причинение повреждений или окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах).
Технически, это означает, что у hitscan-оружия очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит Урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя Шпиона и оружия ближнего боя Инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до hitscan-атаки на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
Есть 2 главных типа hitscan-атак:
1)те, которые связаны с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс)
2)и те, которые связаны с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом, и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определённую точку или как в случае с основными оружиями Пулемётчика, кажется, что пули стреляют в разное время.
Список
Вот список огнестрельного hitscan-оружия в Team Fortress 2.
Разведчик |
Основное | ||||
---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | |||||
Солдат |
Дополнительное | ||||
Поджигатель |
Дополнительное | ||||
Подрывник |
Отсутствует | ||||
Пулемётчик |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Инженер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Другое | |||||
Медик |
Отсутствует | ||||
Снайпер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Шпион |
Основное |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия: